2025 mund të jetë fillimi i një epoke të re për PlayStation

foto

Ky vit shënoi 30 vjetorin e PlayStation origjinal, një epokë që e çoi Sony nga një i huaj i largët në qenin më të mirë në industrinë e lojërave. Sidoqoftë, viti 2024 shënoi gjithashtu disa nga dështimet më të mëdha të PlayStation, duke treguar se mbajtësi i platformës mund të duhet të ndryshojë qasjen e tij nëse shpreson të shohë 40.

Në këtë gjeneratë, ne kemi parë Sony të prirur në premium. Pajisjet periferike me kosto të lartë si PSVR 2, PlayStation Portal, DualSense Edge dhe PS5 Pro kanë shkuar kundër thelbit të krizës së kostos së jetesës. Dhe, duke u fokusuar në lojërat e shërbimit të drejtpërdrejtë dhe AAA me një lojtar, Sony ka kërkuar fitore të mëdha nga zhvilluesit e saj. Këtë vit, ajo strategji çoi në suksese të mëdha dhe dështime të rëndësishme, dhe zhvilluesit mbajtën pjesën më të madhe të humbjeve.

Megjithatë, në vitin 2024, ne pamë gjithashtu shenja të një epoke të re për PlayStation që mund të japë fryte në vitin 2025. Sigurisht, nëse mund të presim një gjë në 12 muajt e ardhshëm, është të shohim se si Sony planifikon t’i japë fund këtij brezi konzolash.

foto

Në vitin 2022, pasi pa suksesin e Fortnite dhe Call of Duty: Warzone, me miliona klientët e tyre që luajnë dhe paguajnë, Sony zbuloi planet për të lançuar 12 lojëra shërbimi live deri në prill 2026. Megjithatë, strategjia ka pasur rezultate jashtëzakonisht të përziera.

Nga njëra anë, ju keni Helldivers 2. I lëshuar në fillim të shkurtit, ky revole në bashkëpunim u bë loja më e shitur e të gjitha kohërave të PlayStation, duke zhvendosur 12 milionë kopje në tre muajt e parë dhe e mbylli vitin duke fituar lojën më të mirë me shumë lojtarë dhe lojën më të mirë në vazhdim në The Game Awards. Duket se justifikon orientimin e Sony drejt lojërave të shërbimit të drejtpërdrejtë. Por, atëherë, kjo do të ishte injorimi i elefantit që rëndon dorën tjetër.

Pasi shpenzoi tetë vjet dhe miliona dollarë për të zhvilluar lojën e drejtpërdrejtë të heronjve Concord , Firewalk Studios publikoi lojën më 23 gusht. Dy javë më vonë, për shkak të numrave të tij të mjerueshëm të lojtarëve, Sony e nxori Concord jashtë linje, e hoqi nga shitoret dhe rimbursoi lojtarët. Një muaj më vonë, ajo mbylli studion, duke e bërë atë një nga lojërat online më jetëshkurtër të lëshuara ndonjëherë dhe një nga dështimet më të mëdha në historinë e industrisë.

foto

Tashmë kishte aludime se Sony ishte duke u ftohur kur, në vitin 2023, presidenti Hiroki Totoki u tha investitorëve se vetëm gjashtë lojëra do të lansoheshin sipas planit, pasi të tjerët “nuk kishin qenë në gjendje të përmbushnin pritshmëritë e lojtarëve”. Që atëherë, Sony ka anuluar të paktën një nga ata tituj: lojë me shumë lojtarë The Last of Us.

Megjithatë, po ecën përpara me dy publikime të mëdha të shërbimeve të drejtpërdrejta në vitin 2025. Marathon e re për gjuajtje PvPvE e Bungie, loja konkurruese e vjedhjeve Fairgame$ e Haven Studio. Ndërkohë, Destiny 2, i cili më parë merrte zgjerime vjetore, po kalon në një kadencë më të shpejtë të lëshimeve më të vogla sezonale.

Vlen të theksohet presioni mbi Bungie tani. Që kur Sony e bleu studion për 3.6 miliardë dollarë në vitin 2022, ajo ka pushuar nga puna më shumë se 300 anëtarë të stafit dhe planifikon të transferojë 150 punëtorë në ekipe të tjera botuese. Dhe nëse ka diçka që Sony tregoi studiot e saj në 2024, është se sa brutal mund të jetë në përgjigjen ndaj dështimit.

Firewalk dhe Bungie nuk ishin viktimat e vetme të 12 muajve të fundit. Sony pushoi nga puna 900 staf në ekipet e saj në shkurt, duke mbyllur Studion e saj 22-vjeçare në Londër. Dhe, në të njëjtën ditë kur mbylli Firewalk, Sony mbylli zhvilluesin celular Neon Koi.

foto

Nuk janë të gjitha lojërat e shërbimit të drejtpërdrejtë në doket e Sony 2025. Lojëra të mëdha me një lojtar do të vijnë në PS5, të tilla si shpërndarja në botë e hapur e Kojima-’em-up Death Stranding 2 dhe vazhdimi i samurait i Sucker Punch, Ghost of Yotei. Dhe, siç u tha kohët e fundit Sony investitorëve, ajo planifikon të “vazhdojë lëshimin e titujve kryesorë të lojërave me një lojtar çdo vit”.

Tashmë po shohim disa nga ato lojëra, ndërsa Naughty Dog zbulon lojën e saj fantastiko-shkencore të gjuetisë së dhuratave, Intergalactic: The Heretic Prophet, në The Game Awards dhe raporton se krijuesi i God of War Santa Monica Studio është duke punuar në një projekt tërësisht. pronë e re. Ndërkohë, Sony konfirmoi gjithashtu planet e saj për të blerë kompaninë mëmë të zhvilluesit të Elden Ring, FromSoftware , Kadokawa.

Sidoqoftë, një sfidë në rritje me të cilën përballen botuesit në të gjithë industrinë është kostoja e madhe e krijimit të një loje AAA. Marvel’s Spider-Man 2 kushtoi tre herë më shumë se loja e parë, me vazhdimin e saj të ardhshëm dhe Marvel’s Wolverine që kushton edhe më shumë.

“Shpenzimet e hyrjes për të bërë një lojë AAA janë në miliona treshifrore,” i tha ish-kryetari i SIE Worldwide Studios, Shawn Layden një audiencë në Gamescom Asia në tetor. “Ne po shohim një kolaps të krijimtarisë në lojëra sot me konsolidimin e studios dhe koston e lartë të prodhimit.”

Ne po shohim sugjerime se Sony po përpiqet të rikrijojë tregun e vjetër AA të lojërave më të vogla të palës së parë. Në vitin 2024, një nga sukseset e mëdha të Sony ishte Astro Bot me madhësi relativisht të vogël. Ky platformer i mbushur me gëzim bie shumë më poshtë se shkalla e AAA, megjithatë u bë një nga lojërat më të komentuara dhe më të përfolura të vitit.

foto

Pavarësisht kostos, Sony e ka mbushur këtë gjeneratë me teknologji që e çon PS5 në drejtime të ndryshme. Në vitin 2023, ajo lëshoi ​​si kufjet e realitetit virtual PSVR 2, ashtu edhe pajisjen e tij të transmetimit në dorë, Portalin PlayStation. Më pas, në fillim të këtij viti, ajo lançoi PS5 Pro, një përmirësim i gjeneratës së mesme që dyfishoi angazhimin për lojëra me besnikëri të lartë.

Sidoqoftë, ndërsa Sony është i shkëlqyeshëm në lançimin e pajisjeve të nivelit të lartë, ai është më pak i mirë në mbështetjen e tij pas lançimit. Shumë pak lojëra të palës së parë janë lëshuar për PSVR 2, me vetëm The Midnight Walk të shpallur për publikim në 2025.

PS5 Pro mbështetet më mirë, me më shumë se 50 lojëra të përmirësuara për të përfituar nga fuqia e harduerit , por duhet të ketë shumë më tepër për të justifikuar çmimin (699,99 dollarë / 699,99 £) të konsolës. Mund të shohim gjithashtu përmirësime të lojërave të përmirësuara më parë ndërsa Sony përditëson teknologjinë si PSSR, zgjidhja e saj për përmirësimin e AI.

Ndërkohë që nuk do të jetë gati për publikim vitin e ardhshëm, Bloomberg raporton se Sony po punon në një pajisje dore që mund të luajë lojëra PS5. Nëse kjo tastierë është disa vite larg, tani është koha që Sony të fillojë të nxisë studiot më të vogla që bëjnë lojëra më të vogla. Në ditët e PlayStation Vita, Sony identifikoi me sukses studiot e vogla dhe i mbështeti ato ndërsa mësonin zanatin e tyre. Për shembull, krijuesi i Little Nightmares, Tarsier, filloi të punonte në përshtatjet e dorës të LittleBigPlanet.

Një gjeneratë e re aparatesh dore që luajnë lojëra PS5 mund të jetë vetëm ekosistemi që i duhet Sony për të krijuar një treg për lojëra me buxhet më të vogël në pajisjet e tij.

foto

Edhe pas 30 vitesh në biznes, 12 muajt e fundit treguan se sa shumë di dhe nuk di Sony. Sony njohu Arrowhead dhe Team Asobi si ekipe të vogla të afta për të bërë lojëra me shumë miliona shitje lojëra që shfaqin më të mirën e PlayStation. Megjithatë, ai gjithashtu theksoi se është po aq i aftë për dështim, dritë jeshile dhe investuar në lojëra që nuk mund të gjejnë treg.

2025 do të tregojë nëse Sony ka nxjerrë ndonjë mësim nga ky vit. Sido që të jetë rasti, siç e kemi parë vazhdimisht gjatë vitit të kaluar, zhvilluesit paguajnë për ato gabime.