Epic Games po kalon drejt një modeli zhvillimi lojërash ku AI-ja është në plan të parë

foto

Epic Games po kalon në një strategji zhvillimi “IA e para” për bashkëpunimin e saj me Walt Disney Company, duke i lejuar modelet e IA-së të shkruajnë të gjithë kodin dhe të udhëheqin të gjithë punën artistike për një lojë të ardhshme shooter. Kjo është sipas një raporti të Bloomberg, i cili citon njerëz të paidentifikuar të njohur me projektin të cilët komentuan mbi ndryshimin e rëndësishëm në zhvillimin e brendshëm te prodhuesi i Unreal Engine.

foto

Zhvilluesit njerëzorë do të ngarkohen me menaxhimin dhe drejtimin e kodit dhe aseteve artistike të gjeneruara nga modele të tilla si Claude i Anthropic, sipas mesazheve të brendshme të punonjësve të Epic të shikuara nga Bloomberg. Kjo do të thotë “nuk ka më kod të shkruar me dorë” dhe asete artistike “të gjeneruara me rrjedha pune të plota të inteligjencës artificiale”, sipas raportit.

foto

Bashkëpunimi prej 1.5 miliardë dollarësh midis Epic dhe Disney, i njoftuar në fillim të vitit 2024 , ishte planifikuar të lançonte një lojë të shtënat me tematikë Marvel dhe Star Wars në mars të vitit 2027. Ky projekt tani është shtyrë për një kohë të pacaktuar për shkak të ndryshimeve të lidhura me inteligjencën artificiale dhe zhvillimit të pamjaftueshëm të stafit, i cili është më i ngadaltë se sa pritej deri më tani, sipas raportit.

“Ne po përqafojmë zhvillimin e përshpejtuar nga inteligjenca artificiale, të udhëhequr nga zhvilluesit e Epic, të cilët janë vizionarët dhe nxitësit krijues për gjithçka që bëjmë”, tha një zëdhënës i Epic në një deklaratë.

“Kemi një ndryshim të madh në proces këtu në Epic, duke i shtyrë zhvilluesit të riorganizohen për përshpejtim maksimal të inteligjencës artificiale”, shkroi CEO i Epic, Tim Sweeney, në mediat sociale menjëherë pas postimit të artikullit të Bloomberg. “Qëllimi nuk është të bëjmë të njëjtat gjëra me më pak njerëz, por t’u mundësojmë të gjithëve këtu të ndërtojnë MË SHUMË dhe MË TË MIRA gjëra, dhe t’u sjellim përfitime të gjitha ekipeve që përdorin Unreal.”

Sweeney dhe Epic kanë qenë prej kohësh optimistë për atë që e shohin si një revolucion të afërt në zhvillimin e lojërave të nxitur nga IA. Në një intervistë me IGN në qershor , Sweeney pa që teknologjia do të rezultonte në lojëra me “mundësinë e dialogut të pafund me një konfigurim vërtet të thjeshtë për krijuesit”, duke çuar në situata ku “ekipet e vogla do të jenë në gjendje të krijojnë lojëra me një numër të madh personazhesh dhe botë të pafundme dhe interaktive”.

Sweeney tha nëntorin e kaluar se etiketat e zbulimit të përdorimit të inteligjencës artificiale, të tilla si ato të kërkuara nga platforma Steam e Valve , “nuk kanë kuptim” sepse mjetet e inteligjencës artificiale “do të përfshihen në pothuajse të gjithë prodhimin e ardhshëm”.

Epic pushoi nga puna mbi 1,000 punonjës në mars , duke përmendur një “rënie në angazhimin e Fortnite ” si arsyen kryesore pas këtij veprimi. Muaj më vonë, Menaxherja e Lartë e Zhvillimit të Jashtëm të Fortnite, Stephanie Arnette, tha se “E di që frika më e madhe e të gjithëve është, ‘O Zot, inteligjenca artificiale do të na marrë të gjitha punët’. Ky nuk është qëllimi ynë. Qëllimi është të na bëjnë më efikasë.”

Majin e kaluar, Epic dhe Disney u përballën me një siklet kur një personazh i Darth Vader me zërin e inteligjencës artificiale, i shtuar në Fortnite, filloi të përsëriste fjalë të pista dhe të shqiptonte disa mendime të çuditshme përpara se të lançohej një zgjidhje e shpejtë.

Një anketë me mbi 2,300 profesionistë të industrisë së lojërave përpara Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave të këtij viti zbuloi se 36 përqind e tyre përdornin mjete gjeneruese të IA-së si pjesë të punës së tyre, duke përfshirë 30 përqind të atyre në studiot e zhvillimit të lojërave. Por këto mjete të IA-së u përdorën për detyra si kërkimi dhe shkëmbimi i ideve (nga 81 përqind e të anketuarve që përdorin IA-në) shumë më tepër sesa për ndihmë në kod (47 përqind) dhe prototipim (35 përqind).