Aplikacioni kryesor i Meta Quest 3 po heq dorë nga kufjet VR

foto

Meta ka njoftuar se Horizon Worlds do të jetë “pothuajse ekskluzivisht për celular” në të ardhmen, duke e ndryshuar në mënyrë efektive atë që ka qenë një platformë loje Meta Quest e parë në VR në një platformë për telefon celular.

foto

Horizon Worlds ka qenë padyshim loja kryesore e Meta Quest 3, të paktën nga perspektiva e Metës. Por, si pjesë e ripërcaktimit të qëllimeve të Metës për divizionin e saj Reality Labs, ajo do të pësojë një ndryshim mjaft drastik të identitetit.

foto

Në një blog të Meta-s, zv.presidentja e Përmbajtjes në Reality Labs, Samantha Ryan, e pozicionoi këtë ndryshim si një realizim se strategjia e saj e mëparshme ishte e gabuar.

“Ndonjëherë, ia dalim mbanë shumë shpejt. Herë të tjera, i bëjmë gjërat gabim. Dhe kur e bëjmë këtë, i shqyrtojmë të dhënat, marrim reagimet, bëjmë rregullime vendimtare në strategjinë tonë të biznesit dhe vazhdojmë të ndërtojmë”, shkroi Ryan.

“Ne po e ndajmë në mënyrë të qartë platformën tonë Quest VR nga platforma jonë Worlds në mënyrë që të krijojmë më shumë hapësirë ​​që të dy produktet të rriten.”

“Për ta ndryshuar vërtet lojën dhe për të hyrë në një treg shumë më të madh, ne do të përqendrohemi tërësisht te celularët”, thotë Ryan.

Kjo do ta bëjë Horizon Worlds një konkurrent më të drejtpërdrejtë të një platforme si Roblox , e cila grumbulloi 4.9 miliardë dollarë të ardhura gjatë vitit 2025.

Ndërkohë që fansat e përkushtuar të VR-së mund ta kenë humbur, Horizon Worlds ka kohë që po migron drejt një qasjeje më të përqendruar në celular. Hapësirat e krijuara në platformë u bënë të arritshme në celular që nga korriku i vitit 2024.

Blogu nuk është plot me fjalët më qetësuese për ata që janë bërë fansa të projekteve të mëdha VR Meta Quest në të cilat Meta ka investuar më parë.

“Për të vazhduar rritjen e platformës VR në të ardhmen, ne jemi të përqendruar në mbështetjen e komunitetit të zhvilluesve të palëve të treta dhe në ruajtjen e investimit tonë në VR në planin afatgjatë”, shkruan Ryan.

Një pjesë më e madhe e përgjegjësisë për mbajtjen gjallë të realitetit virtual u takon zhvilluesve të palëve të treta. Dhe se sa përpjekje dhe burime do të përdorë vetë Meta në të ardhmen, mbetet për t’u parë.

Kjo pasqyron disa nga mendimet që kreu i Reality Labs, Andrew Bosworth, ka shprehur javët e fundit, të cilat në fakt argumentojnë se shkalla në të cilën Meta ka investuar në VR ishte, në mënyrë të përshtatshme, e shkëputur nga realiteti.

Historitë e mëdha në javët e fundit rreth riformulimit të divizionit Reality Labs të Meta-s përfshijnë një shkurtim të stafit prej 15% dhe mbylljen e studiove kryesore të lojërave të palës së parë Twisted Pixel, Sanzaru dhe Armature Studio.

Një tjetër ndryshim i dukshëm i kohëve të fundit është mbyllja e programit Meta Quest për biznes.

Reality Labs vlerësohet të ketë humbur 80 miliardë dollarë që nga formimi i saj në vitin 2020, që është konteksti thelbësor pas këtyre lëvizjeve.

Megjithatë, nuk janë të gjitha lajme të këqija për fansat e Meta Quest 3. Kompania e pistave të vrapimit VR, Virtuix, u bashkua së fundmi me programin Made for Quest dhe thuhet se Meta është ende në zhvillim e sipër për pajisjet e ardhshme të kufjeve VR.