CEO i Sony thotë se blerja e Bungie shënon “një hap të madh përpara për t’u bërë më multiplatformë”
Ndërsa Sony Interactive Entertainment (SIE) tradicionalisht është fokusuar në zhvillimin e lojërave për konzollat PlayStation, vitet e fundit ka filluar të investojë shumë edhe në lojërat kompjuterike dhe celulare.
Vitin e kaluar, CEO i SIE, Jim Ryan, konfirmoi se PlayStation do të sillte “një pjesë të tërë” lojërash në PC dhe kompania punësoi ish-shefin e përmbajtjes së Apple Arcade për të udhëhequr një njësi të re biznesi të krijuar për të përshtatur “ekskluzivitet më të njohura” të saj për celular.
Sony njoftoi në janar se synon të blejë krijuesin e Halo dhe Destiny Bungie në një marrëveshje me vlerë 3.6 miliardë dollarë.
Ajo tha në atë kohë se Bungie do të jetë “një filial i pavarur” dhe do të mbetet një studio multiplatformësh pas blerjes.
Duke folur gjatë një takimi të strategjisë së korporatës të mërkurën, shefi i Sony, Yoshida tha se kompania ka “pritshmëri të mëdha” për Bungie.
“Ne besojmë se do të jetë një katalizator për të përmirësuar aftësitë tona të shërbimeve të lojërave të drejtpërdrejta,” tha ai. “Blerja jonë e Bungie përfaqëson gjithashtu një hap të madh përpara për t’u bërë më multiplatformë.”
Në kohën e shpalljes së marrëveshjes, Bungie tha gjithashtu se lojërat ekzistuese dhe të ardhshme aktualisht në zhvillim nuk do të jenë ekskluzive për platformat PlayStation pas blerjes.
Nëse strategjia multiplatformë e Sony do të shtrihet apo jo tek kompania që lëshon disa lojëra të palës së parë në platformat rivale të konsolave si Xbox Series X/S, mbetet për t’u parë.
U njoftua në janar se Microsoft synon të blejë Activision Blizzard në një marrëveshje prej 68.7 miliardë dollarësh që do t’i jepte prodhuesit të Xbox pronësinë ekskluzive të ekskluziviteteve duke përfshirë Call of Duty, Warcraft, Overwatch, Crash Bandicoot dhe Guitar Hero.
Nëse marrëveshja fiton miratimin rregullator, Microsoft ka thënë se do të vazhdojë të lëshojë lojëra Activision Blizzard, duke përfshirë titujt Call of Duty, për konsolat e PlayStation pas blerjes dhe përtej marrëveshjeve ekzistuese kontraktuale, dhe se dëshiron të bëjë më shumë nga lojërat e botuesit të disponueshme për Lojtarët e Nintendo gjithashtu.