Sony është ende prodhuesi i dytë më i madh i parave në Gaming, por duket se do të tejkalohet
Sony mbajti pozicionin e saj si prodhuesi i dytë më i madh i parave të lojërave për vitin financiar që përfundon më 31 mars, por duket se do të bjerë një pozicion pasi të finalizohet blerja e Activision Blizzard nga Microsoft. PlayStation tërhoqi 18.2 miliardë dollarë të ardhura për termin e mëparshëm fiskal, i cili u eklipsua vetëm nga 32.2 miliardë dollarët e Tencent. Apple përfundoi tre vendet e para me 15.3 miliardë dollarë.
Në hulumtimin, të përpiluar nga Newzoo dhe të raportuar nga Venture Beat, PlayStation në fakt pa një rënie prej 2.3 për qind nga viti në vit, kryesisht për shkak të çështjeve të aksioneve të PS5 dhe lehtësimit të kufizimeve të bllokimit. Shumë njerëz u shtynë drejt lojërave gjatë kulmit të pandemisë, e cila pa një rritje të madhe të angazhimit në konsolat e lojërave si PS5 dhe PS4. Me lehtësimin e këtyre çështjeve, shumë po kthehen ngadalë në rutinat e tyre të zakonshme, duke lënë më pak kohë për lojëra.
Pavarësisht, duket se pozita e Sony në vendin e dytë duket se ka gjasa të bjerë, pasi blerja e Activision Blizzard nga Microsoft ka të ngjarë ta bëjë departamentin e tij të lojrave një xhiro më të madhe parash se PlayStation – përveç nëse, sigurisht, ai përgjigjet në natyrë. Divizioni Xbox tërhoqi 12.9 miliardë dollarë të ardhura për vitin e kaluar fiskal, ndërsa Activision Blizzard administroi 8.1 miliardë dollarë.
Nintendo, për hir të interesit, regjistroi 8.1 miliardë dollarë, por ia vlen të kujtojmë se fitimi dhe të ardhurat nuk janë të njëjta, dhe Shtëpia e Mario është jashtëzakonisht fitimprurëse pavarësisht se të ardhurat e saj janë më të ulëta. Do të jetë interesante të shihet se si biznesi i PlayStation maturohet gjatë gjeneratës së ardhshme, pasi duket tek vektorët e rinj të rritjes, si abonimi i rindezur në PS Plus dhe lojërat në PC.