Fortnite kthehet në pajisjet celulare në Evropë ndërsa Epic Games lançon dyqanin e vet të aplikacioneve

foto

Fortnite më në fund është rikthyer në iOS, pak më shumë se katër vjet pasi Apple e nisi atë nga Dyqani i Aplikacioneve iOS – por është i disponueshëm vetëm në BE. Loja do të lansohet sot si në një version të ri iPhone të Epic Games Store ashtu edhe në AltStore PAL, një tjetër dyqan aplikacionesh të palëve të treta. Dyqani i Epic Games po lançohet sot edhe për përdoruesit e Android në mbarë botën.

foto

Lansimi vjen pas vitesh konfliktesh midis Epic dhe Apple, si dhe ndryshimet rregullatore të futura nga Akti i Tregjeve Dixhitale të BE-së, i cili e detyroi Apple të lejojë dyqanet alternative të aplikacioneve. Epic planifikon të sjellë përfundimisht lojërat e saj në dyqanin iOS të Aptoide në BE dhe në ONE Store në Android dhe thotë në një postim në blog se “ne mezi presim t’i sjellim lojërat tona në dyqane të tjera anembanë botës”.

“Ne jemi vërtet të emocionuar dhe mirënjohës për ligjin evropian DMA,” tha themeluesi dhe CEO i Epic Games Tim Sweeney në një konferencë me gazetarët. Fortnite më në fund po kthehet në iOS në Evropë.

Ka një kapje: pas skanimit të kodit QR nga faqja e internetit e Epic, shfaqet një dritare kërcyese duke thënë “për të instaluar Epic Games Store në iPhone tuaj, përditësoni në iOS 17.6 ose më vonë”. Kjo bie ndesh me FAQ-të e vetë Epic që thotë se Dyqani i Lojërave mund të instalohet në “iPhone që përdorin iOS 17.4 ose version më të ri”.

Sidoqoftë, versioni i ringjallur iOS i Fortnite po lançohet pikërisht në kohën e duhur për sezonin e ri me temë Marvel, duke u dhënë lojtarëve të BE-së një arsye potencialisht kryesore për t’u rikthyer në lojë në platformën celulare të Apple. Sweeney tha se Epic nuk parashikon “absolutisht asnjë problem për të qenë në gjendje të përditësojë Fortnite në të njëjtën kohë, në mbarë botën”. Përveç Fortnite, pronarët evropianë të iPhone dhe përdoruesit globalë të Android do të mund të shkarkojnë Epic’s Rocket League Sideswipe dhe një titull të ri, një version celular të Fall Guys, nga Epic Games Store dhe AltStore PAL.

foto

Që kur Epic njoftoi planet e saj për një dyqan iOS, Apple e ka ngadalësuar vazhdimisht procesin. Në mars, Apple mbylli një llogari zhvilluesi Epic dhe e quajti kompaninë “të pabesueshme në mënyrë të verifikueshme”, ndoshta duke aluduar që Epic me vetëdije shkeli rregullat e Apple me një sistem pagese brenda aplikacionit Fortnite që e nxori atë në iOS. Apple rivendosi llogarinë e Epic pas një hetimi nga Komisioni Evropian, por më vonë u desh me butonat e Epic Games Store.

“DMA na kërkonte të mundësonim aftësi të reja për zhvilluesit në BE dhe ne kemi punuar për t’i bërë ato sa më të lehta për përdoruesit duke u përpjekur gjithashtu të mbrojmë privatësinë dhe sigurinë e tyre,” tha zëdhënësi i Apple Fred Sainz në një deklaratë për Shkence.info.

Ndërsa Epic Games Store për celular aktualisht ka vetëm tre lojëra të palës së parë, kompania tashmë është në diskutime me zhvilluesit e palëve të treta celulare. Epic synon të ketë një përzgjedhje të “kuruar” të lojërave të palëve të treta në dyqanin celular në dhjetor, tha zëvendëspresidenti dhe GM Steve Allison i Epic Games Store, me vetë-publikimin (i cili tashmë është i mundur në PC ) që do të arrijë në fillim të vitit 2025. Epic gjithashtu planifikon të sjellë “gjithçka” që ofron në PC, si p.sh. 88 përqind të të ardhurave për zhvilluesit, lojërat falas për lojtarët dhe opsionin që zhvilluesit të përdorin platformat e tyre të pagesave. Ai synon të ketë 100 milionë instalime të reja celulare neto të Epic Games Store deri në fund të vitit, tha Allison, megjithëse kjo mund të pengohet nga pengesat në procesin e instalimit të palëve të treta të Apple.

Për të pasur sukses, Epic do të ketë nevojë për zhvillues që të përballojnë tarifat e Apple për të dalë jashtë App Store. Nëse një zhvillues dëshiron të listojë aplikacionin e tij në një dyqan të palëve të treta, ai duhet t’i paguajë Apple një ” Tarifë bazë të teknologjisë ” prej 0,50 € në vit për çdo instalim pas milionit të parë. Kjo tarifë zbatohet për instalimet e aplikacioneve si në dyqanet e aplikacioneve të palëve të treta ashtu edhe në App Store, të cilat mund të shtohen shpejt nëse keni një aplikacion të suksesshëm në App Store dhe dëshironi ta ofroni aplikacionin tuaj përmes një tregu të jashtëm. “Efekti i kësaj është të shkëpusë çdo zhvillues të një loje aktuale dhe të suksesshme nga vendosja e lojës së tyre në çdo dyqan që konkurron me Dyqanin e aplikacioneve iOS,” tha Sweeney.

Apple gjithashtu njoftoi tarifa të reja shtesë javën e kaluar. “Ne do të donim të përdornim terminologjinë e kopshtit me mure, por këto tarifa bazë të teknologjisë dhe gjërat e reja të prezantuara javën e kaluar e bënë murin pak më të lartë dhe ndoshta [Apple] vendosi disa tela me gjemba sipër”, tha Allison.

Për Epic, ia vlen të shkallëzohet ai mur. Sipas dokumenteve të gjykatës, Fortnite në iOS fitoi më shumë se 700 milionë dollarë gjatë dy viteve përpara se Apple ta hiqte nga dyqani. Ndërsa Fortnite me siguri do të ketë një audiencë shumë më të vogël në një dyqan të palëve të treta vetëm në BE, Epic do të marrë 100 për qind të të ardhurave nga blerjet brenda aplikacionit në vend që të paguajë shkurtimin e zakonshëm prej 30 për qind të Apple në App Store. Disa nga këto të ardhura do të shkojnë për tarifat e Apple, por Epic është mjaft i madh për t’i përballuar ato. Dhe nëse rregullimi, presionet konkurruese ose ndjenja publike e detyrojnë Apple të zbusë rregullat e saj bizantine për dyqanet e aplikacioneve të palëve të treta, Epic do të jetë një nga lojtarët më të mëdhenj dhe më të hershëm në këtë fushë.

Por deri më tani, shumë zhvillues të palëve të treta duken të zymtë. Allison tha se Epic është në diskutime aktive me “pothuajse secilin” nga 250 zhvilluesit kryesorë të celularëve. Dhe ndërsa zhvilluesit janë “shumë entuziastë” për Dyqanin e Lojërave Epic në Android, “pothuajse të gjithë” thanë se nuk mund ta bëjnë atë të funksionojë në iOS.

Epic e di se ka një rrugë të gjatë për të bërë. Kompania tashmë ka shpenzuar qindra milionë në luftën e saj me Apple, sipas Sweeney. Dhe Allison pranoi se ka ende një sasi të madhe fërkimi për lojtarët dhe zhvilluesit. “Por vizioni ynë për të ardhmen është se ne do të vazhdojmë të luftojmë,” tha Allison. “Ne do të bëjmë përparim. Ne jemi të sigurt se me kalimin e kohës, do t’i çrrënjosim këto gjëra. Por ne nuk e dimë nëse do të zgjasë dy muaj apo dy vjet apo më shumë, por sigurisht shpresojmë që të jetë një nga më të shkurtrat.”