EA fajëson Halo Infinite për performancën e dobët të Battlefield 2042
Kur Battlefield 2042 u lançua nëntorin e kaluar, EA dukej e gatshme të fajësonte çdo faktor të jashtëm për gjendjen e dobët teknike të lojës dhe pritjen e dobët pasuese. Botuesit cituan të gjitha ndërprerjet e zakonshme të lidhura me Covid-in, megjithëse DICE dukej se ishte goditur më shumë se shumica.
Por sipas një raporti të shkurtit, një teori e veçantë e paraqitur nga drejtuesit e EA është se, Halo Infinite Vetëm katër ditë më parë, Battlefield 2042 ishte në disavantazh, edhe pse ata që u lejuan të luanin versionin e lëshimit u kritikuan (gjoja) pozitivisht.
Sigurisht që ka disa avantazhe në këtë linjë të të menduarit. Për herë të parë në seri, multiplayer i Halo Infinite është falas për t’u luajtur. Një ekskluzivitet aq i madh sa Halo, veçanërisht duke marrë parasysh përpjekjet e vazhdueshme të Microsoft për të rritur komunitetin e PC-ve të tij dhe për të tërhequr lojtarë të rinj, e ka bërë Infinite një sukses gjithsesi.
Nëse Battlefield 2042 ka më shumë lojtarë se Halo Infinite në lançim, do të ishte një surprizë: kur ndodh, ia vlen të përmendet gjithmonë një lojë me çmim të plotë duke mposhtur një lojë falas. Por këto shifra nuk e tregojnë të gjithë historinë.
Në prag të lançimit të Battlefield 2042, nuk ka asnjë mungesë të shenjave që na presin një lojë të vështirë, ndoshta edhe më të ashpër se shumica e lançimeve të DICE. Pas premtimit të niveleve të paprecedentë të transparencës, DICE është hakuar në mënyrë të përsëritur për muaj të tërë, duke lënë boshllëqe për dobësi dhe spekulime.
Ndërsa i afrohemi datës së lëshimit të tetorit pa detaje të forta beta, është e qartë se loja është vonuar nga brenda, edhe pse DICE mori kohë për të njoftuar zyrtarisht vonesën. Kur mbërritën detajet beta, koha e lojës është çuditërisht e shkurtër – pothuajse sikur DICE nuk donte që lojtarët të shpenzonin shumë gjatë në Play.
Vetë sezoni i parë i Battlefield 2042 është vonuar dhe ka shumë më pak përmbajtje sesa janë mësuar fansat e serialit.
Beta 2042 përfundoi me rezultate të përziera dhe DICE gjeti shpejt një arsye të provuar dhe të vërtetë pse beta ishte e vjetëruar dhe i siguroi të gjithë se përvoja e lëshimit do të ishte e mrekullueshme. Gjërat përmirësohen gjatë daljes… por jo shumë.
Pasi arriti kulmin në 105,000 lojtarë të njëkohshëm në Steam, baza e lojtarëve të Battlefield 2042 ra me shpejtësi dhe në mënyrë të qëndrueshme, deri në pikën ku Battlefield u bë më pak aktivi në Steam, duke tejkaluar Battlefield 5, Battlefield 1, apo edhe Battlefield 4. .
Sezoni i parë i Battlefield 2042 mbërriti brenda gjashtë muajve nga publikimi i tij. Edhe pse sjell pak përmbajtje në lojë, ky përditësim i ri ka rinovuar interesin në mesin e disa lojtarëve. Numrat e Steam të lojës janë rritur në qiell – deri më sot, numri mesatar i tyre është akoma më i lartë se në muajt para fillimit.
Megjithatë, Halo Infinite duket se ka pasur problemin e kundërt: Pasi i impresionoi të gjithë në fillim dhe duke tërhequr mbi 272,000 lojtarë të njëkohshëm në Steam në nisje, 343 Industries nuk mund të vazhdonte me momentin.
Edhe duke lënë mënjanë të gjitha ankesat legjitime në lidhje me fitimin e parave të Infinite dhe çështjet teknike të përsëritura të tij (si jashtë sinkronizimit) ose çështjet që i kanë bërë disa mënyra të paluajtshme për muaj të tërë, ankesa kryesore thjesht zbret në mungesën e përmbajtjes së lojës – qoftë në fillim, ose në sezonet e mëvonshme.
Sezoni i dytë i Halo Infinite filloi së fundmi, por nuk ishte aq i pasur në përmbajtje sa kishin shpresuar lojtarët.
Duke parë dy ndeshjet e sotme, padyshim që kishte një lloj ndryshimi. Emocionet e lojtarëve janë një gjë, por numrat nuk gënjejnë. Battlefield 2042 është dëshmuar të jetë më popullor se Halo Infinite, të paktën në Steam. Të dyja lojërat kanë rreth 6,000 lojtarë të njëkohshëm gjatë orëve të pikut, por gjuajtësi i DICE ka një avantazh në periudha të ndryshme gjatë orëve jashtë pikut. Që nga ky shkrim, 4,086 njerëz po luajnë Battlefield 2042 krahasuar me 1,926 në Infinite. Ky është gjithashtu një model mjaft i zakonshëm.
Në fakt, në javët pas publikimit të sezonit të parë të Battlefield 2042, vëzhgimet më të gjera sugjerojnë se interesi ka mbetur i qëndrueshëm. Natyrisht, numrat e lojtarëve ranë nga java e lançimit, por ka ende një segment lojtarësh që ose u kthyen ose e blenë lojën pas fillimit të sezonit të parë dhe u mbërthyen me të.
Fatkeqësisht, megjithëse janë inkurajues, këta numra ende e vendosin bazën e lojtarëve të Battlefield 2042 nën atë të Battlefield 5 dhe Battlefield 1 në Steam. Është e paqartë nëse do të ketë një rikthim në vitin 2042. Raportet tregojnë se EA dëshiron të përmbushë detyrimet e saj me përmbajtje/sezone të reja sa më lirë dhe më shpejt të jetë e mundur, kështu që është e sigurt të supozohet se ky ritëm dhe sasi e përmbajtjes është ajo që lojtarët duhet të presin.
EA është kundër idesë që Battlefield 2042 të jetë në duart e një ekuipazhi të skeletit, por me të vërtetë thjesht duhet të shihni se çfarë ka ofruar DICE deri më tani dhe çfarë është premtuar në muajt e ardhshëm. Duke folur për biznesin origjinal, EA pothuajse harroi se Battlefield 2042 madje ekzistonte sepse emri i tij nuk u përmend kurrë në dosjet financiare – vetëm Battlefield 5.
Dy ndeshjet e ardhshme ka të ngjarë të kenë pikëpamje të ndryshme. Battlefield 2042 mund të mos arrijë kurrë majat e klasikes moderne të DICE, por mund të jetë akoma një lojë më e mirë kur studioja të fillojë zyrtarisht me të. Megjithatë, EA tashmë po punon për titullin e saj të ardhshëm Battlefield dhe t’u kërkosh lojtarëve të paguajnë më shumë se 70 dollarë për një lojë të re do të ishte një shitje shumë e vështirë duke marrë parasysh popullaritetin e lëshimit të saj të fundit.
Megjithatë, Halo Infinite është një lojë e krijuar për mbijetesë afatgjatë, kështu që ka një shans më të mirë për të kthyer fatin e saj – njësoj si Fate of the Past dhe shumë lojëra të tjera shërbimi live. Në fund të fundit, gjithmonë mund të filloni me një bërthamë të qëndrueshme dhe të qëndrueshme dhe të ndërtoni prej andej.