Netflix pushon shumicën e zhvilluesve të tij të lojërave njerëzore duke vënë baste të mëdha në Gen AI

foto

Netflix po bën një lëvizje të guximshme në ndarjen e tij të videolojërave duke e zhvendosur fokusin në AI gjeneruese, disa javë pasi mbylli studion e tij të profilit të lartë të lojërave, Team Blue, dhe pushoi nga puna një numër të konsiderueshëm zhvilluesish lojërash.

foto

Ky strumbullar strategjik u theksua nga Mike Verdu, tani Zëvendës President i GenAI për Lojërat në Netflix, i cili kohët e fundit ndau entuziazmin e tij për udhëheqjen e asaj që ai e përshkruan si një transformim “një herë në një brez” në zhvillimin e lojërave përmes AI.

foto

Njoftimi i Verdu, i bërë përmes një postimi në LinkedIn, pasqyroi entuziazmin e tij për këtë kapitull të ri. Ai tërhoqi paralele me epokën e viteve 1990, kur lojërat novator shpesh ripërcaktonin peizazhin e lojërave.

Sipas Verdu, integrimi i AI gjeneruese në zhvillimin e lojërave është vendosur të revolucionarizojë industrinë, duke zhbllokuar mundësi të reja krijuese dhe duke përshpejtuar procesin e zhvillimit për të prodhuar përvoja inovative për lojtarët.

Netflix ka avancuar vazhdimisht praninë e tij në hapësirën e lojërave gjatë viteve të fundit, duke shtuar lojëra transmetimi në platformën e tij dhe duke blerë studio lojërash me synimin për të zhvilluar tituj ekskluzivë.

Team Blue ishte një shembull i dukshëm i kësaj ambicie, duke punësuar zhvillues me përvojë që kishin punuar më parë në tituj të njohur si Call of Duty, God of War dhe Halo. Megjithatë, muajin e kaluar, ky projekt ambicioz u mbyll, duke çuar në humbjen e 35 vendeve të punës, siç u raportua fillimisht nga Game File.

Në përgjigje të spekulimeve të medias, Verdu siguroi se ndryshimet e fundit në Netflix Games ishin pjesë e një tranzicioni të planifikuar. Ndërsa detajet se si Netflix planifikon të zbatojë AI gjeneruese në zhvillimin e lojës së tij mbeten të paqarta, mundësitë variojnë nga krijimi i modeleve 3D dhe koncepti i artit deri te gjenerimi i performancave zanore dhe dialogu.

Përdorimet më të avancuara mund të përfshijnë motorë lojërash të drejtuar nga AI që krijojnë mjedise 3D në kohë reale, megjithëse këto janë ende në faza eksperimentale dhe ende jo praktike për përdorim të gjerë.

Piloti drejt AI gjeneruese ka ngritur shqetësime midis zhvilluesve të lojërave, artistëve dhe aktorëve zanorë. Teknologjia, e cila mbështetet në të dhënat e krijuara nga njeriu, ka potencialin të zhvendosë vendet e punës dhe të zvogëlojë cilësinë artistike të mediumit. Profesionistët e industrisë shqetësohen se ndërsa mjetet e AI mund të rrisin efikasitetin, ato gjithashtu mund të çojnë në një reduktim të nevojës për punë krijuese njerëzore, duke zhvendosur ekuilibrin e industrisë.

Verdu adresoi këto shqetësime duke theksuar një qasje “krijuesi i pari” ndaj AI. Ai përshkroi një vizion ku AI shërben si një katalizator, duke rritur aftësitë e ekipeve krijuese në vend që t’i zëvendësojë ato.

Ai argumentoi se AI mund të përshpejtojë rrjedhën e punës së ekipeve të mëdha të zhvillimit dhe të fuqizojë ekipet më të vogla me mjete të paprecedentë për të arritur rezultate më të mëdha krijuese.

Ndërsa Netflix lundron në këtë drejtim të ri të drejtuar nga AI, ai bashkohet me kompani të tjera të teknologjisë për të eksploruar se si AI gjeneruese mund të riformësojë industritë.

Megjithatë, balancimi i inovacionit me respektimin e krijimtarisë njerëzore do të jetë vendimtar në përcaktimin se sa i suksesshëm dhe i qëndrueshëm do të jetë ky ndryshim si për kompaninë ashtu edhe për industrinë më të gjerë të lojrave.