Më në fund është koha për të ndaluar injorimin e GPU-ve Intel

foto

Intel po merr një tjetër lëvizje për ta bërë atë ndër kartat grafike më të mira me Arc B580, i cili do të lançohet brenda pak ditësh. Është hera e parë që po shohim grafikë diskrete në desktop që paketojnë arkitekturën Battlemage të Intel-it, dhe ajo vjen vetëm disa javë përpara se AMD dhe Nvidia të vendosin të lançojnë gjeneratat e reja.

Jam i sigurt që keni dëgjuar për përpjekjen e parë të Intel me GPU-të diskrete dhe të gjitha problemet që pasuan. Megjithatë, gjërat kanë ndryshuar pak gjatë viteve të fundit. Më duhet të pres derisa Arc B580 të jetë këtu për ta përballuar plotësisht ritmet e tij, por bazuar në atë që Intel ka ndarë deri më tani, është një kartë që duhet t’i kushtoni vëmendje patjetër.

foto

Intel po përmbush rolin tradicional të AMD në tregun e GPU-ve, dhe kjo është e qartë vetëm nëse keni ndjekur harduerin e kompjuterit për një kohë. Edhe pse AMD dhe Nvidia ishin në pozita të barabarta më shumë se një dekadë më parë, Nvidia padyshim ka marrë drejtimin në performancën kryesore gjatë disa gjeneratave të fundit. Gjatë asaj kohe, AMD u përqendrua më shumë në uljen e produkteve të nivelit më të ulët të Nvidia-s, duke lëshuar GPU që kurrë nuk iu afruan performancës kryesore, por dhanë vlerë solide për paratë.

Kjo ka ndryshuar në gjeneratat e fundit. Me gjeneratën e parë RDNA, AMD u fut në rangun e mesëm me RX 5700 XT, dhe në gjeneratën RDNA 2, ajo shkoi pas kurorës kryesore me RX 6900 XT – një trend që AMD e ruajti me RX 7900 XTX në gjeneratën aktuale. Kjo është e shkëlqyeshme për lojtarët e PC-ve që kërkojnë opsione alternative të GPU-së, por ka bërë që AMD të përafrohet më nga afër me strukturën e çmimeve të Nvidia.

Ju e shihni se në nivelin më të lartë me GPU si RTX 4080 Super dhe RX 7900 XTX që lançohen me 1,000 dollarë, por gjithashtu ulni në rafte. Në tre gjeneratat e fundit, si AMD ashtu edhe Nvidia i kanë shtyrë GPU-të buxhetore si seria RTX XX60 e Nvidia dhe seria RX X600 e AMD në 300 dollarë. Më parë, opsionet e buxhetit si GTX 1660 dhe RX 580 ishin më afër 200 dollarë.

Ky kontekst është i rëndësishëm për të kuptuar se ku përshtatet Intel aktualisht në treg. Pavarësisht se çfarë mendoni për GPU-të e Intel ose Intel si kompani, nuk ka dyshim se GPU-të Arc shërbejnë si kundërpeshë ndaj rritjes së çmimeve të GPU-ve buxhetore nga AMD dhe Nvidia. Intel po ofron gjithashtu GPU që AMD dhe Nvidia i kanë injoruar. Në gjeneratën e mëparshme, Nvidia ofroi RTX 3050 dhe AMD RX 6500 XT me rreth 250 dollarë. Kjo gjeneratë, ajo klasë e GPU-së mungon plotësisht.

Vetëm për sa i përket çmimeve, ia vlen të shikoni opsionet e Intel. Edhe nëse B580 i ardhshëm nuk i përmbush pretendimet e performancës së Intel, do të ishte një kartë grafike shumë mbresëlënëse. Me 250 dollarë, është nën çmimin e AMD dhe Nvidia-s, kështu që edhe nëse funksionon në të njëjtin nivel me RTX 4060 dhe RX 7600 – Intel pretendon se është më i shpejtë se ato dy GPU – ia vlen të merret në konsideratë bazuar thjesht në çmim.

foto

Intel mori një shënim tjetër nga libri i lojërave të AMD – kapacitet më i lartë VRAM. Për gati dy vjet tani, unë dhe shumë recensues të tjerë kemi bërtitur nga çatitë se si kartat grafike me 8 GB VRAM nuk janë të përshtatshme për një përvojë moderne të lojërave, dhe ne po shohim që kjo të luhet tani. Në lojëra si Indiana Jones dhe Great Circle , edhe RTX 3080 përpiqet të mbajë një shpejtësi kuadri të luajtshëm në 1080p për shkak të kapacitetit të tij të kufizuar VRAM. Dhe GPU-të moderne 8 GB si RTX 4060 dhe RX 7600 nuk kanë asnjë shpresë për të drejtuar lojën pa disa kufizime serioze.

Intel ka adresuar problemin e VRAM. Në gjeneratën e mëparshme, edhe Arc A770 prej 300 dollarësh kishte 16 GB VRAM, dhe me B580 dhe B570 të re, ju merrni respektivisht 12 GB dhe 10 GB. Kapaciteti i VRAM është si kapaciteti i kujtesës së sistemit – më shumë nuk është më mirë nëse nuk e përdorni. Problemi tani është se disa lojëra përdorin më shumë se 8 GB, madje edhe në 1080p, dhe ky është një problem që vetëm Intel po e trajton tani.

Blerja e një GPU me më shumë VRAM thjesht sepse ka më shumë VRAM nuk është një ide e mirë. Ky është një kurth që kemi parë në të kaluarën, veçanërisht me opsionet buxhetore të AMD. Sot, situata është ndryshe. Intel po plotëson nevojën për më shumë VRAM me GPU buxhetore që, mirë, paketojnë më shumë VRAM. Ky kapacitet shtesë nuk do të rrisë performancën nëpër lojëra, por do të jeni mirënjohës kur të vijë një lojë si Indiana Jones dhe Great Circle.

foto

Unë nuk do t’ju fajësoja që i keni hequr GPU-të Intel kur Arc A770 dhe A750 u lançuan për herë të parë. Ata kishin shumë probleme. Nuk kishte rëndësi se sa më lirë ishin se konkurrenca, as performanca në standardet kryesore si Cyberpunk 2077. Drejtuesit dhe softueri kishin shumë probleme.

Performanca e DirectX 9 nuk ishte fare aty. Ju do të shihnit rreth gjysmën e shpejtësisë së kuadrove si diçka si RTX 3060 në një lojë si Counter-Strike Global Offensive ose Payday 2. Jashtë DirectX 9, GPU-të luftuan me një gamë të gjerë lojërash dhe Intel duhej të luante goditje -një nishan për të marrë gjithçka deri në fryrje. Edhe në fillim të këtij viti, ne pamë përditësime të drejtuesve nga Intel që pretenduan një rritje prej 268% në lojëra si Just Cause 4. Ju nuk e merrni atë lloj nxitjeje nëse nuk ka probleme. Ndoshta shembulli më famëkeq është Starfield, ku përdoruesit e Intel duhet të prisnin disa ditë përpara se të luanin lojën për shkak të mungesës së një drejtuesi – loja përndryshe nuk do të funksiononte në GPU të Intel.

Këto çështje janë (kryesisht) prapa Intel. Për DirectX 9, Intel ridizajnoi paketën e saj të drejtuesve për të rritur performancën. Unë intervistova Tom Petersen të Intel-it rreth asaj kohe, i cili përsëriti se, “është e kuptuar mirë brenda organizatës sonë që, e dini, përditësimet e drejtuesve janë ato që do të bëjnë dallimin midis suksesit tonë dhe mungesës së suksesit.” Sot, performanca e DirectX 9 është e barabartë me DirectX 11, gjë që është e mrekullueshme.

Sa për lojërat individuale, gjërat janë më të mira. Edhe pse drejtuesit e rinj japin herë pas here rritje të performancës në lojëra, unë nuk kam parë një shofer që të ketë përmirësime treshifrore që nga fillimi i vitit. Kjo sugjeron se faza e goditjes së nishanit të Intel është afër fundit, nëse nuk ka përfunduar tashmë. Që nga lëshimi i Arc A770 dhe A750, Intel ka lëshuar 78 drejtues të rinj – numërova – dhe ndonjëherë ata drejtues përditësohen brenda disa ditësh nga njëri-tjetri.

Nuk po them se GPU-të e Intel nuk kanë probleme. Edhe Nvidia dhe AMD herë pas here hasin probleme, dhe pavarësisht nga një punë e zellshme e shoferit, GPU-të diskrete janë ende një sipërmarrje relativisht e re për Intel. Këto çështje thjesht nuk janë aq të përhapura apo të rënda sa dikur. Është e vështirë të thuash që drejtuesit e Intel janë të veshur me hekur si AMD dhe Nvidia në këtë pikë – nuk mund të testoj çdo lojë të vetme – por ata janë shumë më të mirë se sa ishin dy vjet më parë kur Arc A770 dhe A750 nisur.

foto

Arc B580 nuk është ende këtu, kështu që nuk dua që askush të largohet nga ky artikull duke menduar se po ju rekomandoj të blini GPU-në. Kjo është një pyetje që unë do t’i përgjigjem në rishikimin tim të GPU-së javën e ardhshme. Por shumëçka ka ndryshuar me GPU-të e Intel-it gjatë dy viteve të fundit dhe duke pasur parasysh atë që kanë sugjeruar rrjedhjet në lidhje me GPU-të e serisë RTX 50 të Nvidia dhe opsionet RX 8000 të AMD-së , B580 mund të jetë një opsion shumë bindës.

Sigurisht, sigurohuni që të lexoni disa rishikime përpara se të merrni një vendim kur karta të nisë më 13 dhjetor. Gjëja kryesore që dua t’ju inkurajoj të bëni është të mos llogarisni GPU-në jashtë. Është e mundur që ne do të shohim karta që arrijnë deri në 250 dollarë nga AMD dhe Nvidia, por dyshoj se ato nuk do të dalin në treg për disa muaj, nëse jo një vit nga tani. Kjo e lë B580 në një vend që Nvidia dhe AMD e kanë injoruar kryesisht.