Microsoft dhe Amazon po përpiqen për të tërhequr përdoruesit e lojërave në cloud

foto

Microsoft dhe Amazon po shfaqen të dy në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave (GDC) këtë javë me një hap të thjeshtë: përdorni shërbimet tona cloud për të ndërtuar lojën tuaj. Të dyja kompanitë kanë luftuar për t’i bërë bizneset të kalojnë në cloud vitet e fundit dhe tani fokusi është vërtet te zhvilluesit e lojërave gjatë një pandemie që ka sfiduar normat e krijimit të lojërave.

“Çdo pak vite, industria e lojërave pëson një transformim – një rishpikje e vetvetes,” thotë Sarah Bond, nënkryetare e korporatës e përvojës dhe ekosistemit të krijuesve të lojërave në Microsoft. “Platformat e reja dhe teknologjitë e reja hapin rrugën për zhanre të reja, lojëra të reja dhe IP të reja. Sot, ne jemi në mes të një prej atyre momenteve transformuese.”

Amazon pajtohet. “Zhvilluesit e lojërave po përqafojnë transformimin në të gjithë industrinë,” thotë Chris Lee, kreu i shërbimeve të teknologjisë së lojërave në Amazon.

Ndërsa Microsoft dhe Amazon janë përpjekur të tërheqin zhvilluesit e lojërave në shërbimet e tyre cloud për vite me rradhë, ata të dy po bëjnë një shtysë edhe më të madhe në vitin 2022. Amazon po lançon sot AWS for Games, një koleksion shërbimesh dhe zgjidhjesh AWS që do të ndihmojnë zhvilluesit ndërtojnë, testojnë dhe madje rritin lojërat e tyre. Në të njëjtën kohë, Microsoft po lançon makinën virtuale të zhvillimit të lojërave Azure për të lejuar zhvilluesit të ndërtojnë lojëra në kompjuterë të fuqishëm në cloud.

Studiot e lojërave, të mëdha dhe të vogla, kanë luftuar për të kaluar në prodhimin e lojërave në distancë dhe në ditët e para të pandemisë, zhvilluesit duhej të mësonin se si të bënin lojëra nga shtëpia. Kjo ka çuar në histori të zhvilluesve që marrin në dorë kompjuterë të mëdhenj lojrash dhe testojnë pajisje në shtëpi, një nxitim të furishëm për të marrë laptopë për zhvilluesit, apo edhe studio si Bungie që mbështeten te Google Stadia për të testuar lëshimet e lojërave të mëdha si Destiny 2: The Witch Queen nga distanca.

Amazon tashmë ofron stacione pune për zhvillimin e lojërave cloud dhe makina virtuale, dhe makina e re virtuale e zhvillimit të lojërave Azure e Microsoft është marrja e vetë kompanisë për prodhimin e lojërave në re. Është një ofertë Azure që përfshin llogaritje të fuqishme dhe përpunim grafik të çiftuar me mjete si Visual Studio, Unreal Engine, Parsec, Blender dhe shumë më tepër. Ofertat e Microsoft dhe Amazon janë të dizajnuara për studiot e lojërave që të rrotullojnë shpejt kompjuterët e fuqishëm në cloud për të zhvilluar dhe testuar lojëra nga kudo.

Amazon po ua lehtëson gjithashtu zhvilluesve të lojërave që të shtojnë GameSparks SDK-në e saj të re te klientët e lojërave për të trajtuar gjëra të tilla si mesazhet ose vërtetimi. AWS GameKit po lansohet gjithashtu sot si një zgjidhje me burim të hapur për zhvilluesit e lojërave për të shtuar veçori të bazuara në renë kompjuterike si kursimet e lojërave ose arritjet në lojëra. Microsoft ka mjete të ngjashme nën produktin e tij Azure PlayFab, të krijuar posaçërisht për studiot e lojërave për të ndërtuar dhe drejtuar lojëra të drejtpërdrejta. Disa lojëra të mëdha si Roblox, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege dhe Minecraft në pronësi të Microsoft përdorin të gjitha PlayFab.

Microsoft po lançon gjithashtu ID@Azure sot, i krijuar për të tërhequr zhvilluesit e pavarur të lojërave që të përdorin shërbimet cloud të kompanisë. ID@Azure përfshin mjete dhe burime falas për zhvilluesit e lojërave të pavarura dhe madje deri në 5000 dollarë kredite Azure. Microsoft-it nuk i intereson nëse zhvilluesit po ndërtojnë një lojë Nintendo Switch, diçka për PS5, ose një titull Xbox dhe PC – shërbimet cloud janë aty pavarësisht.

Të gjitha këto njoftime vijnë pasi Microsoft dhe Amazon kërkojnë të përfitojnë më tej nga studiot e lojërave duke lëvizur në cloud dhe duke adoptuar AI dhe mësimin e makinerive. Amazon pretendon se 90 për qind e kompanive më të mëdha të lojërave po ndërtojnë tashmë me AWS, ndërsa Microsoft tregon për të gjitha lojërat e tij në studio të palës së parë duke përdorur tani Azure PlayFab. Duket se beteja për të ardhmen e zhvillimit të lojërave po vazhdon.