Karakteristika e vetme Steam Deck që Valve ende duhet ta ketë të drejtë

foto

Ka qenë një vit mjaft i egër për Steam Deck. Që në momentin kur u para-porosi për herë të parë ishte e qartë se do të ishte një sukses. Edhe tani, megjithë përshpejtimet e fundit në prodhim, Valve ende nuk i ka përmbushur të gjitha porositë paraprake për PC-në e saj të dorës.

Pavarësisht se është në anën e madhe, pajisja është fantastike. Unë kam qenë vërtet i mahnitur nga sa performancë mund të merrni nga ajo që në thelb është një tastierë lojrash në dorë. Duke luajtur Marvel’s Spider-Man në lëvizje me grafikë dhe performancë të ngjashme me lançimin e tij fillestar të PS4, por, mirë, kudo, nuk vjetërohet kurrë.

Megjithatë, një pjesë e madhe e përvojës është softueri. Valve ka arritur ta kthejë SteamOS në diçka të lehtë për t’u përdorur në këtë lloj pajisjeje. Ata që kujdesen e dinë se është Linux poshtë, por ata që nuk kanë nevojë nuk e dinë kurrë. Dhe SteamOS ka bërë një rrugë të gjatë edhe në jetën e shkurtër të Steam Deck deri më sot. Por ka ende një veçori kryesore që thjesht nuk shënon; modaliteti jashtë linje. Diçka që është mjaft thelbësore për një tastierë portative të lojërave.

foto

E thënë thjesht, modaliteti offline është i nevojshëm sepse pa një lidhje të dhënash Steam Deck nuk mund t’i kryejë ping serverët kur dhe kur duhet. Natyrisht, multiplayer është jashtë, por ka implikime për të qenë thjesht në gjendje të luani lojëra. Tradicionalisht, Steam nuk ka nevojë të shqetësohet aq shumë për të mos pasur një lidhje të dhënash pasi, mirëpo, lojtarët e PC shpesh e kanë një të tillë.

Kohët e fundit Valve është përpjekur ta adresojë problemin me përditësime në SteamOS, por thjesht nuk e ka zgjidhur atë. Të paktën jo ende. Përvoja ime e deritanishme ka sjellë kryesisht lidhjen time të Steam Deck me një hotspot nga telefoni im vetëm për të kapërcyer modalitetin offline duke qenë një dhimbje. Por unë nuk e kam provuar për një kohë. Por një segment në një episod të fundit të Linux Game Cast përmendi se nuk është ende i mirë dhe, pak dhe ja, duket se është kështu.

Çështja nuk është se nuk funksionon, sepse po, thjesht nuk funksionon shumë mirë. Në përvojën time, edhe vetëm aktivizimi i modalitetit offline mund të jetë një punë e përditshme, duke rezultuar në një kuptim të përzier nëse është edhe aktiv. Nëse nuk mbani mend të aktivizoni manualisht modalitetin jashtë linje ndërsa jeni ende i lidhur me të dhënat, ai thjesht mund ta harrojë. Dhe si e tillë, do të përpiqet të lidhet me serverët, edhe pse nuk ka lidhje të dhënash, dhe nisja e një loje do të marrë një moshë. Zakonisht funksionon në fund, por kam humbur numërimin e rasteve që kam hequr dorë dhe e kam vënë poshtë Steam Deck sepse thjesht nuk mund të shqetësohem me këtë.

foto

I gjithë qëllimi i një konzole lojrash në dorë është që ju mund ta çoni atë kudo. Çështje të tilla si jetëgjatësia e baterisë mund të trajtohen me ndihmën e jashtme, por çështje të tilla si mosfunksionimi i veçantë i modalitetit offline nuk munden. Dhe, sinqerisht, po i jep një pengesë të vërtetë përvojës. Ndoshta ne jemi llastuar nga fakti që Nintendo Switch nuk vuan probleme të tilla.

Por Switch është gjithashtu standardi i artë. Nëse një lojë nuk ka nevojë për një lidhje të dhënash, thjesht nuk është një problem. Siç nuk duhet të jetë. Zgjidhjet nuk janë përvoja e përdoruesit që na nevojitet, dhe garantoj se në udhëtimin tim të ardhshëm do të harroj të aktivizoj modalitetin jashtë linje dhe ndoshta do të përfundoj duke parë sërish telefonin tim vetëm për të bërë gjithçka të funksionojë me shpejtësi.

Steam Deck është tashmë kaq i mirë dhe Valve duhet të lavdërohet për shpejtësinë me të cilën ka vazhduar puna në SteamOS gjatë gjithë vitit 2022. Dhe qartë, kompania e di se modaliteti offline nuk është mjaft i mirë. Por rregullimet më të fundit duket se nuk kanë bërë mjaftueshëm. Unë me të vërtetë shpresoj që ndërsa grupet e fundit të porosive paraprake fillojnë të mbërrijnë, kjo veçori më në fund të marrë atë që i nevojitet.