Butoni më i mirë i Steam Deck është softueri i tij

foto

Steam Deck ka shumë butona. Ka një D-pad, të gjithë butonat tipikë të fytyrës, dy shkopinj kontrolli që gjithashtu i përgjigjen prekjes kapacitiv dhe mund të shtyhen poshtë si butona, dy tastierë me reagime haptike që janë gjithashtu butona të ndjeshëm ndaj presionit, dy parakolpët e shpatullave, dy këmbëza analoge të shpatullave , dhe katër butona në pjesën e pasme të pajisjes pas dorezave.

Në një farë mënyre, ata të gjithë ndihen sikur janë saktësisht në vendin e duhur ndërsa ju jeni duke mbajtur pajisjen, dhe duke shkruar të fundit në serinë tonë të gjatë “Buton of the Month”, ju mund të mendoni se unë do të shprehem poetik për vetëm një prej tyre. Por për mua, magjia e vërtetë e Steam Deck është se çdo buton mund të jetë butoni i mrekullueshëm, falë softuerit të shkëlqyer të pajisjes.

foto

Merrni përvojën time me DLC-në e re të Cuphead, The Delicious Last Course, e cila përmban një gamë të re shefash jashtëzakonisht të vështirë. Ashtu si loja bazë Cuphead, Delicious Last Course kërkon reflekse të shpejta dhe shtypje të shpejtë të butonave për të qëndruar gjallë, dhe kontrollet shumë të personalizueshme të Steam Deck ndihmojnë butonin të shtypë një pjesë të atij ekuacioni.

Gjatë një beteje, zakonisht e mbaj gishtin e madh të djathtë të ngjitur në butonin e gjuajtjes (në Steam Deck, X) ndërsa përdor një pjesë tjetër të gishtit të madh për të shtypur kërcimin (A). Por kur çdo pjesë e sekondës ka rëndësi, kuptova se hezitoja të ngrija gishtin e madh edhe për një moment për të shtypur butonat e vizës ose të posaçme të gjuajtjes. Kjo thyerje e vogël mund të nënkuptojë ndryshimin midis mbijetesës së një breshërie tjetër ose vdekjes dhe nevojës për të filluar një luftë që nga fillimi. Megjithatë, me vetëm disa rregullime dhe 30 sekonda në menytë e Steam Deck, ndryshova kontrollet në mënyrë që të mund të kërceja, të bëja gjuajtje speciale pa pasur nevojë të ngrija gishtin e madh.

Mund ta kisha riformuluar sulmin special pothuajse kudo në Steam Deck, por zgjodha një nga katër butonat e pazakontë në pjesën e pasme të tastierës, të cilët bien pothuajse saktësisht nën gishtin tim të tretë dhe të katërt kur kap pajisjen. Si butona, në fakt nuk mendoj se janë argëtuese për t’u përdorur. Ata janë mjaft të cekët. Por unë gjithashtu mendoj se është një gjë e mirë që butonat kërkojnë një shtypje të qëllimshme për t’u klikuar. Kjo i bën ata të shkëlqyeshëm për veprimet që nuk dëshironi t’i bëni në rast aksidenti – si, të themi, goditjet speciale të Cuphead, të cilat mund të kthejnë valën e një beteje, por kërkojnë pak kohë për t’u ngarkuar me fuqinë e plotë.

foto

Unë gjithashtu e ktheva këmbëzën R2 në një buton parry dhe e vendosa këmbëzën L2 në kombinimin e ri të rrotullave të shmangies për Ms. Chalice, personazhi i ri i prezantuar në DLC. Rrotullimi zakonisht kërkon shtypjen poshtë dhe butonin Y në të njëjtën kohë, dhe unë pata shumë vështirësi për ta gozhduar atë gjatë luftimeve të nxehta të shefit të Delicious Last Course. Vendosja e kombinimit në L2 e bëri rrotullën shumë më të lehtë për t’u përdorur.

Përdorimi i këmbëzave të shpatullave për veprimet e lëvizjes në mënyrë që të mund të mbani gishtin e madh në shkopinj kontrolli është një teknikë që mësova pasi zbulova paraqitjet më të mira të personalizuara për Returnal në PS5, dhe bëri një ndryshim të madh edhe në Cuphead. Dhe e bëra butonin e kthimit L4 në një buton të menjëhershëm të pamjes së ekranit, në mënyrë që të mund të shkrepja foto të modeleve dinak të shefit të kursit të fundit të Delicious. (Një shef i mëvonshëm është sinqerisht karburant makthi.)

foto

Unë nuk jam ngatërruar vetëm me butonat. Në Vampire Survivors, unë kam shkopin e djathtë që pasqyron majtas, në mënyrë që të mund të kaloj mes tyre. (Po e bëj lojën të mendojë se kam dy shkopinj analog të majtë.) Loja në përgjithësi kërkon që ju të shtyni vazhdimisht shkopin e kontrollit për më shumë se 30 minuta për të mbijetuar kundër një morie të këqijsh, kështu që aftësia për të ndërruar shkopinj ndihmon dorën time të majtë nga duke u lodhur.

Dhe nuk keni pse t’i krijoni vetë këto ide: nëse doni të shikoni idetë e njerëzve të tjerë për skemat e kontrollit, mund t’i shfletoni ato direkt nga menyja e një loje në SteamOS, që do të thotë se nuk keni nevojë të gërmoni. Reddit siç bëra për Returnal.

foto

Përshtatshmëria e jashtëzakonshme e Steam Deck dhe qasja e lehtë në kontrollet alternative hap një pyetje më filozofike: kush duhet të vendosë se çfarë bën një buton? Në shumicën e lojërave video, kjo është kryesisht jashtë duarve tuaja (puna e fjalës). Por me Steam Deck, ju mund të bëni të gjitha llojet e gjërave të egra që shtyjnë se si mund të mendojmë tradicionalisht se duhet përdorur një buton i caktuar.

Në Half-Life 2, për shembull, ekziston një plan urbanistik i egër që ju lejon të prekni pjesën e sipërme të shkopit të kontrollit të djathtë për të aktivizuar synimin e xhiros, duke e anuar sistemin për të lëvizur rrjetën tuaj me shumë më tepër saktësi sesa vetëm një levë. Kjo është diçka që mund ta aktivizoni për çdo lojë me disa prekje në Deck. Madje, teorikisht mund t’i bëni lojërat me shumë lojtarë me ngritje të ulët të funksionojnë në një kuvertë të vetme, duke vendosur gjysmën e kuvertës të kopjojë një maus dhe tastierë dhe gjysmën tjetër për të përdorur kontrollet e tastierës së lojës.

Ndihmon që duhen vetëm disa shtypje të butonave për të shkuar te menyja që ju lejon të ndryshoni çdo buton që dëshironi. Ju mund ta përdorni atë meny për të zgjedhur se çfarë bën çdo buton për çdo lojë në bibliotekën tuaj Steam dhe do të kujtojë automatikisht atë që keni vendosur për secilën lojë. Dhe meqenëse çdo Steam Deck vjen me të njëjtin grup butonash, nuk do t’ju duhet të blini gjëra të tilla si një kontrollues shtesë ose një aksesor të veçantë për t’u rrëmujshëm me opsionet më pak të zakonshme të hyrjes si butonat e pasme. Steam Deck me të vërtetë ju lejon të vendosni se si dëshironi të luani një lojë dhe ky fleksibilitet po e bën atë shpejt një nga pajisjet e mia të preferuara ndonjëherë.

Ndërsa më shumë njerëz marrin në dorë Steam Deck, mezi pres të shoh se si të tjerët mendojnë për mënyra të reja dhe krijuese për të personalizuar kontrollet për lojërat e mia të preferuara. Tani për tani, do të vazhdoj të përdor kontrollet e mia për specialitete në Cuphead – dhe do të përpiqem të marr një pamje nga ekrani pasi më në fund munda shefin e tmerrshëm të dragoit.