A do të jetë PSVR 2 i përputhshëm? Më mirë të jetë…

foto

Ndërsa ne ende nuk kemi parë kufjet PlayStation VR 2, të njohura si PSVR 2, në mish, këtë javë pa Sony të konfirmojë specifikimet kryesore për pajisjen e tij të realitetit virtual PS5 në CES 2022. Por një veçori kryesore e shtesës PS5- on ishte i dukshëm për mungesën e tij: nuk përmendej përputhshmëria e prapambetur me titujt origjinalë PSVR.

Sony u përqendrua në veçoritë e reja të kufjeve – ekrani i tij OLED 4K HDR, fushëpamja 110 gradë, ritmet e rifreskimit 90Hz / 120Hz dhe “karakteristikat e reja ndijore” duke përfshirë reagimet haptike në pajisjen VR.

Kur u shty për sqarime mbi statusin e përputhshmërisë së prapambetur të PSVR 2 nga gazetari i lojërave Stephen Totilo, përfaqësuesi i marrëdhënieve me publikun i Sony thjesht deklaroi se “ata nuk kanë asgjë për të shpallur më tej për momentin”.

Por me pajtueshmërinë e pasme, një fitore kaq e lehtë PR për kufjet e ardhshme, do t’ju falet që të shqetësoheni për arsyetimin për të mos diskutuar sa më shpejt të jetë e mundur në ciklin e zhurmës së kufjeve.

Është e pazakontë, duke pasur parasysh pritjen e mbushur me bujë dhe mirënjohje që Sony mori nga lojtarët kur konfirmoi se PS5 do të ishte në përputhje me 99.9% të titujve të PS4. Ju mund të imagjinoni që Sony do të kishte qenë, si rezultat, njëlloj bullgar për konfirmimin e mbështetjes së përputhshmërisë së pasme për PSVR 2 sa më shpejt që të ishte e mundur, gjë që tregon një përfundim shqetësues se PSVR 2 nuk është aspak i përputhshëm me prapavijën.

Sigurisht, ka një sërë dallimesh kryesore që do të duhet të merren parasysh që të jetë e mundur përputhshmëria e pasme.

Para së gjithash, Sony do të duhet të vendosë se si t’i shkallëzojë lojërat me rezolucion më të ulët në një njësi të re ekrani të nivelit më të lartë. Për më tepër, sistemi i gjurmimit i përdorur nga PSVR origjinale përdori një kamerë të jashtme dhe ndriçim në kufje për të ndihmuar në gjurmimin e lëvizjeve të lojtarit, ndërsa PSVR 2 përdor gjurmimin brenda jashtë – diçka që do të kërkonte punë të mëtejshme zhvillimi për të qenë në përputhje me kufjet e reja .

Dhe së fundi, kontrollorët e rinj Sense duken në mënyrë drastike të ndryshme nga ato të kontrollorëve PS Move PSVR 1, të ngjashëm me shkopin, në të cilin mbështetet, për të mos përmendur ndryshimet midis pads DualShock 4 dhe DualSense.

Këto nuk janë dallime të pakapërcyeshme, por sigurisht që nuk duket sikur të dy sistemet dhe softueri i trashëguar do të jenë të pajtueshëm menjëherë. Një investim në arna të mëtejshme zhvillimi duket sigurisht i nevojshëm nëse përputhshmëria e prapambetur është fare e mundur, por sa zhvillues do të bëjnë ose do të inkurajohen ta bëjnë atë investim është e pasigurt.

Edhe lojërat e pajtueshme me PSVR që kanë marrë tashmë përmirësime të PS5, si Hitman 3 dhe No Man’s Sky, kanë parë që versionet e tyre PS5 të lojës të heqin mbështetjen për PSVR origjinal.

Në vend të kësaj, lojtarët duhet të shkarkojnë versionet PS4 të lojës në tastierat e tyre të reja në mënyrë që të kenë akses në funksionalitetin PSVR. Nëse kjo do të lehtësojë apo jo një version PS5 / PSVR 2 më vonë, mbetet për t’u parë, por qasja ndër-gjeneruese e Sony për VR tashmë po shkakton dhimbje koke. Në të vërtetë, për të përdorur edhe kufjet origjinale në harduerin e konsolës së gjeneratës së re, një lojtar duhet së pari të porosisë një përshtatës PSVR për makinën më të re, pasi ajo nuk e mbështet në mënyrë origjinale pajisjen VR përmes portave të saj në bord. Disa tituj PSVR, të tilla si Robinson: The Journey, nuk përputhen me PS5 në asnjë mënyrë.

Kur bëhet fjalë për ndryshimet e harduerit për bibliotekat e tjera të softuerit të realitetit virtual, tranzicioni ka qenë më pak i dhimbshëm. Kryesisht kjo ka të bëjë me faktin se, përveç kufjeve gjithëpërfshirëse si Oculus Quest 2, shumica e lojës së realitetit virtual zhvillohet në PC.

Këtu, në pjesën më të madhe, bibliotekat e lojërave mund të barten nga një kufje në tjetrën me lehtësi relative, me platformat kryesore si Steam VR dhe Oculus VR që mbështeten nga një numër i madh kufjesh. Në rastet kur përputhshmëria midis kufjeve të PC VR dhe titujve nuk është e disponueshme, një komunitet i modifikimit të fortë shpesh ka qenë në gjendje të gjejë zgjidhje ose rregullime për ta bërë shumicën e softuerëve të pajtueshëm me shumicën e pajisjeve kompjuterike VR.

Por me rastin e PSVR, është shumë pjesë e ekosistemit me mure të Sony. Biblioteka juaj PSVR nuk mund të magjepset në një PC – megjithëse ka sigurisht shumë tituj VR me shumë platforma, zotërimi i tyre për PSVR dhe PC do të kërkonte një blerje të veçantë. Dhe në rastin e ekskluziviteteve PSVR të sirtarit të lartë si Astro Bot: Rescue Mission, Farpoint ose Blood and Truth, këta tituj (aktualisht) thjesht nuk janë të disponueshëm askund tjetër.

A do t’i rregullojë Sony këto lojëra për PS5 dhe PSVR 2? Kjo është e mundur, por qasja goditëse e Sony për përmirësimet e gjeneratës së ardhshme me pagesë nga softueri PS4 në PS5 mund të nënkuptojë që fansat besnikë të PSVR mund të duhet të paguajnë ende një pagë për qasje në çdo përmirësim të mundshëm që mund të vijë.

Siç qëndron atëherë, pronarët origjinalë të PSVR, ata investimi i të cilëve e ka bërë të mundur këtë pajisje PSVR 2, do të lihen të mbajnë te konzolat PS4 dhe harduerin e vjetër PSVR në mënyrë që të luajnë katalogët e tyre ekzistues VR. Sony do të bënte mirë të siguronte fansat e tij më të zjarrtë të VR se nuk do të jetë kështu, ose rrezikon të tjetërsojë ata që kanë më shumë gjasa të zhyten në gjeneratën e tij të ardhshme të pajisjeve VR.