Halo Infinite do të marrë katër variante të reja loje së shpejti

foto

Halo Infinite po merr listat për luajtje Slayer, Free-For-All (FFA), Tactical Slayer (SWAT) dhe Fiesta, sipas një postimi në Reddit nga u/ske7ch343, i njohur ndryshe si drejtori i komunitetit të 343 Industries, Brian Jarrard (nëpërmjet Windows Central) . Jarrard konfirmoi se katër listat për luajtje do të vijnë në lojë nëpërmjet një përditësimi më 14 dhjetor.

343 Industries tha më parë se listat e luajtjes së Fiesta, SWAT dhe FFA do të vinin në lojë deri në fund të vitit, ndërsa një listë për luajtje Social Slayer nuk do të mbërrinte deri diku në vitin 2022. Në postimin e tij, Jarrard pranon se zhvilluesit premtuan një Social Lista e luajtjes Slayer me “një shumëllojshmëri variantesh të reja”. Por duke qenë se kjo nuk do të bëhej para festave, 343 ka vendosur të lançojë fillimisht një listë dëgjimi bazë Slayer dhe do të “duket të forcohet dhe zgjerohet me më shumë variante” në të ardhmen.

Aktualisht, ju nuk mund të zgjidhni mënyrën tuaj të lojës. Jeni të detyruar të rrotulloheni midis Capture The Flag (CTF), Slayer, Strongholds dhe Oddball, gjë që është padyshim një dhimbje nëse preferoni të luani një lloj loje. Është gjithashtu një bezdi nëse keni për detyrë të plotësoni një sfidë që korrespondon me një mënyrë specifike, megjithatë, 343 po adreson gjithashtu atë ankesë – Jarrard thotë se përditësimi i 14 dhjetorit do të heqë gjithashtu sfidat “veçanërisht frustruese” specifike për modalitetin.

Përditësimi gjithashtu do të pakësojë disa kërkesa për sfidat, do ta bëjë sfidën përfundimtare javore “më pak intensive” dhe do të shtojë sfida posaçërisht për listat e ardhshme të luajtjes. 343 gjithashtu po përpiqet ngadalë të zbatojë XP të bazuar në performancë – diçka që loja aktualisht nuk e ofron – duke shtuar një kategori sfidash që “bazohet në grumbullimin e rezultateve të lojtarëve”.

Për momentin, ju shpërbleheni vetëm me XP për plotësimin e sfidave, jo për çdo lojë që luani, gjë që ka qenë një ankesë e madhe mes lojtarëve që duan të rriten. Muajin e kaluar, 343 u përpoqën të adresonin çështjet e përparimit të betejës duke shtuar një sfidë “Luaj 1 lojë”, duke rritur kohëzgjatjen e rritjeve të XP dhe duke i shpërblyer lojtarët me më shumë XP për gjashtë ndeshjet e para që luajnë brenda një dite.

Përveç këtyre ndryshimeve, Jarrard gjithashtu vuri në dukje se zhvilluesit janë duke punuar në rregullimin e “lemave të përhershme” që duket se ndikojnë në Betejën e Ekipit të Madh (BTB), dhe gjithashtu po hedh një vështrim në lidhjet e renditura pas dëgjimit të raporteve të “anomalive të mundshme”. Edhe pse Halo Infinite u publikua zyrtarisht më 8 dhjetor, lojtarët janë ende duke pritur për modalitetin e historisë së bashkëpunimit që do të bëhet i disponueshëm në vitin 2022, si dhe një mënyrë për të riprodhuar nivelet individuale në fushatë, të cilën 343 thotë se do ta shtojë, por e bën Nuk kam një afat kohor të caktuar për.