Meta Quest 2 shkrin realitetin me boten virtuale

foto

Realiteti virtual është mjaft i vështirë për t’u kontrolluar. Sa më e gjerë të jetë fusha e shikimit dhe sa më pak dritë të shikohet, aq më mirë. Por ndërsa VR bëhet më e zakonshme për publikun, duhet të ekzistojë një mënyrë për të kontrolluar shpejt realitetin virtual dhe për të parë çfarë ndodh rreth jush. Një fjalë e sigurt, si të thuash, për të dalë nga VR në botën e vërtetë, sidomos nëse ndiheni të mbingarkuar nga një lojë ose nëse doni të ndiheni më të pranishëm me të tjerët rreth jush.

foto

Kjo është pikërisht ajo që ofron butoni i kalimit në Meta’s Quest dhe Quest 2. Është si një mjet sigurie, ashtu edhe një mjet praktik për t’ju lejuar të shihni se çfarë po ndodh jashtë kufjeve pa pasur nevojë të luftoni për ta hequr atë. Pas trokitjes së fortë të dyfishtë në secilën anë të kufjeve ku rripat ngjiten me të, në ekran do të shfaqet një pamje e dhomës suaj – megjithëse një furnizim me pikselë, monokromatik, siç shihet përmes një sërë kamerash me megapiksel të ulët.

Ky buton eliminon nevojën për të hequr kufjet VR për ndërprerje të vogla. Është aty për ato raste kur ju duhet të mblidheni kur dikush po ju thërret nëpër dhomë ose nëse doni të hani një meze të lehtë në tavolinën tuaj pa bërë rrëmujë. Merr pikë bonus për t’ju bërë të dukeni futuriste ndërsa prekni kufjet tuaja.

Por në mënyrë kritike, ky buton është i padukshëm – nuk është një buton fizik, vetëm një vend specifik në kufje që pret një gjest. Një buton i padukshëm rrezikon të anashkalohet dhe paqartësia e aktivizimit të modalitetit të kalimit mund ta fshijë atë jashtë syve për disa përdorues. Megjithatë, ky synim është i rëndësishëm: të largohesh nga një sesion zhytës VR për shkak të një gjesti të gabuar ose shtypjes së butonit nuk do të ishte ideale. Meta shkon aq larg sa kërkon që ju të aktivizoni manualisht butonin. Duhet të rrotulloni një çelës brenda cilësimeve, ku pozicionohet si një mjet sigurie për t’u siguruar që nuk do të rrezikoni veten (ose të tjerët).

Edhe përdorimi i gjestit për ta ndezur më pas kërkon diskutim. Duhet të ndjeni pjesën e rripit të kokës që lidhet me kufjet, më pas të bëni dy trokitje të shpejta dhe të forta. Jo prekjet e buta të “prekjes së smartfonit tuaj”, por pothuajse sikur po përpiqeni të zgjoni një krijesë në kufje për të kryer punën e saj.

Do të kisha shijuar të isha një mizë në mur në takimin në Meta, ku dikush fitoi argumentin që bëri që Quest 2 të kishte këtë buton të padukshëm në vend të një butoni harduer. Ndoshta ishte e diskutueshme. Nga njëra anë, nëse jeni duke shitur diçka që prish lidhjen me realitetin (dhe mund të çojë në lëndime ose dëmtime të mëdha të pronës në duar të papërvojë), një buton i vërtetë, i prekshëm tingëllon si një ide e mirë. Por jo të gjithë – veçanërisht adoptuesit e hershëm të VR-së ose përdoruesit me përvojë – e duan ose kanë nevojë për atë mbajtje me dorë. Duke pasur më pak butona (vetëm një buton energjie dhe një buton volumi) e bën Quest 2 më të lehtë për të mësuar se si të përdoret. Ajo që morëm ishte një kompromis, por më e rëndësishmja, është një kompromis që e lë më mirë funksionin të shkrihet kur nuk ju nevojitet.

foto

Sado i lezetshëm të jetë butoni i kalimit për t’ju mbajtur të sigurt ose për t’ju lejuar të pini një pije në tryezën tuaj, vetë funksioni mund të përdorë pak punë. Realiteti i përcjellur nuk është i lehtë për sytë; ai shfaqet në një nuancë të vetme, tejmbush burimet e dritës dhe shpesh shtrembëron pamjen e realitetit në mënyra të çuditshme. Mund ta fal këtë pasi nuk është menduar të përdoret më gjatë se shpërthimet e shpejta. Për të apasionuarit pas kalimit që janë të fiksuar pas cilësisë (ata ekzistojnë!), Quest Pro i ri prej 1500 dollarësh i Meta-s e përmirëson atë besnikëri me një furnizim me ngjyra, si dhe një foto me cilësi më të lartë. Por ndërsa Quest 2 nuk lejon asnjë version periferik – duke bërë një rast më të mirë për modalitetin e kalimit – Meta mori një takt të ndryshëm me Quest Pro, duke mbajtur vizionin tuaj periferik në mënyrë që modaliteti i kalimit të mos jetë i nevojshëm për të parë se çfarë është në tryezën tuaj ose se dikush po vjen rrugën tuaj.

Ashtu si 3D Touch ose veçoritë e programueshme tap-on-back në disa telefona më të rinj, shumica e njerëzve mund të mos e dinë se ky buton i fshehtë gjesti-takime është vetëm dy trokitje larg. Por kjo shkurtore e shpejtë që më vë në kontroll nëse po shoh një realitet virtual apo realitetin tim, e bën atë një nga gjërat e mia të preferuara në lidhje me Quest 2.