Discord mund të përdorë inteligjencën artificiale për t’ju ndihmuar të kapni bisedat e humbura

Discord është bërë vendi ideal për komunitetet e lojërave në internet. Kompania sapo festoi 10-vjetorin e saj dhe ndikimi i saj tani është aq i madh sa është i disponueshëm direkt në PlayStation dhe Xbox dhe u kopjua nga Nintendo për GameChat të Switch 2.

Por, ndërsa përpiqet të rritet, një nga sfidat e mëdha me të cilat përballet Discord është se, për komunitetet e mëdha ose që funksionojnë më gjatë, mund të jetë e vështirë të dish nga t’ia fillosh, e vështirë të kapësh shpejtësinë e bisedave në kohë reale dhe e vështirë të analizosh sasitë potencialisht të mëdha të bisedave dhe kanaleve. Shumë komunitete dikur formoheshin rreth forumeve, por Discord thjesht nuk është një zëvendësim i mirë për atë lloj mesazhesh të strukturuara, siç trajtohet nga Luke Plunkett i Aftermath.

“Kjo është diçka që duam ta zgjidhim”, thotë për Shkence.info Peter Sellis, Zëvendëspresident i Lartë i Produkteve në Discord. “Nuk është qëllimi ynë të përfshijmë një sasi të madhe të kësaj njohurie në Discord.”
Një mënyrë se si Discord dëshiron ta trajtojë problemin është shtimi i veçorive që janë “më miqësore me ndarjen e strukturuar të njohurive, si forumet, në të cilat ndoshta mund të bëjmë një punë më të mirë investimi dhe është diçka që duam ta bëjmë për zhvilluesit e lojërave”, thotë Sellis.
Një tjetër përfshin LLM-të. “Tani ekziston një mundësi e jashtëzakonshme me modele të mëdha gjuhësore dhe aftësinë e tyre për të përmbledhur bisedat”, thotë ai. Kjo mund ta ndihmojë Discord-in të marrë një bisedë të gjatë midis shumë njerëzve – “ajo që në thelb është një objekt i ndashëm me strukturë shumë të dobët”, thotë ai – dhe ta reduktojë atë në “diçka që mund të jetë më e ndashme dhe më pas potencialisht të sindikohet në internet”.
Sellis nuk mundi të ndante shumë detaje të tjera dhe nuk mundi të jepte një afat kohor se kur mund të jetë gati ndonjë nga këto: “Nuk kam parë ende një zgjidhje për të cilën ndihemi mirë.”
Discord dëshiron ta bëjë siç duhet, thotë ai — veçanërisht sepse një zgjidhje që e bën informacionin më të lehtë për t’u aksesuar jashtë Discord mund të përfshijë shumë punë për moderatorët dhe administratorët e serverit. “Ne kemi një radar shumë të ndjeshëm për gjëra që u shkaktojnë atyre një mori pune që nuk u jep atyre kthimin që u nevojitet”, thotë ai. (Është e mençur të mos i acaroni moderatorët tuaj .)
Asnjë nga këto nuk ishte e afërt, nëse do të ndodhte fare. Megjithatë, “Ju siguroj se kjo është diçka për të cilën njerëzit brenda Discord e ndiejnë dhimbjen e tyre”, thotë Sellis. “Dhe kur inxhinierët, dizajnerët dhe menaxherët tanë të produkteve e ndiejnë personalisht, ata në përgjithësi duan ta zgjidhin atë.”
Një tjetër sfidë e madhe me të cilën përballet Discord është se si ta ndërtojë produktin për t’i shërbyer si nevojave të serverëve gjigantë të komunitetit, ashtu edhe serverëve të vegjël ku mblidhen grupet – veçanërisht kur, sipas Discord, 90 përqind e “të gjithë aktivitetit në Discord” ndodh në “servera të vegjël dhe intimë”.
Sellis e quan atë “një nga sfidat më të mëdha për ekipin” – por gjithashtu thotë se është “sinqerisht mundësia më e madhe”. Ai thotë se Discord mendon se si mund t’i bëjë njerëzit “të ndihen rehat në të dyja këto hapësira, të kuptojnë se ka lloje të ndryshme hapësirash dhe se teknologjia është e njohur, por prapëseprapë e ndryshme në të dyja këto vende”.
Sellis thotë se serveri më i madh i Discord është Midjourney, një kompani kyçe në gjenerimin e imazheve nga teksti në inteligjencën artificiale që ju lejon të gjeneroni pamje direkt brenda Discord. Midjourney u bë popullor sepse e shndërroi “lojën me një lojtar” të gjenerimit të imazheve të inteligjencës artificiale në një komunitet shumëlojtarësh. “Mund t’i shikosh njerëzit të provojnë gjëra, të eksperimentojnë, të dështojnë, të kenë sukses, të turpërohen, etj. Dhe kjo e bëri atë si një lloj veprimi kolektiv.”
Ai thotë se Discord po sheh diçka të ngjashme edhe me aplikacionin Wordle të lançuar së fundmi në platformë, i cili ju lejon të konkurroni me miqtë tuaj.
E gjithë kjo flet për njëfarë vizioni më të gjerë të Discord. Sellis po sheh një trend që “gjithçka po fillon të duket si një lojë” dhe “Discord mund të përdoret si një shtresë sociale në çdo lojë për të përmirësuar në thelb angazhimin e saj, socialitetin e saj dhe kapacitetin e saj shumëlojtarësh. Kjo është diçka që na pëlqen dhe do të mbështetemi në të.”
Po për GameChat-in e Nintendo-s? “Do të thoja se imitimi është një formë shumë e sinqertë lajkatimi”, thotë Sellis. “Vështirë të imagjinohet të jesh më i lajkatuar sesa të kopjohesh nga Nintendo.”