Krijuesi i PlayStation, Ken Kutaragi thotë se drejtuesit e Sony e kundërshtuan pajisjen dhe të gjithë na thanë se do të dështojmë
PlayStation ka qenë një hit kolosal i konsumatorit, por tre dekada më parë, krijuesi i tij Ken Kutaragi u përpoq të bindte si prodhuesit e lojërave ashtu edhe shefat e tij në Sony se konsola e tij do të ishte fituese.
“Të gjithë na thanë se do të dështojmë,” i tha Kutaragi AFP në një intervistë të rrallë.
Me grafika revolucionare 3D dhe tituj të rritur si “Tomb Raider” dhe “Metal Gear Solid”, pajisja doli për herë të parë në raftet më 3 dhjetor 1994.
Para kësaj, konsola NES e Nintendo dhe makinat e ngjashme të lojërave konsideroheshin “lodra për fëmijë”, tha 74-vjeçari Kutaragi.
Lojërat e njohura si “Super Mario Bros” ishin dy-dimensionale dhe imazhet e krijuara nga kompjuteri (CGI) ishin një gjë e rrallë edhe në Hollywood.
“Shumica e drejtuesve (në Sony) u kundërshtuan ashpër,” nga frika për reputacionin e gjigantit japonez si një prodhues i pajisjeve elektronike të nivelit të lartë, tha Kutaragi.
Prodhuesit japonezë të lojërave dhanë gjithashtu një “përgjigje të ftohtë”, pasi krijimi i lojërave 3D në kohë reale dukej “i paimagjinueshëm” në atë kohë.
Filmat me CGI u deshën një ose dy vjet për t’u bërë në ato ditë, me buxhete prej dhjetëra milionë dollarësh, tha ai.
Por Kutaragi, në atë kohë një punonjës i Sony, nuk u pengua.
“Ne donim të përfitonim sa më shumë nga përparimi teknologjik për të krijuar një formë të re argëtimi,” tha inxhinieri, me sytë e tij shkëlqejnë.
Ambicia e tij u shpërblye: tastiera — tani në gjeneratën e saj të pestë u bë një emër i njohur. PlayStation 2 ishte konsola më e shitur e lojërave në botë me 160 milionë njësi të shitura.
Sony dhe gjigandi i tij japonez i lojërave Nintendo janë rivalë të industrisë, por më shumë se tre dekada më parë ata punuan së bashku për të bërë një lexues CD-ROM të pajtueshëm me konsolën Super Nintendo, i cili mund të merrte vetëm fishekë lojërash.
Me lejen e Nintendo, Sony po zhvillonte gjithashtu një makinë të aftë për të lexuar CD dhe fishekë, me titullin e punës “Play Station” – hera e parë që u përdor emri i famshëm.
Por bukuria e çiftit përfundoi në mënyrë dramatike.
Disa orë pasi Sony zbuloi projektin e saj të ri në një ekspozitë tregtare në Las Vegas të vitit 1991, Nintendo, i trembur nga të drejtat e Sony mbi lojërat, njoftoi se do të bashkohej me firmën holandeze Philips.
Episodi u pa si një tradhti dhe poshtërim për Sony, dhe të gjitha këto projekte në zhvillim nuk u realizuan.
“Gazetat thoshin se ishte keq për ne”, tha Kutaragi. Por “ishte e pashmangshme që ne dhe Nintendo të ndiqnim rrugët tona, sepse qasjet tona ishin krejtësisht të ndryshme”.
Për Nintendo, “video lojërat ishin lodra që nuk kishin asnjë lidhje me teknologjinë,” tha ai.
Dhe pa mospërfillje, PlayStation siç e njohim ne “nuk do ta kishte parë kurrë dritën e ditës”.
Kur Sony lançoi lojërat e saj PlayStation dhe CD në Japoni në 1994, dhe në vendet perëndimore disa muaj më vonë, Nintendo kishte një pengesë në shitjet e konzollave.
Kështu Sony përdori përvojën e saj në industrinë e muzikës për të zhvilluar një model të ri shpërndarjeje, duke shitur pajisjet në dyqane elektronike në vend të dyqaneve të lodrave dhe duke krijuar zinxhirë të rinj furnizimi të përshtatur me tregjet lokale.
Kutaragi përfundimisht u bë nënkryetar i Sony, por u largua nga konglomerati në 2007 pas lançimit të PlayStation 3, i cili fillimisht kishte probleme komerciale.
Tani e ardhmja e tregut të konsolave është më pak rozë pasi “lojrat në renë” po rriten në popullaritet, diçka që Kutaragi e parashikoi gjithashtu — së bashku me lojërat celulare vite më parë.
“Shpesh do të reflektoja mbi të ardhmen e teknologjisë, mbi 10 ose 20 vjet, për të parashikuar tendencat e reja”, megjithëse “shumë njerëz e kishin të vështirë ta kuptonin”, tha ai.
Inxhinieri tani drejton një start-up të fokusuar në robotikë dhe inteligjencë artificiale dhe jep mësim në një universitet japonez.
“Ne po hyjmë në një botë ku gjithçka mund të llogaritet” nga një kompjuter me ndihmën e AI, tha Kutaragi.
Për shembull, chatbot gjenerues i AI ChatGPT “ekziston sepse gjuha është bërë e llogaritshme” dhe teknologji e ngjashme po përdoret në sektorë të ndryshëm si mjekësia, muzika dhe arti pamor.
“Imagjinoni sikur koha dhe hapësira të ishin gjithashtu të llogaritshme,” tha ai.
“Për momentin, kjo është një mundësi e kufizuar në botën e lojërave video”, por “imagjinoni që ne mund të lëvizim menjëherë në çdo vend”, tha Kutaragi.
“Ajo që dikur ishte fantashkencë mund të bëhej realitet.”