Scuf’s Reflex Pro është një përmirësim i shkëlqyeshëm, por i kushtueshëm i DualSense

foto

DualSense i PS5 është një nga kontrollorët më të mbushur me veçori të krijuara ndonjëherë. Dhe me 69,99 dollarë (ose pak më shumë për ngjyrat më të theksuara) është mjaft e shtrenjtë, siç është nëse duhet të blini një tjetër. Megjithatë, marka periferike Scuf ka paketuar edhe më shumë në linjën e saj të kontrollorëve Reflex, duke rritur koston e saj.

Fillon nga 199,99 dollarë – gjysma e kostos së një edicioni dixhital PS5. Dhe kostoja rritet me Reflex Pro 229,99 dollarë (modeli që testova, i cili kushton më shumë se tre kontrollues DualSense) dhe FPS Reflex 259,99 dollarë. FPS-së Reflex i mungojnë si aktivizuesit haptikë ashtu edhe ato adaptues në favor të “shkaktuesve të menjëhershëm” më të klikuar të Scuf, por me sa duket kjo është ajo që duan lojtarët profesionistë: më pak veçori dhe një kosto më të lartë.

Kontrollorët Reflex dhe Reflex Pro kanë të njëjtat veçori si kontrolluesi i Sony, aktivizuesit adaptues, tastiera me prekje, hapjet e avancuara, foleja e kufjeve, bateria e ringarkueshme dhe të gjitha. Madje ka një integrim të ngjashëm të sistemit; PS5 juaj mund të japë përditësime për të ashtu si do të bënte me Dualsense të Sony. Por Scuf ka marrë lirinë me disa zgjedhje të dizajnit dhe funksionalitetit (disa prej të cilave janë bërë për të krijuar mundësi që ju të shpenzoni edhe më shumë para).

Barazimi më i madh (dhe, ndoshta, cilësia më ndarëse) nga të tre variacionet e Reflex janë lopatat e montuara në pjesën e pasme. Secili prej tyre ka një modul jo të lëvizshëm në anën e pasme të tij me katër voza që rrjedhin prej tij. Këto mund të hartohen për të ekzekutuar pothuajse çdo funksion në kontrollues, përveç dublimit të shtëpisë, opsioneve ose krijimit të funksioneve. Reflex gjithashtu nuk mund të ripërcaktojë këmbëzat e pasme, gjë që Scuf nuk e pranon në FAQ-në e tij në internet. Sidoqoftë, manuali i udhëzimeve të kontrolluesit rendit me saktësi se cilat funksione mund të rimarrëveshohen.

Këtu është deklarata që zëdhënësi i Scuf Lexie Harkness i dha The Verge se pse vendosi të mos përfshijë këtë funksion:

“Struktura e brendshme e kontrolluesit DualSense është shumë unike, dhe shkaktarët adaptues përfaqësojnë kufizime teknike për komponentët e tjerë. Meqenëse ndezësit L2 dhe R2 janë tashmë në një vendndodhje relativisht të aksesueshme, ne vendosëm t’i japim përparësi funksioneve të tjera që i japin përdoruesit më shumë opsione për zona më të vështira për t’u aksesuar.”

Mund të pranoj që nuk jam në gjendje të ripërcaktoj disa nga funksionet kyçe të nivelit të sistemit operativ të kontrolluesit, por mungesa e rimarrëveshjes së aktivizimit në lopata është një goditje e madhe për propozimin e vlerës së këtij produkti të kushtueshëm – për të mos përmendur audiencën kryesore të Scuf-it që dëshiron një jo- kontrollues kompromisi. Gjithashtu, nxitësit mund të jenë “relativisht të aksesueshëm” për shumë njerëz, por nuk i ndihmon njerëzit që mund të kërkojnë më shumë akses për të luajtur lojëra. Lidhja Scuf’s Instinct e kontrollorëve me valë Xbox ka të njëjtin kufizim.

Vlen të përmendet se, me PS5, DualSense i Sony mbështet caktimet e butonave të personalizuar, duke ju lejuar të rimarrëni çdo funksion (të përfshirë aktivizuesit) në cilindo nga butonat e fytyrës. Ashtu si kontrolluesi i Scuf, kjo përjashton butonat e shtëpisë, opsionet ose krijimin.

Reflex Pro është ende një kontrollues shumë i mirë, nëse mund ta anashkaloni atë të metë. Dhe sa i përket asaj që mund të rimarrë, funksioni funksionon siç është menduar. Mund të kaloni midis tre profileve të ruajtura me një buton me ndriçim të pasmë, duke ju lejuar të kaloni midis disa skemave të personalizuara të kontrollit. Ndryshe nga kontrolluesi Instinct specifik i Xbox që prodhon Scuf, lopatat e Reflex mund të hiqen një nga një, nëse preferoni më pak prej tyre, ose thjesht t’i keni në njërën anë të kontrolluesit në vend të të dyjave.

Interesi juaj mund të ndryshojë me personalizimin e kontrolleve, por mund ta bëjë më të lehtë ekzekutimin e disa funksioneve të kontrolluesit që zakonisht kërkojnë më shumë mundësi. Unë e riformova funksionin “shikoni prapa” në Gran Turismo 7 në një vozis të pasmë, e cila ishte më intuitive për mua sesa harta e butonit të paracaktuar L1. Në Elden Ring, unë ndryshova kalimin e pajisjeve nga blloku i drejtimit në një nga këto vozitje. Kjo më shpëton nga arritja e sikletshme në tavolinën e drejtimit, e cila është një shqetësim i veçantë gjatë betejës.

Sa i përket ndryshimeve të tjera që Scuf bëri në DualSense, kompania hoqi etiketimin nga butonat e fytyrës, duke i dhënë Reflex një pamje më të sofistikuar se DualSense – duke supozuar se tashmë jeni njohur ngushtë me paraqitjen tradicionale të Sony. Ndryshimet e tjera janë përgjithësisht pozitive, përveç butonit home. Në vend të logos së PlayStation që ngrihet pak nga DualSense, ka një buton pak më të vështirë për të shtypur këtu. Mund të ndihet mirë për disa njerëz, por herë pas here nuk arrita ta shtyp, gjë që nuk është një problem që kam me DualSense.