Lojërat Xbox Series X së shpejti mund të duken më mirë se kurrë

foto

Lojërat Xbox së shpejti do të marrin përmirësime të mëdha të performancës falë teknologjisë FSR 2.0 të AMD: teknologjia e përmirësuar e përshkallëzimit që tani është e disponueshme në Xbox GDK. Kjo do të thotë që zhvilluesit mund të fillojnë të zbatojnë FSR 2.0 për lojërat Xbox Series X|S dhe Xbox One, njoftoi AMD (hapet në skedën e re) në një blog të fundit të komunitetit.

Ne e dimë se rritja ishte në rrugë e sipër që nga marsi. Tani që teknologjia ka hyrë në kompletin e zhvilluesit të lojërave Xbox, shpresojmë se nuk do të kalojë shumë kohë para se ta shohim të mbështetur në lojërat e lëshuara.

FSR (shkurt për FidelityFX Super Resolution) 2.0 është implementuar tashmë në disa tituj PC. Përdoruesit e hershëm të teknologjisë së përmirësuar përfshijnë Deathloop dhe God of War. Sidoqoftë, njoftimi i fundit i AMD do të thotë se FSR 2.0 nuk është më i kyçur në platformën e PC-ve.

foto

Imazhi i mësipërm tregon lojëra që aktualisht (ose janë planifikuar të) mbështesin FSR 2.0 në PC. Këto, përveç numrit të madh të lojërave që mbështesin FSR 1.0, nënkuptojnë se AMD mbështet mbi 110 lojëra me teknologjinë e saj të rritjes. Dhe ka më shumë për të ardhur falë zbatimit të 2.0 në Xbox.

Sa për lojërat që do të mbështesin FSR 2.0 në Xbox, kjo mbetet në ajër. Edhe pse ne kemi disa të dhëna falë këtij imazhi. Grounded dhe Microsoft Flight Simulator mbështesin FSR 2.0 në PC. Të dyja lojërat janë gjithashtu ekskluzive të konsolave në Xbox. Kjo mund të nënkuptojë se ata do të jenë ndër të parët që do të shfaqin FSR 2.0 në tastierë.

FSR është teknologjia e rritjes së AMD, versioni i parë i së cilës u lançua pak më shumë se një vit më parë. Lojërat që përmbajnë FSR janë në gjendje të rrisin rezolucionin përmes një teknike të përkohshme anti-aliasing. Për më tepër, FSR është gjithashtu në gjendje të rrisë normat e kornizave për lojërat që e mbështesin atë.

Këto përmirësime mund të arrihen nga FSR me një goditje të vogël në performancën e përgjithshme. Është një shpëtim i mundshëm për lojtarët që nuk mund të përballojnë plotësisht kompjuterët më të mirë të lojërave ose konsolat më të fuqishme në treg, por ende duan të përjetojnë lojëra me cilësime më të larta të performancës.

Duke kaluar në një zgjidhje më efikase anti-aliasing, FSR 2.0 ka qenë deri tani një përmirësim i madh në krahasim me versionin origjinal. Kalimi nga anti-aliasing hapësinor në atë kohor ndryshon gjithashtu mënyrën se si FSR 2.0 analizon kornizat individuale. Kjo do të thotë se është shumë më efikas se FSR 1.0 në ofrimin e më shumë stabilitet për numërimet më të larta të shpejtësisë së kuadrove.