GPU-të e para Arc të Intel-it po lançohen sot për laptopët
Revolucioni diskret i GPU-së së Intel-it më në fund po fillon pas disa muajsh shikimesh dhe ngacmimesh, me kompaninë që lançon sot GPU-të e saj të parë të serisë Arc A për laptopët. Ato sjellin mbështetje për DirectX 12, harduer të dedikuar për gjurmimin e rrezeve, dhe – të paktën për grupin e parë të GPU-ve – vetëm rreth dyfishin e fuqisë së grafikës së integruar Xe të Intel.
Lansimi i sotëm është vetëm një shije e vogël e asaj se si do të duket fotografia e plotë e Intel-it për Arc, megjithatë: për të filluar, kompania po lëshon vetëm GPU-të e saj më pak të fuqishme të serisë Arc 3: A350M, i cili ka gjashtë bërthama Xe dhe gjashtë gjurmues rrezesh njësi, dhe A370M me tetë bërthama Xe dhe tetë njësi të gjurmimit të rrezeve. Duke pasur parasysh gamën 25W deri në 50W për fuqinë, ato janë të destinuara për pajisje ultraportative që synojnë të ofrojnë më shumë fuqi zjarri grafike sesa vetëm grafika e integruar, jo makina të dedikuara për lojëra. Kushdo që kërkon një laptop të vërtetë lojrash do të duhet të presë për GPU-të Arc 5 dhe Arc 7 – të cilat do të ofrojnë dukshëm më shumë bërthama grafike, njësi të gjurmimit të rrezeve, memorie dhe energji – që do të mbërrijnë më vonë këtë vit në “fillim të verës”.
Gjithashtu nuk disponohet në fillim: sistemi super-kampionues i Intel-it me XeSS AI për rritjen e shkallës së lojërave në një rezolucion më të lartë në fluturim, i cili kompania thotë se do të jetë gjithashtu i disponueshëm në një dritare të ngjashme “në fillim të verës”. Death Stranding: Directors Cut, për shembull, u lançua sot pa funksionin në tërheqje, pavarësisht se shërbeu si një nga demonstrimet kryesore të Intel për XeSS në CES 2022.
Klientët janë gjithashtu në pritje të versioneve desktop të GPU-ve Arc, të cilat kompania premtoi më parë se do të mbërrinin më në fund në tremujorin e dytë 2022, me kartat e stacioneve të punës që do të pasojnë diku në tremujorin e tretë. Ekziston edhe “Project Endgame”, një shërbim misterioz që do t’i lejojë klientët të kenë qasje në GPU-të Arc “për një përvojë kompjuterike gjithmonë të aksesueshme dhe me vonesë të ulët” diku më vonë këtë vit.
E gjithë kjo e bën njoftimin e sotëm të Arc të ndihet pak më shumë si një provë sesa debutimi i madh i platformës së ardhshme të madhe të Intel.
Por kjo ende lë pyetjen më të madhe: sa të mira janë GPU-të e reja të Intel?
Përgjigja, të paktën tani për tani, është “më e mirë se grafika e integruar Xe e Intel”, e cila ishte krahasimi kryesor që kompania dha si pjesë e njoftimit të saj. Fatkeqësisht, Intel në mënyrë të qartë nuk dha standarde se si ndonjë nga GPU-të e tij Arc, të tashme apo të ardhshme, mund të krahasohet me Nvidia ose AMD diskrete konkurruese ose me GPU-të e integruara në çipat e serisë M1 të Apple.
Në vend të kësaj, Intel u përqendrua në performancën që do të ofrojnë GPU-të e tij Arc në krahasim me grafikat e tij të integruara Iris Xe (veçanërisht, ato që gjenden në çipin e tij Core i7-1280P nga fillimi i këtij viti). Pajisja Arc 3, siç mund ta prisni, e tejkalon me lehtësi grafikën e integruar të Iris si në lojëra ashtu edhe në detyrat krijuese, ndonjëherë me gati dy herë më shumë – diçka që sigurisht është mirë për t’u parë. Nga ana tjetër, GPU-të Arc gjithashtu tërheqin pothuajse aq fuqi sa CPU-të e Intel.
Dhe është e rëndësishme të mbani mend se ky është vetëm versioni i parë dhe më pak i fuqishëm i harduerit të dedikuar GPU të Intel. Dhe ne do të duhet të presim dhe të shohim se sa mirë shkallëzohet performanca në modelet më të fuqishme të laptopëve (dhe versionet e desktopit), së bashku me mënyrën sesi çipat e Intel krahasohen me GPU-të ekzistuese të AMD dhe Nvidia më vonë këtë vit.
Një gjë që duket e sigurt, megjithatë, është se GPU-të më të mira të Intel – të paktën këtë vit – nuk do të synojnë të jenë grafika më e mirë absolute që mund të merrni në një laptop. “Ne nuk do ta përshkallëzojmë atë, si për shembull, performancën ultra absolute, atë lloj gjëje,” thotë Chandler. “Është me të vërtetë një lloj performanca e zakonshme ku mund të keni një përvojë vërtet të fortë lojrash [dhe një] përvojë të shkëlqyer krijuesi.” Intel ka bërë komente të ngjashme edhe rreth harduerit të saj të desktopit, duke vënë në dukje se nuk do të ketë një produkt për të “adresuar segmentin ultra-entuziast” deri në GPU-të e tij të gjeneratës së tretë “Celestial”.
Të gjitha GPU-të Arc do të kenë disa veçori novatore përtej fuqisë së plotë, megjithatë, që mund t’i ndihmojnë ata të dallohen nga konkurrentët. Intel po përfshin mbështetjen e plotë të përshpejtimit të harduerit AV1 (i pari për industrinë, sipas kompanisë), duke mundësuar kodim më të shpejtë të videos në një sërë aplikacionesh – një shembull i treguar ishte se si kodimi AV1 do të bënte transmetimin më të butë të lojërave duke përdorur XSplit.
Një pjesë tjetër kyçe e të gjitha GPU-ve Arc do të jetë teknologjia Deep Link e Intel, e cila shfrytëzon grumbullin e plotë të harduerit të procesorëve Intel dhe kartave grafike për të optimizuar ndarjen e energjisë (bazuar në faktin nëse CPU ose GPU kanë nevojë për më shumë lëng për një detyrë të caktuar). Deep Link do ta lejojë gjithashtu kompjuterin të bëjë gjëra të tilla si shfrytëzimi i GPU-ve të integruara dhe diskrete në të njëjtën kohë për kodim më të shpejtë të medias ose përpunim imazhi të bazuar në mësimin e makinerive. Nuk është gjithashtu një qasje krejtësisht unike: GPU-të e laptopëve më të fundit 3080 Ti dhe 3070 Ti të Nvidia kanë gjithashtu një veçori të ngjashme.
Ekziston gjithashtu një aplikacion i ri Arc Control, i cili do t’i lejojë klientët të trajtojnë përditësimet e drejtuesve të lojës, të modifikojnë dhe monitorojnë performancën, të transmetojnë lojën dhe më shumë. Do të ofrojë gjithashtu mbivendosje brenda lojës, kështu që ju do të jeni në gjendje të mbani një sy në performancën tuaj grafike gjatë lojës dhe nuk do të kërkoni që klientët të krijojnë një llogari për t’u përdorur.