Si e humbi Intel biznesin e Sony PlayStation
Intel humbi në një kontratë për të projektuar dhe fabrikuar çipin PlayStation 6 të Sony në 2022, gjë që i dha një goditje të rëndësishme përpjekjes së saj për të ndërtuar biznesin e saj të ri të prodhimit të kontratave, sipas tre burimeve me njohuri për ngjarjet.
Përpjekja e Intel për të fituar mbi pajisjet mikro të avancuara në një proces tenderimi konkurrues për të furnizuar dizajnin për çipin e ardhshëm PlayStation 6 dhe Taiwan Semiconductor Manufacturing Co pasi prodhuesi me kontratë do të kishte arritur në miliarda dollarë të ardhura dhe do të kishte prodhuar mijëra vafera silikoni në muaj, thanë dy burime.
Intel dhe AMD ishin dy pretendentët e fundit në procesin e tenderimit për kontratën.
Fitimi i Sony Biznesi i dizajnit të çipave të PlayStation 6 do të kishte qenë një fitore për segmentin e dizajnit të Intel dhe do të ishte dyfishuar si një fitore për përpjekjet e prodhimit me kontratë të kompanisë, ose biznesin e shkritores, që ishte pjesa qendrore e planit të kthimit të CEO të Intel, Pat Gelsinger.
Gelsinger njoftoi planet që Intel të krijojë një njësi shkritore në vitin 2021 dhe e lançoi atë zyrtarisht në një ngjarje në San Jose, Kaliforni, në shkurt të këtij viti. Marrëveshja e çipit të PlayStation filloi në segmentin e dizajnit të Intel, por do të kishte qenë një ndihmë për performancën financiare të biznesit të shkritores pas ndarjes së këtij viti.
Detajet e diskutimeve dhe se si Intel humbi kontratën për konsolën e lojërave të gjeneratës së ardhshme të Sony, ende të paparalajmëruar, raportohen këtu për herë të parë.
Në mënyrë tipike, konzolat Sony shesin më shumë se 100 milionë njësi gjatë një dekade të gjysmë. Për një projektues çipash, biznesi i konsolave jep një fitim më të ulët se marzhet bruto prej më shumë se 50% për produkte si çipat e inteligjencës artificiale, por megjithatë përfaqëson një biznes të qëndrueshëm që mund të përfitojë nga teknologjia që një kompani ka zhvilluar tashmë. Biznesi i Sony gjithashtu mund të kishte ndihmuar në rritjen e biznesit të prodhimit me kontratë të Intel, i cili tani lufton për të gjetur klientë të mëdhenj të rinj.
Një mosmarrëveshje mbi atë se sa fitim do të merrte Intel nga çdo çip i shitur te gjigandi japonez i elektronikës, e bllokoi Intel që të vendoste mbi çmimin me Sony, sipas dy burimeve. Në vend të kësaj, rivali AMD arriti kontratën përmes një procesi tenderimi konkurrues që eliminoi të tjerët si Broadcom derisa mbetën vetëm Intel dhe AMD.
Diskutimet mes Sony dhe Intel zgjatën muaj në vitin 2022 dhe përfshinin takime midis CEO-ve të dy kompanive, dhjetëra inxhinierëve dhe drejtuesve.
Në përgjigje të raportimit të Reuters në lidhje me bisedimet e PlayStation 6 dhe dështimin e Intel për të fituar biznesin, një zëdhënës i Intel tha: “Ne nuk pajtohemi fuqimisht me këtë karakterizim, por nuk do të komentojmë për ndonjë bisedë aktuale ose të mundshme me klientët. Ne kemi një klient shumë të shëndetshëm gazsjellës si në biznesin tonë të produkteve ashtu edhe të shkritoreve, dhe ne jemi të fokusuar në inovacion për të përmbushur nevojat e tyre.”
Sony dhe Broadcom nuk iu përgjigjën kërkesave për koment. AMD nuk pranoi të komentojë.
Gjenerata aktuale e konzollave të Sony PlayStation mundësohet nga çipa të personalizuar me një kontratë dizajni të përmbushur nga AMD.
Sony njoftoi PlayStation 5 Pro javën e kaluar, por ende nuk e ka zbuluar gjeneratën e ardhshme. Vite pas lançimit të tij në 2020, Sony tha se shiti 20.8 milionë sisteme të gjeneratës së parë PlayStation 5 në vitin fiskal 2023.
Ngjashëm me atë se si kompanitë e mëdha të teknologjisë si Google dhe Amazon mbështetuni te shitësit e jashtëm për të ndihmuar në hartimin dhe prodhimin e çipave të personalizuar të AI, Sony mbështetet në kontraktorë me përvojë të projektimit për të bërë procesorët për sistemet.
Modelet e çipave të konsolës zakonisht përpiqen të sigurojnë përputhshmëri me versionet e mëparshme të sistemit, për t’i lejuar përdoruesit të ekzekutojnë lojëra të vjetra në harduerin e ri. Kalimi nga AMD, i cili prodhoi çipin PlayStation 5, në Intel do të kishte rrezikuar përputhshmërinë e prapambetur, e cila ishte një temë diskutimi midis inxhinierëve dhe drejtuesve të Intel dhe Sony, thanë burimet.
Sigurimi i përputhshmërisë së prapambetur me versionet e mëparshme të PlayStation do të ishte i kushtueshëm dhe do të kishte marrë burime inxhinierike. Lejimi i përdoruesve të PlayStation për të luajtur lojëra që kanë blerë për sistemet e vjetra është një veçori që Sony shpesh e përfshin në një sistem të gjeneratës së ardhshme.
Duke humbur valën e parë të bumit të AI të dominuar nga Nvidia dhe AMD, Intel raportoi një tremujor të dytë katastrofik në gusht. Intel njoftoi planet për të shkurtuar 15% të fuqisë punëtore për të kursyer 10 miliardë dollarë dhe ka përgatitur një plan për të reduktuar shpenzimet e saj kapitale për zgjerimin e fabrikës që ishte një gur themeli i strategjisë së saj të shkritores.
Largimi i papritur i Lip-Bu Tan, një anëtar i bordit të profilit të lartë, për shkak të dallimeve në të ardhmen e Intel, shtoi sfidat e kompanisë pasi Gelsinger dhe drejtues të tjerë të Intel paraqitën planet para bordit në një takim javën e kaluar, thanë burime të shumta. Reuters raportoi në fillim të këtij muaji për takimin e planifikuar të bordit, duke cituar një burim të njohur me diskutimet e bordit.
Planet e mundshme përfshijnë ide se si të heqë bizneset që Intel nuk mund të përballojë më të operojë, raportoi Reuters. Ekzekutivët pritet gjithashtu të debatojnë për të ardhmen e njësisë së programueshme të çipeve të Intel, Altera, duke përfshirë një shitje të mundshme dhe zgjerimin e prodhimit të saj në Gjermani.
Intel ndau operacionet e saj të projektimit dhe prodhimit nën mandatin e Gelsinger dhe ka raportuar rezultatet financiare veçmas që nga tremujori i parë kalendarik i këtij viti. Në prill, kompania zbuloi 7 miliardë dollarë humbje operative për bizneset prodhuese.
Intel ka luftuar për të gjetur një klient të ri për të cilin mund të flasë publikisht për procesin e parë të prodhimit, të njohur si 18A, i hapur për kompanitë e tjera. Nëse Intel do të kishte fituar çipin PlayStation 6, mund të kishte zënë njësinë e saj të shkritores për më shumë se pesë vjet, thanë dy nga burimet.
Biznesi i konsolave të Sony mund të kishte derdhur afërsisht 30 miliardë dollarë në Intel gjatë rrjedhës së kontratës, sipas parashikimeve të brendshme të Intel, thanë dy nga burimet. PlayStation 2 shiti afërsisht 150 milionë njësi që nga fillimi i tij në 2000.
Një kontratë afatgjatë e Sony do të kishte ndihmuar në sjelljen e klientëve të rinj të mëdhenj për përpjekjet e prodhimit me kontratë të Intel, thanë dy burime, pasi Intel vazhdon të luftojë me tërheqjen e klientëve në procesin e saj të avancuar 18A.