AMD po i kthen shpinën GPU-ve kryesore të lojërave për të ndjekur së pari AI
AMD po thotë me zë të lartë pjesën e qetë: tani po i jep përparësi çipave të AI përpara GPU-ve kryesore për lojtarët. Kompania sapo ka paraqitur një strategji të re biznesi, ku do të bashkojë grafikat e saj të lojërave RDNA dhe përpjekjet e qendrës së të dhënave CNDA në një “UDNA” të vetme universale që synon fillimisht AI.
Në dy intervista me Tom’s Hardware, shefi i kompjuterëve dhe grafikëve të AMD, Jack Huynh, nuk ia del mbanë. Me grafikat e lojërave, shpjegon ai, qëllimi tani është ndërtimi i shkallës dhe pjesës së tregut me çmime më të ulëta – jo GPU-të kryesore “King of the Hill” që nuk kanë bindur mjaftueshëm blerës për të lënë pas Nvidia.
Ja pjesa kryesore nga intervista e parë:
Tom’s Hardware: Nga pikëpamja e çmimeve, ju keni lidership, por nuk do të shkoni pas tregut kryesor?
Jack Huynh: Një ditë, mundemi. Por prioriteti im tani është të ndërtoj shkallë për AMD. Sepse pa shkallë tani, nuk mund t’i marr zhvilluesit. Nëse u them zhvilluesve, ‘Unë do të marr vetëm 10 përqind të pjesës së tregut’, ata thjesht thonë, ‘Jack, të uroj mirë, por ne duhet të shkojmë me Nvidia.’ Pra, më duhet t’u tregoj atyre një plan që thotë, ‘Hej, ne mund të arrijmë në 40% të tregut me këtë strategji.’ Pastaj ata thonë, ‘Unë jam me ty tani, Jack. Tani do të optimizoj në AMD.’ Pasi ta marrim atë, atëherë mund të shkojmë pas majës.
E megjithatë, “King of the Hill” është pikërisht ajo që AMD dëshiron të ndërtojë për qendrën e të dhënave të AI, thotë ai, sepse këtu AMD tashmë ka një pjesë të konsiderueshme të tregut me CPU-të e saj EPYC dhe mendon se mund të rritet duke shitur GPU-të më të mira të qendrës së të dhënave gjithashtu.
“Mos u shqetëso, më pëlqejnë lojërat. Kur i prezantoj bordit, them se lojërat janë një shtyllë strategjike në strategjinë time,” tha Huynh për Tom’s Hardware më vonë në intervistë.
Nëse kjo tingëllon paksa e njohur, kjo është ndoshta sepse AMD po ndjek drejtimin e rivalit Nvidia – në më shumë se një mënyra.
Unë shkrova në korrik se AMD po bëhet një kompani me çip AI, ashtu si Nvidia, bazuar vetëm në raportet e saj financiare, të cilat treguan se gjysma e shitjeve të kompanisë tani janë produkte të qendrës së të dhënave. Të dyja kompanitë tani kanë përshpejtuar të gjitha bizneset e tyre për të lëshuar arkitektura të reja silikoni çdo vit, shumë më shpejt se kurrë më parë. Në intervistën e Tom’s Hardware për UDNA të AMD, Huynh tani zbulon se dëshiron të ndjekë suksesin e platformës universale CUDA të Nvidia-s gjithashtu.
Ndërsa ka arsye për të menduar se një ritëm më i shpejtë i zhvillimit është i mirë për këdo që dëshiron çdo lloj çipi, sepse inovacionet dhe ndoshta GPU të tëra do të rrjedhin, AMD sapo ka zbuluar – çuditërisht – se nuk mund të prodhojë çdo lloj çipi menjëherë. Nvidia, gjithashtu, mund t’i japë përparësi çipave të qendrës së të dhënave mbi ato të lojërave. Vala e saj e ardhshme e GPU-ve po vjen më vonë se zakonisht , dhe ka një nxitje të konsiderueshme për Nvidia që të shesë çdo çip grafik që mundet në një treg më fitimprurës.
Por më pëlqen ideja që AMD të udhëheqë sërish në GPU të orientuara nga vlera. Edhe për shkak se GPU-të ishin bërë jashtëzakonisht të shtrenjta në krahasim me përfitimet e tyre të performancës edhe përpara manisë së AI dhe sepse ato të Nvidia-s kishin një shëmti të veçantë në segmentin prej 300-400 dollarësh që shumica e lojtarëve të PC-ve zgjedhin. Unë dua të shoh që AMD të më fitojë larg nga Nvidia 3060 Ti – nëse mundet.