Mark Zuckerberg tregon prototipet e kufjeve VR
Divizioni i Meta’s Reality Labs ka zbuluar prototipe të reja në udhërrëfyesin e tij drejt grafikëve të realitetit virtual të lehtë, hiper-realist. Zbulimet mbeten larg gatishmërisë për konsumatorin, por dizajnet – të koduara me emrin Butterscotch, Starburst, Holocake 2 dhe Mirror Lake – mund të shtohen në një kufje të hollë, me ndriçim të ndezur që mbështet detaje më të imta se ekrani aktual Quest 2.
CEO i Meta Mark Zuckerberg dhe shkencëtari kryesor i Reality Labs, Michael Abrash, së bashku me anëtarë të tjerë të Reality Labs, prezantuan punën e tyre në një tryezë virtuale javën e kaluar. Ngjarja u përqendrua në dizajne që Meta i referohet si “makinat e kohës”: prova të mëdha të konceptit të destinuara për testimin e një veçorie specifike, si një dritë e prapme super e ndritshme ose ekran me rezolucion super të lartë. “Unë mendoj se ne jemi në mes të një hapi të madh përpara drejt realizmit,” u tha Zuckerberg gazetarëve. “Unë nuk mendoj se do të zgjasë kaq shumë derisa të krijojmë skena me besnikëri të përsosur.” Teknologjia e ekranit nuk është e vetmja pjesë e pazgjidhur e kësaj enigme, por është një fushë ku kërkimet intensive të harduerit VR të Meta-s i japin një hap të madh.
Zuckerberg përsëriti planet për të dërguar një kufje të nivelit të lartë të koduar Project Cambria në vitin 2022, pas njoftimit të saj fillestar vitin e kaluar. Cambria mbështet VR të plotë si dhe realitet të përzier, falë kamerave me rezolucion të lartë që mund të kalojnë një furnizim video në një ekran të brendshëm. Ai gjithashtu do të dërgohet me gjurmimin e syve, një veçori kryesore për kufjet e ardhshme Meta. Nga atje, Zuckerberg thotë se Meta po planifikon dy linja kufjesh VR: njëra që do të mbetet e lirë dhe e fokusuar te konsumatori, si Quest 2 e sotme, dhe një që do të përfshijë teknologjinë më të re të kompanisë, që synon një treg “prosumer ose profesional”. . Kjo ndjek raportet se kompania tashmë po planifikon përditësime për Cambria dhe Quest 2, megjithëse ato prototipe nuk u diskutuan në thirrje.
Kufjet VR të Meta-s qëndrojnë pranë një grupi të veçantë syzesh inteligjente të realitetit të shtuar, të cilat kanë për qëllim të projektojnë imazhe në botën reale në vend që ta bllokojnë atë me një ekran. Meta kohët e fundit zvogëloi lançimin e syzeve AR të gjeneratës së parë dhe në përgjithësi, ekranet VR kanë arritur tek konsumatorët shumë më shpejt se sa hologramet AR. Por prototipet e Metës tregojnë se sa larg kompania mendon se i ka mbetur për të shkuar.
Butterscotch është një përpjekje për një ekran të kufjeve me cilësi pothuajse të retinës – diçka që mund ta gjeni në kufjet e nivelit të lartë nga kompani si Varjo, por jo në linjën aktuale të Meta. Dizajni nuk është “afërsisht i transportueshëm” dhe kërkon afërsisht përgjysmimin e fushës së shikimit 110 gradë të Meta Quest 2. Por ai ofron rreth 2.5 herë më të madhe se rezolucioni i Quest 2 (lloj) 1832 x 1920 piksele për sy, duke i lejuar përdoruesit të lexojnë vijën e shikimit 20/20 në një tabelë me sy. Zuckerberg thotë se ofron rreth 55 piksel për shkallë të fushës së shikimit, pak më pak se standardi i retinës 60 piksel për shkallë të Meta dhe pak më i ulët se 64 pikselë për shkallë të Varjos.
Starburst është edhe më pak i transportueshëm se Butterscotch, por teston një përmirësim të ngjashëm mbresëlënës. Dizajni i rëndë përdor një llambë të fuqishme – që kërkon doreza për të mbështetur peshën e saj – dhe prodhon ndriçim me rreze të lartë dinamike (HDR) me 20,000 nits shkëlqim. “Ky është jashtëzakonisht jopraktik për t’u konsideruar si një drejtim produkti për gjeneratën e parë, por ne po e përdorim atë si një shtrat testimi për kërkime dhe studime të mëtejshme,” thotë Zuckerberg. “Qëllimi i gjithë kësaj pune është të na ndihmojë të identifikojmë se cilat shtigje teknike do të na lejojnë të bëjmë përmirësime mjaft domethënëse që të mund të fillojmë t’i afrohemi realizmit vizual.”
Holocake 2 lëviz në drejtim të kundërt, duke eksploruar opsionet e Metës për t’i bërë kufjet VR më të holla dhe më të lehta. Është pasardhësi i një dizajni të vitit 2020 të ndërtuar mbi optikën holografike, një teknikë e përkuljes së dritës që lejon një panel pothuajse të sheshtë të qëndrojë për një lente të trashë refraktive. Rezultati mund të jetë po aq i hollë sa syzet e diellit, por Meta është ende duke punuar në zhvillimin e një burimi drite të pavarur që do t’i fuqizonte ato – pothuajse me siguri një lazer, jo OLED që përdoren zakonisht sot. “Ne do të duhet të bëjmë shumë inxhinieri për të arritur një lazer të zbatueshëm për konsumatorin që plotëson specifikat tona: që është i sigurt, me kosto të ulët dhe efikas dhe që mund të përshtatet me një kufje të hollë VR,” thotë Zuckerberg. “Sinqerisht, që nga sot, juria është ende jashtë në një burim të përshtatshëm lazer.”
Prezantimi diskutoi gjithashtu Half Dome, një seri e gjatë prototipash që mund të zhvendosin rrafshet fokale në varësi të vendit ku po shikojnë përdoruesit. Këto optikë varifokale filluan si një sistem mekanik i ngathët në vitin 2017 dhe më vonë kaluan në një sërë lentesh kristal të lëngët, dhe sipas hulumtimit të brendshëm të Meta, ato mund të krijojnë një iluzion më bindës (dhe fizikisht të rehatshëm) të thellësisë në VR.
Meta e përshkroi teknologjinë e Half Dome si “pothuajse gati për kohën kryesore” në vitin 2020, por sot Zuckerberg ishte më i matur. “Këto gjëra janë shumë larg,” tha ai në përgjigje të një pyetjeje në lidhje me komentin “prime time”. “Ne jemi duke punuar për të, ne me të vërtetë duam ta fusim atë në një nga kufjet e ardhshme, jam i bindur se do ta bëjmë në një moment, por nuk do të shpall asgjë paraprakisht sot.”
Reality Labs do të diskutojë më shumë kërkime, duke përfshirë mënyrën se si të kapni më saktë pamjet e botës reale për realitetin e përzier, në ekspozitën tregtare SIGGRAPH të gushtit.
Modelet e mësipërme ekzistojnë si pajisje aktuale që Zuckerberg tregoi shkurtimisht gjatë ngjarjes. Por Meta zbuloi gjithashtu një prototip, të quajtur Mirror Lake, që në thelb është aspirativ dhe nuk është ndërtuar kurrë. Dizajni duket më shumë si një palë syze skijimi sesa hardueri i madh Quest i Meta-s, dhe do të përfshinte optikën e hollë të Holocake 2, aftësitë HDR të Starburst dhe rezolucionin e Butterscotch. “Kjo tregon se si mund të duket një sistem i plotë i ekranit të gjeneratës tjetër,” tha Abrash.
Në krye të këtyre veçorive, Mirror Lake do të përfshijë një ekran me pamje nga jashtë që projekton një imazh të syve të përdoruesit, duke reduktuar ndjenjën e ndarjes fizike për njerëzit jashtë kufjeve. Meta e shfaqi këtë veçori paksa të çuditshme në një prototip vitin e kaluar dhe mund të mos jetë e vetmja kompani e interesuar për konceptin: Apple thuhet se ka konsideruar një veçori të ngjashme për kufjet e saj të përfolura. Ideja është përshtatur për një botë të realitetit të përzier, ku Meta ka vendosur pjesën më të madhe të së ardhmes së saj – por sot, kompania po thekson hapat në rritje gjatë rrugës.