Snap OS 2.0 është një hap i vogël drejt syzeve AR që mund t’i vishni realisht

foto

Snap OS 2.0 është publikuar tashmë, duke shtuar dhe përmirësuar aplikacione të palës së parë si Browser, Gallery dhe Spotlight për ta sjellë platformën AR më afër gatishmërisë për konsumatorët.

foto

Nëse nuk jeni të njohur, syzet aktuale Snap Spectacles janë syze AR me çmim 99 dollarë në muaj për zhvilluesit (50 dollarë në muaj nëse janë studentë), të destinuara për t’i lejuar ata të zhvillojnë aplikacione për produktin e konsumatorit Specs që kompania pas Snapchat synon të lançojë në vitin 2026.

foto

Syzet kanë një fushëpamje diagonale prej 46°, rezolucion këndor të krahasueshëm me Apple Vision Pro, fuqi llogaritëse relativisht të kufizuar dhe një jetëgjatësi të integruar të baterisë prej vetëm 45 minutash. Ato janë gjithashtu pajisja më e madhe AR në formën “syze” që kemi parë deri më tani, me një peshë prej 226 gramë. Kjo është pothuajse 5 herë më e rëndë se syzet Ray-Ban Meta, për një krahasim që duhet pranuar se është krejtësisht i padrejtë.

Por CEO i Snap, Evan Spiegel, pohon se specifikimet për konsumatorin do të kenë “një faktor forme shumë më të vogël, me një peshë shumë më të vogël, me shumë më tepër aftësi”, ndërsa do të ekzekutojnë të gjitha aplikacionet e zhvilluara deri më tani. Si i tillë, ajo që është padyshim më e rëndësishme për t’u ndjekur këtu është Snap OS, jo hardueri i paketës së zhvilluesit.

Snap OS është relativisht unik. Ndërsa në një nivel themelor është i bazuar në Android, nuk mund të instaloni APK në të, dhe kështu zhvilluesit nuk mund të ekzekutojnë kod nativ ose të përdorin motorë të palëve të treta si Unity. Në vend të kësaj, ata ndërtojnë “Lenses” të integruara, emri i kompanisë për aplikacionet, duke përdorur softuerin Lens Studio për Windows dhe macOS.

Në Lens Studio, zhvilluesit përdorin JavaScript ose TypeScript për të bashkëvepruar me API-të e nivelit të lartë, ndërsa vetë sistemi operativ merret me teknologjinë thelbësore të nivelit të ulët si renderimi dhe bashkëveprimet thelbësore. Kjo ka shumë nga të njëjtat avantazhe si Hapësira e Përbashkët e visionOS të Apple: nisje pothuajse të menjëhershme të aplikacioneve, qëndrueshmëri të bashkëveprimit dhe zbatim të lehtë të përvojave të përbashkëta me shumë përdorues pa probleme. Madje lejon që aplikacioni celular Spectacles të përdoret si një pamje spektatori për çdo Lens.

Snap OS nuk mbështet kryerjen e shumë detyrave njëkohësisht, por kjo ka më shumë të ngjarë të jetë një kufizim i harduerit aktual sesa i vetë sistemit operativ.

Që nga publikimi i Snap OS në Spectacles-in e fundit vitin e kaluar, Snap është përqendruar në shtimin e më shumë aftësive për zhvilluesit që ndërtojnë Lente.

Për shembull, në mars, kompania shtoi mundësinë për të përdorur GPS-in dhe drejtimin e busullës për të ndërtuar përvoja për navigim në natyrë, për të zbuluar kur përdoruesi mban një telefon dhe për të krijuar një tastierë lundruese në nivel sistemi për futjen e tekstit.

Në qershor, Snap shtoi një sërë veçorish të IA-së, duke përfshirë konvertimin e të folurit në tekst nga IA për më shumë se 40 gjuhë, aftësinë për të gjeneruar modele 3D menjëherë dhe integrime të përparuara me aftësitë multimodale vizuale të Gemini të Google dhe ChatGPT të OpenAI.

Kjo përfshinte ruajtjen e thellësisë në memorje për kërkesat për imazhe, duke i lejuar zhvilluesit të ankoronin informacionin nga përgjigjet e këtyre modeleve të inteligjencës artificiale në hapësirën e botës reale.

Tani, me Snap OS 2.0, në vend që të përqendrohet vetëm në përvojën e zhvilluesit, kompania po plotëson ofertën e saj të softuerëve të palës së parë si një hap drejt lançimit të specifikimeve për konsumatorët vitin e ardhshëm.

Snap OS tani ka një Modalitet Udhëtimi, i cili kur aktivizohet, bën që gjurmimi i pozicionit të funksionojë siç duhet në automjetet në lëvizje, siç janë aeroplanët dhe trenat. Apple ishte i pari që lançoi këtë veçori, në Vision Pro në momentin e lançimit, ndërsa Meta dhe Pico e kanë ndjekur që atëherë. Snap thotë se duhet të funksionojë në aeroplanë, trena dhe madje edhe makina.

Shfletuesi i internetit Snap OS është ripërpunuar për ta bërë atë “më të shpejtë, më të fuqishëm dhe më të lehtë për t’u përdorur”. Tani ka widget-e dhe faqeshënues, si dhe mundësinë për të ndryshuar madhësinë e dritares në çfarëdo raporti aspekti që dëshironi.

Shfletuesi i Snap tani mbështet edhe WebXR, duke sjellë në syze një mori përvojash të bazuara në internet midis platformave të ndryshme. Mbani mend se kapaciteti i kufizuar i integruar do të thotë që kjo mbështetje për WebXR është menduar për përvoja relativisht të thjeshta AR, jo për lojëra të gjera zhytëse.

Lentja e re e Galerisë ju lejon të shikoni fotografitë tuaja të Syzeve dhe t’i ndani ato me të tjerët në Snapchat. Megjithatë, syzet ende regjistrojnë vetëm 30 sekonda pamje nga brenda një Lente dhe ende nuk mbështesin kapjen e përgjithshme të imazheve dhe videove.

Lentet e Galerisë gjithashtu nuk i shfaqin imazhet dhe videot e kapura në Snapchat nga telefoni juaj, siç mund ta keni pritur. E pyeta Snap për këtë dhe ata thanë se ishte një ide interesante.

Aplikacioni tjetër i ri i palës së parë në Snap OS 2.0 është Spotlight, i cili është ekuivalenti i aplikacionit telefonik Snapchat i TikTok dhe Instagram Reels. Fusha e shikimit të harduerit aktual të Spectacles është më e lartë vertikalisht sesa e gjerë horizontalisht, kështu që është ideale për të shikuar video vertikalisht si kjo.

Krahas njoftimit të sistemit të ri operativ, Snap zbuloi gjithashtu se loja ritmike XR Synth Riders do të vijë në platformën e saj.

Munda të provoj Synth Riders në Spectacles në Snap London. Edhe pse nuk është përvoja e plotë e Synth Riders që merrni në Quest, PC VR dhe Apple Vision Pro, është një adaptim argëtues që tregon se si zhvilluesit po fillojnë të mësojnë të përdorin mjetet e Snap.

Si një sqarim anësor, vini re se si objekti virtual lëshon dritë mbi mobiljet poshtë tij. Kjo për shkak se Snap OS ofron një rrjetë të vazhdueshme skene për Lentet, duke i lejuar ato të përshtaten natyrshëm me gjeometrinë e botës reale.