22 persona janë të mjaftueshëm për të ndërtuar dhe mbështetur koloninë marsiane
Një mori filmash fantastiko-shkencor kanë popullarizuar konceptin e udhëtimit në hapësirë dhe krijimin e një kolonie njerëzore në Mars.
Në realitet, megjithatë, është një problem inxhinierik shumë i ndërlikuar, me disa sfida logjistike për t’u kapërcyer për të krijuar një vendbanim të qëndrueshëm në Mars. Për më tepër, gjendja armiqësore e Marsit kërkon që çdo habitat i vendosur atje të jetë në thelb i vetëqëndrueshëm.
Dhe krijimi i një habitati marsian nga e para varet plotësisht nga eksploruesit e ardhshëm njerëzorë dhe ndihmësit e tyre robotikë.
Thënë kështu, shkencëtarët kanë menduar mbi numrin e njerëzve të nevojshëm për të ekzekutuar këtë detyrë të mundimshme për të ndërtuar një koloni të vetë-qëndrueshme në këtë botë të largët.
Një studim i ri i udhëhequr nga Universiteti George Mason në Fairfax, Virxhinia, arriti në përfundimin se vetëm 22 kolonistë ishin të mjaftueshëm për të ndërtuar një vendbanim marsian. Vlerësimet e mëparshme pretendonin se një koloni e Marsit do të merrte 110 njerëz për të krijuar dhe mbajtur.
Variablat e sjelljes sociale dhe psikologjike të njeriut
Ky studim ende i rishikuar nga kolegët shqyrtoi një sërë kriteresh për krijimin e një kolonie marsiane, duke përfshirë sjelljen sociale dhe psikologjike njerëzore dhe peizazhin e ashpër të planetit të kuq.
Studiuesit krijuan një model llogaritës të një kolonie të Marsit duke përdorur Modelimin e Bazuar në Agjentë (ABM), i cili përdoret zakonisht për të analizuar ndërveprimet midis njerëzve, objekteve, vendndodhjeve dhe kohës.
Ata shikuan gjithashtu të dhënat e mëparshme për ekipet me performancë të lartë të vendosura në mjedise të largëta, me stres të lartë, duke përfshirë nëndetëset, ekspeditat e Arktikut, luftën dhe Stacionin Ndërkombëtar të Hapësirës.
Shkencëtarët përdorën këtë model për të simuluar kushtet e mbijetesës njerëzore në Mars, duke marrë parasysh elementë të tillë si ndërveprimi midis individëve me nivele të ndryshme aftësish, elasticiteti dhe stresi. Ata gjithashtu shtuan katër tipare themelore të personalitetit psikologjik: neurotik, reaktiv, i shoqërueshëm dhe i këndshëm. Për më tepër, simulimi përfshinte variablat mjedisore marsiane me të cilat do të përballeshin kolonët e ardhshëm.
Simulimi kompjuterik u krye për 28 ditë tokësore, me numra të ndryshëm në secilin grup që varionin nga 10 deri në 170 persona.
“Ne zbuluam se një popullsi fillestare prej 22 ishte minimumi i nevojshëm për të mbajtur një madhësi të qëndrueshme kolonie për një afat të gjatë. Ne zbuluam gjithashtu se tipi i pëlqyeshëm i personalitetit ishte ai që kishte më shumë gjasa për të mbijetuar,” vuri në dukje studimi, i cili është ngarkuar në një server të printimit.
Ndërsa njerëzit me një personalitet neurotik ka të ngjarë të vdesin në një shkallë shumë më të lartë në krahasim me tiparet e tjera.
Studimi mund të gjendet në serverin e paraprintimit arXiv.
Krijimi i një vendbanimi njerëzor në Mars është një problem inxhinierik tepër kompleks. Natyra jomikpritëse e mjedisit marsian kërkon që çdo habitat të jetë kryesisht i vetëqëndrueshëm. Përtej minierave të disa mineraleve bazë dhe ujit, kolonizatorët do të varen nga rifurnizimi i Tokës dhe plotësimi i nevojave nëpërmjet mjeteve teknologjike, p.sh., ndarjes së ujit të Marsit në oksigjen për frymëmarrje dhe hidrogjen për karburant. Përtej sfidave teknike dhe inxhinierike, kolonistët e ardhshëm do të përballen gjithashtu me sfida psikologjike dhe të sjelljes njerëzore. Qëllimi ynë është të kuptojmë më mirë ndërveprimet e sjelljes dhe psikologjike të kolonistëve të ardhshëm marsianë përmes një përqasjeje modelimi të bazuar në agjent (ABM simulimi). Ne kërkojmë të identifikojmë zonat e konsideruara për planifikimin e një kolonie, si dhe të propozojmë një madhësi minimale fillestare të popullsisë që kërkohet për të krijuar një koloni të qëndrueshme. Duke marrë parasysh kufizimet inxhinierike dhe teknologjike, ne mbështetemi në kërkime në lidhje me ekipet me performancë të lartë në mjedise të izoluara dhe me stres të lartë (p.sh.: nëndetëset, eksplorimi i Arktikut, ISS, lufta) për të përfshirë 4 llojet bazë të personalitetit brenda ABM. Ndërveprimet midis agjentëve me profile të ndryshme psikologjike modelohen në nivel individual, ndërsa ngjarjet globale si aksidentet ose vonesat në furnizimin me Tokë ndikojnë në koloninë në tërësi. Nga simulimet dhe skenarët tanë të shumtë (deri në 28 vjet Tokë), ne zbuluam se një popullsi fillestare prej 22 ishte minimumi i nevojshëm për të mbajtur një madhësi të qëndrueshme kolonie për një periudhë afatgjatë. Ne zbuluam gjithashtu se lloji i personalitetit të këndshëm ishte ai që kishte më shumë gjasa të mbijetonte. Ne konstatojmë, në kundërshtim me literaturën tjetër, se numri minimal i njerëzve me të gjitha llojet e personalitetit që mund të çojë në një zgjidhje të qëndrueshme është në dhjetëra dhe jo qindra.