Anthropic sapo lançoi Claude Design, një mjet AI që kthen prompt-et në prototipe dhe sfidon Figma

foto

Anthropic lançoi sot Claude Design, një produkt të ri nga divizioni i saj Anthropic Labs që u lejon përdoruesve të krijojnë vepra vizuale të rafinuara dizajne, prototipa interaktive, diapozitiva, faqe me një faqe dhe materiale marketingu përmes nxitjeve bisedore dhe kontrolleve të hollësishme të redaktimit. Versioni, i disponueshëm menjëherë në pamjen paraprake të kërkimit për të gjithë abonentët me pagesë të Claude, është zgjerimi më agresiv i kompanisë përtej biznesit të saj kryesor të modelit gjuhësor dhe në shtresën e aplikacioneve që historikisht i ka përkitur kompanive si Figma, Adobe dhe Canva.

foto

Claude Design fuqizohet nga Claude Opus 4.7, modeli më i aftë i vizionit i Anthropic, i cili është i disponueshëm gjerësisht, të cilin kompania e publikoi gjithashtu sot. Anthropic thotë se do ta ofrojë aksesin gradualisht gjatë gjithë ditës për abonentët Claude Pro, Max, Team dhe Enterprise.

foto

Lançimet e njëkohshme shënojnë një moment vendimtar për Anthropic, ambiciet e së cilës tani shtrihen dukshëm nga ofruesi i modelit themelor në kompaninë e produkteve full-stack – një kompani që dëshiron të zotërojë harkun nga një ide e përafërt në një produkt të dërguar. Koha është gjithashtu e rëndësishme: Anthropic arriti afërsisht 20 miliardë dollarë të ardhura vjetore në fillim të marsit 2026, sipas Bloomberg, nga 9 miliardë dollarë në fund të vitit 2025 – dhe tejkaloi 30 miliardë dollarë deri në fillim të prillit 2026. Kompania është në bisedime të hershme me Goldman Sachs, JPMorgan dhe Morgan Stanley në lidhje me një IPO të mundshme që mund të ndodhë që në tetor 2026.

Produkti ndjek një rrjedhë pune që Anthropic e ka projektuar për t’u ndjerë si një bisedë krijuese natyrale. Përdoruesit përshkruajnë atë që u nevojitet dhe Claude gjeneron një version të parë. Prej andej, përsosja ndodh përmes një kombinimi kanalesh: bisedë e bazuar në bisedë, komente të brendshme mbi elementë specifikë, redaktim i drejtpërdrejtë i tekstit dhe rrëshqitës të personalizuar për rregullim që vetë Claude gjeneron për t’u lejuar përdoruesve të ndryshojnë hapësirën, ngjyrën dhe paraqitjen në kohë reale.

Gjatë procesit të integrimit, Claude lexon bazën e kodit dhe skedarët e dizajnit të një ekipi dhe ndërton një sistem dizajni – ngjyrat, tipografinë dhe komponentët – që e zbaton automatikisht në çdo projekt pasues. Ekipet mund ta përsosin sistemin me kalimin e kohës dhe të mirëmbajnë më shumë se një. Sipërfaqja e importimit është e gjerë: përdoruesit mund të fillojnë nga një kërkesë me tekst, të ngarkojnë imazhe dhe dokumente në formate të ndryshme ose ta drejtojnë Claude te baza e tyre e kodit. Një mjet për kapjen e faqes në internet merr elementë direkt nga një faqe interneti aktive, në mënyrë që prototipet të duken si produkti i vërtetë.

Ajo që e dallon Claude Design nga vala e eksperimenteve të dizajnit me IA që janë përhapur vitin e kaluar është mekanizmi i kalimit. Kur një dizajn është gati për t’u ndërtuar, Claude paketon gjithçka në një pako kalimi që mund t’i kalohet Claude Code me një udhëzim të vetëm. Kjo krijon një lak të mbyllur – eksplorim në prototip në kod prodhimi – të gjitha brenda ekosistemit të Anthropic. Opsionet e eksportit pranojnë se hapi tjetër i të gjithëve nuk është Claude Code: përdoruesit gjithashtu mund të ndajnë dizajne si një URL të brendshme brenda organizatës së tyre, ta ruajnë si një dosje ose të eksportojnë në Canva, PDF, PPTX ose skedarë HTML të pavarur.

Anthropic i referohet Brilliant, kompanisë së teknologjisë arsimore të njohur për mësimet interaktive të ndërlikuara, si një provë e hershme. Dizajneri kryesor i produkteve të kompanisë raportoi se faqet më komplekse kërkonin 20 ose më shumë kërkesa për t’u rikrijuar në mjete konkurruese, por kishin nevojë vetëm për 2 në Claude Design. Ekipi i Brilliant më pas i shndërroi maketet statike në prototipa interaktive që mund t’i ndanin dhe t’i testonin nga përdoruesi pa shqyrtim të kodit, dhe ia dorëzuan gjithçka – përfshirë qëllimin e dizajnit – Claude Code për zbatim. Ekipi i produkteve të Datadog përshkroi një ndryshim të ngjashëm, duke e kompresuar atë që kishte qenë një cikël njëjavor i përmbledhjeve, maketeve dhe raundeve të shqyrtimit në një bisedë të vetme.

Lansimi vjen në një sfond që e bën të vështirë për t’u marrë tërësisht si i tillë pretendimi i Anthropic për plotësueshmëri me mjetet ekzistuese të dizajnit. Mike Krieger, drejtori kryesor i produkteve të Anthropic, dha dorëheqjen nga bordi i Figma më 14 prill – të njëjtën ditë kur The Information raportoi se modeli i ardhshëm i Anthropic do të përfshijë mjete dizajni që mund të konkurrojnë me ofertën kryesore të Figma.

Figma ka bashkëpunuar ngushtë me Anthropic për të integruar modelet e inteligjencës artificiale të laboratorit të nivelit të lartë në produktet e saj. Vetëm dy muaj më parë, në shkurt, Figma lançoi ” Code to Canvas “, një veçori që konverton kodin e gjeneruar në mjetet e inteligjencës artificiale si Claude Code në dizajne plotësisht të modifikueshme brenda Figma-s — duke krijuar një urë midis mjeteve të kodimit të inteligjencës artificiale dhe procesit të dizajnimit të Figma-s. Partneriteti dukej si një bast i ndërsjellë që inteligjenca artificiale do ta bënte dizajnin më thelbësor, jo më pak. Claude Design e ndërlikon ndjeshëm këtë rrëfim.

Qëndrimi i Anthropic, bazuar në bisedat paraprake të VentureBeat me kompaninë, është se Claude Design është ndërtuar rreth ndërveprimit dhe është menduar të përmbushë nevojat e ekipeve ku ato tashmë punojnë, jo të zëvendësojë mjetet ekzistuese. Kompania thekson eksportin Canva, mbështetjen PPTX dhe PDF, dhe planifikon ta bëjë më të lehtë për mjetet e tjera të lidhen nëpërmjet MCP-ve (protokolleve të kontekstit të modelit) si provë të kësaj filozofie. Anthropic gjithashtu po bën të mundur që mjetet e tjera të ndërtojnë integrime me Claude Design, një veprim i projektuar qartë për të parandaluar akuzat për ambicie të kufizuara.

Por tregu i lexoi sinjalet ndryshe. Tensioni strukturor është i qartë: Figma kontrollon rreth 80 deri në 90% të pjesës së tregut në dizajnin e UI dhe UX, sipas The Next Web. Si Figma ashtu edhe Adobe supozojnë se një dizajner i trajnuar është në proces. Mjeti i Anthropic nuk e bën këtë. Claude Design nuk është thjesht një tjetër bashkëpilot i IA-së i integruar në një aplikacion ekzistues dizajni. Është një produkt i pavarur që gjeneron prototipa të plota dhe interaktive nga gjuha natyrore – të arritshme për themeluesit, menaxherët e produkteve dhe tregtarët që nuk e kanë hapur kurrë Figma-n. Zgjerimi i bazës së përdoruesve të dizajnit tek jo-dizajnerët është kërcënimi i vërtetë konkurrues, edhe nëse rrjedha e punës së dizajnerit profesional mbetet e ankoruar në Figma për momentin.

Modeli që fuqizon Claude Design është në vetvete një histori e rëndësishme. Claude Opus 4.7 është modeli më i aftë i Anthropic që është i disponueshëm gjerësisht, me përmirësime të dukshme krahasuar me paraardhësin e tij Opus 4.6 në inxhinierinë e softuerëve, ndjekjen e udhëzimeve dhe vizionin – por është qëllimisht më pak i aftë se oferta më e fuqishme e Anthropic, Claude Mythos Preview , modeli që kompania e njoftoi më parë këtë muaj si shumë të rrezikshëm për t’u lançuar gjerësisht për shkak të aftësive të tij të sigurisë kibernetike.

Kjo qasje me dy pista – një model për publikun, një model i mbyllur pas një programi me akses të verifikuar – është e pashembullt në industrinë e IA-së. Anthropic përdori Claude Mythos Preview për të identifikuar mijëra dobësi zero-ditore në çdo sistem operativ dhe shfletues uebi kryesor, siç raportohet nga shumë burime. Iniciativa Project Glasswing që strehon Mythos bashkon Amazon Web Services, Apple, Broadcom, Cisco, CrowdStrike, Google, JPMorganChase, Linux Foundation, Microsoft, Nvidia dhe Palo Alto Networks si partnerë lançimi.

Opus 4.7 është një hap i qëllimshëm poshtë Mythos. Anthropic deklaroi në njoftimin e saj se “eksperimentoi me përpjekjet për të zvogëluar në mënyrë të ndryshme” aftësitë kibernetike të modelit të ri gjatë trajnimit dhe e pajis atë me masa mbrojtëse që zbulojnë dhe bllokojnë automatikisht kërkesat që tregojnë përdorime të ndaluara ose me rrezik të lartë të sigurisë kibernetike. Ajo që Anthropic mëson nga këto masa mbrojtëse në botën reale do të informojë qëllimin përfundimtar të një publikimi më të gjerë për modelet e klasës Mythos. Për profesionistët e sigurisë me nevoja legjitime, kompania ka krijuar një Program të ri të Verifikimit Kibernetik .

Në testet e referencës, modeli shënon shifra të forta. Opus 4.7 arriti 64.3% në SWE-bench Pro , dhe në testin e brendshëm të kodimit me 93 detyra të Anthropic, ai dha një përmirësim në rezolucion prej 13% krahasuar me Opus 4.6, duke përfshirë zgjidhjen e katër detyrave që as Opus 4.6 dhe as Sonnet 4.6 nuk mund t’i zgjidhnin.

Përmirësimet e shikimit janë të konsiderueshme dhe lidhen drejtpërdrejt me Claude Design: Opus 4.7 mund të pranojë imazhe deri në 2,576 piksel në skajin e gjatë – afërsisht 3.75 megapiksel, më shumë se tre herë më e madhe se rezolucioni i modeleve të mëparshme Claude. Partneri i aksesit të hershëm XBOW, kompania e testimit të depërtimit autonom, raportoi se modeli i ri shënoi 98.5% në pikën e tyre të mprehtësisë vizuale kundrejt 54.5% për Opus 4.6.

Ndërkohë, Bloomberg raportoi se Shtëpia e Bardhë po përgatitet të vërë në dispozicion një version të Mythos për agjencitë kryesore federale, me Zyrën e Menaxhimit dhe Buxhetit që po krijon mbrojtje për departamentet e Kabinetit – një shenjë se qeveria i sheh aftësitë e modelit si shumë të rëndësishme për t’i lënë vetëm në duar private.

Për blerësit e ndërmarrjeve dhe industrive të rregulluara, arkitektura e trajtimit të të dhënave të Claude Design do të jetë një kriter kritik vlerësimi. Bazuar në diskutimet ekskluzive të VentureBeat me Anthropic, sistemi ruan përfaqësimin e sistemit të dizajnit që gjeneron – jo vetë skedarët burimorë. Kur përdoruesit lidhin një kopje lokale të kodit të tyre, ai nuk ngarkohet ose ruhet në serverat e Anthropic. Kompania po shton gjithashtu mundësinë për t’u lidhur direkt me GitHub. Anthropic deklaron pa mëdyshje se nuk trajnohet me këto të dhëna. Për klientët e Ndërmarrjeve, Claude Design është i çaktivizuar si parazgjedhje – administratorët zgjedhin nëse do ta aktivizojnë atë dhe kontrollojnë se kush ka qasje.

Sa i përket çmimeve, Claude Design përfshihet pa kosto shtesë me planet Pro, Max, Team dhe Enterprise, duke përdorur limitet ekzistuese të abonimit me përdorim shtesë opsional përtej këtyre kufijve. Opus 4.7 mban të njëjtin çmim API si paraardhësi i tij: 5 dollarë për milion tokena hyrëse dhe 25 dollarë për milion tokena dalëse. Strategjia e çmimeve pasqyron qasjen që Anthropic ndoqi me Claude Code, i cili u lançua si një veçori e paketuar dhe u rrit me shpejtësi në një nxitës të madh të të ardhurave. Arsyetimi i Anthropic është i drejtpërdrejtë: mënyra më e mirë për të mësuar se çfarë do të ndërtojnë njerëzit me një kategori të re produktesh është ta vendosni në duart e tyre, pastaj të ndërtoni monetizim rreth vlerës së demonstruar.

Anthropic po tregohet gjithashtu transparent në lidhje me kufizimet e produktit. Importimi i sistemit të dizajnit funksionon më mirë me një bazë kodi të pastër; kodi burimor i çrregullt prodhon rezultate të çrregullta. Bashkëpunimi është bazik dhe ende jo plotësisht shumëlojtarësh. Përvoja e redaktimit ka të meta. Nuk ka një datë të përgjithshme të disponueshmërisë, dhe Anthropic thotë se kjo është e qëllimshme – do të lejojë që produkti dhe reagimet e përdoruesit të përcaktojnë se kur Claude Design është gati për kohën kryesore.

Claude Design është shprehja më e dukshme e një trendi që është përshpejtuar prej muajsh: laboratorët kryesorë të IA-së po kalojnë nga ofruesit e modeleve në ndërtues të plotë aplikacionesh, duke hyrë drejtpërdrejt në kategori që më parë ishin në pronësi të kompanive të softuerëve të themeluar. Anthropic tani ofron një agjent kodimi (Claude Code), një asistent pune me njohuri (Claude Cowork), kontroll kompjuteri desktop, integrime zyre për Word, Excel dhe PowerPoint, një agjent shfletuesi në Chrome dhe tani një mjet dizajni. Çdo produkt përforcon të tjerët. Një dizajner mund të eksplorojë konceptet në Claude Design, të eksportojë një prototip, t’ia dorëzojë Claude Code për zbatim dhe t’i kërkojë Claude Cowork të menaxhojë ciklin e rishikimit – të gjitha brenda platformës së Anthropic.

Momenti financiar pas këtij zgjerimi është marramendës. Anthropic ka marrë oferta nga investitorët që e vlerësojnë kompaninë në afërsisht 800 miliardë dollarë, sipas Reuters, duke dyfishuar vlerësimin e saj prej 380 miliardë dollarësh nga një raund financimi i mbyllur vetëm dy muaj më parë. Por ndërtimi i një perandorie aplikacionesh, ndërkohë që lundroni njëkohësisht në një reputacion për sigurinë e inteligjencës artificiale, një ofertë publike fillestare të afërt, armiqësinë në rritje të publikut ndaj teknologjisë dhe pasojat diplomatike të konkurrimit me partnerët tuaj, është një akt balancues që asnjë kompani teknologjike nuk e ka provuar në këtë shkallë ose shpejtësi.

Kur Figma lançoi Code to Canvas në shkurt, premtimi i nënkuptuar ishte se mjetet e kodimit dhe mjetet e dizajnit të IA-së do të rriteshin së bashku, duke e bërë secilën prej tyre më të vlefshme. Dy muaj më vonë, drejtori i produktit i Anthropic është larguar nga bordi i Figma-s dhe kompania ka nxjerrë në treg një produkt që i lejon kujtdo që mund të shkruajë një fjali të krijojë llojin e prototipit interaktiv që dikur kërkonte vite trajnimi në dizajn dhe një licencë Figma. Partneriteti mund të mbijetojë. Por dinamika e fuqisë sapo ndryshoi – dhe në industrinë e IA-së, kjo tenton të jetë i vetmi lloj ndryshimi që ka rëndësi.