Gjurmimi me dorë i Meta’s Quest tani mund të zbulojë goditje të larta dhe duartrokitje

foto

Meta po përditëson sistemin e saj të gjurmimit të duarve të realitetit të përzier me mbështetje për më shumë lloje lëvizjesh, duke përfshirë gjeste si duartrokitjet. Një version i ri i API-së së Presence Platform po lançohet për të gjithë pas një vrojtimi të kufizuar me disa zhvillues, duke premtuar ndërveprime më të sofistikuara dhe të besueshme në kufjet Meta (dikur Oculus) Quest.

Përditësimi i Platformës Presence është krijuar për të përmirësuar gjurmimin e dorës Quest – i cili përdor kamerat e montuara në kufje për të zëvendësuar kontrollorët e paracaktuar të harduerit – në të gjithë tabelën. Përveç përditësimeve të përgjithshme të besueshmërisë, ai fokusohet në njohjen e lëvizjeve kur një pjesë e dorës tuaj është e bllokuar nga pamja e kamerës. Tani supozohet të kapë duartrokitje, goditje të larta, duar të kryqëzuara dhe gjeste të tjera që përfshijnë mbyllje. Lëvizja e gishtit lart, si dhe ndërveprimet më abstrakte të ndërfaqes, si kapja, kapja dhe goditja, supozohet të përmirësohen gjithashtu. Zhvilluesit që kanë krijuar gjeste të personalizuara (për shembull, goditja e një çantë në një lojë boksi të realitetit virtual) mund të shohin që ato gjithashtu përmirësohen.

Gjurmimi i dorës i bazuar në kamerë nuk është domosdoshmërisht loja e fundit e Metës për interaktivitet – megjithëse njoftimi për shtyp i referohet shkurtimisht përdorimit të sistemit të Platformës Presence në “pajisjet e së ardhmes”, si dhe në Quest. Kompania po punon për një rrip dore të realitetit të shtuar që lexon aktivitetin nervor nga krahu juaj, bazuar në teknologjinë e fituar nga startup-i CTRL-Labs në 2019. Po teston gjithashtu një dorezë haptike që mund të prodhojë reagime prekëse përveç kapjes së lëvizjes. Por këto sisteme janë vite më vonë, ndërsa gjurmimi i duarve i bazuar në kamerë nuk kërkon asgjë përveç përditësimeve të softuerit për sensorët standardë të kufjeve VR. Është një nga gjërat që ka ndihmuar në shtyrjen e Quest nga një pajisje e fokusuar thjesht në VR në një pajisje që ndërthur botën fizike dhe virtuale – edhe nëse nuk është ende mënyra kryesore se si shumë njerëz do të ndërveprojnë me platformën.