Roblox po lançon një AI gjeneruese që ndërton mjedise 3D menjëherë

foto

Roblox planifikon të nxjerrë një mjet gjenerues të AI që do t’i lejojë krijuesit të bëjnë skena të tëra 3D vetëm duke përdorur kërkesat e tekstit, njoftoi ajo sot.

foto

Sapo të fillojë dhe të funksionojë, zhvilluesit në platformën jashtëzakonisht të popullarizuar të lojërave në internet do të jenë në gjendje të shkruajnë thjesht “Gjeneroni një pistë garash në shkretëtirë”, për shembull, dhe AI ​​do të rrotullojë një. Përdoruesit do të jenë gjithashtu në gjendje të modifikojnë skenat ose të zgjerojnë shtrirjen e tyre – të themi, të ndryshojnë një skenë të ditës në natë ose të ndryshojnë shkretëtirën në një pyll.

Megjithëse zhvilluesit tashmë mund të krijojnë skena të ngjashme si kjo me dorë në studion e krijuesve të platformës, Roblox pretendon se modeli i tij i ri gjenerues i AI do të bëjë që ndryshimet të ndodhin në një fraksion të kohës. Ai gjithashtu pretendon se do t’u japë zhvilluesve me aftësi minimale të artit 3D aftësinë për të krijuar mjedise më bindëse. Firma nuk dha një datë specifike se kur mjeti do të jetë i disponueshëm.

Zhvilluesit janë tashmë të emocionuar. “Në vend që të uleni dhe ta bëni me dorë, tani mund të provoni qasje të ndryshme”, thotë Marcus Holmström, CEO i The Gang, një kompani që ndërton disa nga lojërat më të mira në Roblox. “Për shembull, nëse do të ndërtosh një mal, mund të bësh lloje të ndryshme malesh dhe në fluturim mund ta ndryshosh atë. Më pas do ta shkulnim dhe do ta rregullonim me dorë në mënyrë që të përshtatet. Do të kursejë shumë kohë.”

Mjeti i ri i Roblox funksionon duke “tokenizuar” blloqet 3D që përbëjnë miliona botët e tij në lojë, ose duke i trajtuar ato si njësi të cilave mund t’u caktohet një vlerë numerike në bazë të mundësive që ato të vijnë më pas në një sekuencë. Kjo është e ngjashme me mënyrën në të cilën një model i madh gjuhësor trajton fjalët ose fraksionet e fjalëve. Nëse vendosni “Kryeqyteti i Francës është …” në një model të madh gjuhësor si GPT-4, për shembull, ai vlerëson se cili ka më shumë gjasa të jetë shenja e ardhshme. Në këtë rast, do të ishte “Paris”. Sistemi i Roblox trajton blloqet 3D në të njëjtën mënyrë për të krijuar mjedisin, bllokuar me shumë gjasa nga blloku tjetër.

Gjetja e një mënyre për ta bërë këtë ka qenë e vështirë, për disa arsye. Së pari, ka shumë më pak të dhëna për mjediset 3D sesa për tekstin. Për të trajnuar modelet e saj, Roblox është dashur të mbështetet në të dhënat e krijuara nga përdoruesit nga krijuesit, si dhe në grupe të dhënash të jashtme.

“Gjetja e informacionit 3D me cilësi të lartë është e vështirë,” thotë Anupam Singh, nënkryetar i AI dhe inxhinierisë së rritjes në Roblox. “Edhe nëse i merrni të gjitha grupet e të dhënave që do të mendonit, të qenit në gjendje të parashikosh kubin tjetër kërkon që ai të ketë fjalë për fjalë tre dimensione, X, Y dhe Z.”

Mungesa e të dhënave 3D mund të krijojë situata të çuditshme, ku objektet shfaqen në vende të pazakonta, për shembull, një pemë në mes të pistës suaj. Për të kapërcyer këtë problem, Roblox do të përdorë një model të dytë të AI që është trajnuar për të dhëna më të shumta 2D, të nxjerra nga grupe të dhënash me burim të hapur dhe të licencuar, për të kontrolluar punën e të parit.

Në thelb, ndërsa një AI është duke krijuar një mjedis 3D, modeli 2D do të konvertojë mjedisin e ri në 2D dhe do të vlerësojë nëse imazhi është ose jo logjikisht i qëndrueshëm. Nëse imazhet nuk kanë kuptim dhe ju keni, të themi, një mace me 12 krahë që drejton një makinë garash, AI 3D gjeneron një bllok të ri përsëri dhe përsëri derisa AI 2D “të miratohet”.

Dizajnerët e lojërave Roblox do të duhet ende të përfshihen në krijimin e mjediseve argëtuese të lojërave për miliona lojtarë të platformës, thotë Chris Totten, një profesor i asociuar në programin e dizajnit të lojërave të animacionit në Universitetin Shtetëror Kent. “Shumë gjeneratorë të nivelit do të prodhojnë diçka që është e thjeshtë dhe e sheshtë. Ju duhet një dorë udhëzuese njerëzore”, thotë ai. “Është njësoj si njerëzit që përpiqen të bëjnë një ese me ChatGPT për një klasë. Do të hapë gjithashtu një bisedë rreth asaj se çfarë do të thotë të bësh një dizajn të mirë të nivelit që i përgjigjet lojtarëve?”

foto

Mjeti i ri është pjesë e shtytjes së Roblox për të integruar AI në të gjitha proceset e saj. Kompania aktualisht ka 250 modele të AI live. Një AI analizon bisedën me zë në kohë reale dhe kontrollon gjuhën e keqe, duke lëshuar menjëherë qortime dhe ndalime të mundshme për shkelje të përsëritura.

Roblox planifikon të hapë modelin e saj të themelit 3D me burim të hapur, në mënyrë që të mund të modifikohet dhe të përdoret si bazë për inovacion. “Ne po e bëjmë atë në burim të hapur, që do të thotë se kushdo, përfshirë konkurrentët tanë, mund ta përdorin këtë model,” thotë Singh.

Marrja e tij në sa më shumë duar që të jetë e mundur hap gjithashtu mundësi krijuese për zhvilluesit që nuk janë aq të aftë në krijimin e mjediseve Roblox. “Ka shumë zhvillues që punojnë vetëm dhe për ta, kjo do të jetë një ndryshim i lojës, sepse tani ata nuk duhet të përpiqen të gjejnë dikë tjetër për të punuar me të,” thotë Holmström.