CEO i Epic dëshiron që Steam të heqë detyrimin për deklarimet mbi lojërat me AI
Dyqani i lojërave Steam zë 75% deri në 80% të tregut për videolojëra. Që nga janari i vitit të kaluar, Steam ka pasur një politikë zbulimi të inteligjencës artificiale për lojërat. Kjo në vend që thjesht të refuzojë lojërat me inteligjencë artificiale në to, siç ishte më parë.

Zbulimi ka të bëjë konkretisht me përdorimin e IA-së gjeneruese ose elementë të lojës të para-gjeneruar, ose të gjeneruar gjatë lojës.

Drejtuesit e studiove të lojërave e duan inteligjencën artificiale në lojëra. Ata e përçmojnë faktin që duhet të paguajnë artistë dhe shkrimtarë. Kështu që po bëjnë çmos që të detyrojnë të tjerët të bëjnë gjithçka.
Drejtori ekzekutiv i Nexon, Junghun Lee, i tha faqes japoneze të lojërave GameSpark: “Para së gjithash, është e rëndësishme të supozohet se të gjitha kompanitë e lojërave përdorin inteligjencën artificiale dhe të gjitha kompanitë e lojërave përdorin të njëjtën teknologji ose të ngjashme.”
Kjo u përhap në mediat në gjuhën angleze dhe zhvillues të tjerë lojërash e quajtën pallavra. Plotësisht e gabuar. Është një dëshirë e kotë. Shumë studio lojërash shumë të suksesshme nuk e përdorin IA-në. Lojërat do të kenë IA gjeneruese për aq sa disa drejtues e detyrojnë atë.
Problemi tjetër është se si klientët — a i mbani mend? — e urrejnë dobësinë e inteligjencës artificiale në lojërat e tyre.
Zhvilluesi i Call of Duty, Activision, është në pronësi të Microsoft, i cili dëshiron që inteligjenca artificiale të jetë kudo. Sigurisht që kjo përfshin edhe lojërat!
Simulatori i madh i vrasjeve AAA i këtij viti, Call of Duty: Black Ops 7, doli disa javë më parë. Rastësisht ka një grumbull veprash arti të gjeneruara me IA. Ata e zbuluan atë: “Ekipi ynë përdor mjete gjeneruese të IA-së për të ndihmuar në zhvillimin e disa aseteve në lojë.”
Por tani ka shumë raportime për njerëz që e kanë blerë lojën dhe kanë marrë rimbursim, duke përmendur përdorimin e inteligjencës artificiale – sepse loja e mbushur me inteligjencë artificiale nuk është si promocionet pa inteligjencë artificiale. Ja një nga këto, nga YouTuberi i lojës Bricky: [ YouTube ]
Kjo lojë është media më e mirë anti-IA që kam parë ndonjëherë. Është një pararojë e vërtetë e të gjitha problemeve që lidhen me të. Dhe nuk do të habitesha nëse do të ishte pika kthese për ngritjen, ose mendoj daljen nga rampa, e shpërthimit të flluskës së IA-së.
… Pasi e përfundova këtë fushatë, kërkova rimbursim. Kjo do të ishte afërsisht hera e tretë në jetën time që kërkoja rimbursim nga Steam. As nuk i rimbursova paratë për Modern Warfare 3.
… Loja përdorte vazhdimisht opsione të gjeneruara nga inteligjenca artificiale që nuk ishin të pranishme në marketingun e lojës, si dhe në videot dhe pamjet e ekranit të materialit.
Black Ops 7 është episodi i Call of Duty me kritikat më të këqija në seri. Gjithë përpjekjet që nuk i bënë për ilustrimin? As në shkrim nuk i bënë. Kur Activision e vlerëson gjysmën e një loje, e vlerëson në çerek. Black Ops 7 shiti më pak se gjysma e Battlefield 6 të vitit të kaluar. Numri i lojtarëve online është një e katërta e tij.
Është pothuajse sikur IA është e keqe dhe e ka shndërruar atë që duhet të kishte qenë një lojë e madhe në një dështim. Cili është reagimi ekzekutiv ndaj këtij dështimi spektakolar? Tim Sweeney, CEO i dyqanit të lojërave Epic, ka përgjigjen: etiketa IA “nuk ka kuptim për dyqanet e lojërave, ku IA do të jetë e përfshirë në pothuajse të gjithë prodhimin e ardhshëm”.
Ky mendim krejtësisht i gabuar dhe i dëshiruar nuk u prit mirë nga askush që nuk ishte edhe drejtues lojërash. Gjithashtu, Epic është konkurrenti i Steam. Ndoshta Steam nuk e do këshillën e Tim.
E di që dëshira e pakontrolluar do të vazhdojë. Do të vazhdosh të përfshish inteligjencë artificiale gjeneruese në videolojërat e tua, sepse këta njerëz duan me dëshpërim që inteligjenca artificiale t’i shpëtojë nga fati më i keq në botë: t’u duhet t’u paguajnë njerëzve.
Por rezultatet janë thjesht… plehra. Shkruajini dhe thuajini dyqaneve: mbajini informacionet e inteligjencës artificiale. Sa më pak që drejtuesit duan që ju të dini për plehrat e inteligjencës artificiale në lojëra, aq më shumë duhet të dini ju për to.
