Halo vjen në PlayStation, ndërsa Microsoft heq dorë nga dekadat e ekskluzivitetit të konsolave
Microsoft po sjell ekskluzivitetin e saj kryesor të lojërave Halo në PlayStation 5 me një ribërje të plotë, Halo: Campaign Evolved, duke sinjalizuar një ndryshim të madh strategjik nga ekskluziviteti i konsolës.

Në një ndryshim të rëndësishëm strategjie, Microsoft njoftoi të premten se po sjell ekskluzivitetin e saj ikonik Halo në PlayStation 5 të Sony për herë të parë.

Kompania zbuloi Halo: Campaign Evolved, një ribërje e plotë e lojës origjinale të rindërtuar në Unreal Engine 5, e planifikuar për një lëshim në vitin 2026 për PS5, Xbox dhe PC.
Ky veprim, i njoftuar në Kampionatin Botëror Halo, sinjalizon fundin e një politike ekskluziviteti të mbajtur prej kohësh.
Kjo vjen në një kohë kur divizioni Xbox i Microsoft përballet me një presion të madh për të rritur fitimprurësinë, duke i riorientuar lojërat e tij më të mëdha për të arritur audiencën më të gjerë të mundshme dhe për të përmbushur objektivat e reja financiare.
Për herë të parë në historinë gati 25-vjeçare të ekskluzivitetit, Master Chief zbarkon zyrtarisht në PlayStation.
Për dy dekada, saga fantastiko-shkencore ishte arsyeja kryesore për të pasur një konsol Xbox, një shitës sistemesh që përcaktoi breza të tërë pajisjesh. Tani, Halo: Campaign Evolved synon ta riprezantojë këtë trashëgimi te një audiencë e re me një ribërje gjithëpërfshirëse dhe të përditësuar të klasikut të vitit 2001.
Halo Studios konfirmoi se projekti po ndërtohet në Unreal Engine 5, një hap i dukshëm për ekskluzivitetin historikisht të pronarit të motorit.
I rindërtuar nga themelet, ribërja është më shumë sesa një rimaster i thjeshtë. Ai përqendrohet ekskluzivisht te historia, duke hequr modalitetin konkurrues shumëlojtarësh të origjinalit. Në vend të kësaj, ai zgjeron rrëfimin me tre misione paraprake krejtësisht të reja.
Ata po shtojnë gjithashtu nëntë armë ikonike nga versionet e mëvonshme të serisë, duke përfshirë Battle Rifle dhe Energy Sword, dhe po u lejojnë lojtarëve të rrëmbejnë automjete armike si tanku Covenant Wraith për herë të parë në fushatë.
Zhvilluesit e Halo vunë në dukje se po përdorin 25 vjet reagime nga lojtarët për të modernizuar fusha të tilla si përmirësimi i gjetjes së rrugës dhe ritmit të përballjes në nivele të njohura konfuze si ‘Biblioteka’.
I gjithë kolona zanore është rimasterizuar plotësisht dhe dizajni i zërit është rindërtuar për një zhytje më të madhe.
Loja bashkëpunuese po merr gjithashtu një përmirësim të madh. Loja do të mbështesë bashkëpunimin online me katër lojtarë me lojë të plotë të kryqëzuar dhe progresion të kryqëzuar në të gjitha platformat, së bashku me ekranin klasik të ndarë lokal me dy lojtarë në konsola.
Për të siguruar autenticitetin, aktorët origjinalë të zërit Steve Downes dhe Jen Taylor po kthehen për të riregjistruar dialogët për kinematografinë krejtësisht të re të lojës.
Damon Conn, një Producent Ekzekutiv në Halo Studios, theksoi qëllimet e projektit. “Ne donim të fillonim aty ku filloi gjithçka, me fushatën origjinale që përcaktoi Halo-n.” Ai shtoi, “Nuk po përpiqemi të rishkruajmë trashëgiminë e Halo-s – po përpiqemi t’ju zhytim në të si kurrë më parë.”
Ky njoftim përfaqëson lëvizjen më të rëndësishme deri më tani në largimin e Xbox nga luftërat tradicionale të konsolave.
Duke ia sjellë xhevahirin e kurorës rivalit të saj kryesor, Microsoft po e vë bast të ardhmen e saj te softuerët dhe shërbimet në vend të shitjeve të pajisjeve. Që nga viti 2001, seria ka shitur mbi 81 milionë kopje, pothuajse tërësisht me pajisje të Microsoft-it, duke e bërë këtë version shumëplatformësh një ndryshim monumental.
Strategjia vjen pas publikimeve të ngjashme, në shkallë më të vogël, për tituj si Gears of War dhe Forza. Presidentja e Xbox, Sarah Bond, kohët e fundit e quajti modelin e vjetër të kopshteve të rrethuara me mure të vjetëruar. “…ideja e mbylljes së tij në një dyqan ose në një pajisje është e vjetëruar për shumicën e njerëzve.”
Ky mendim u mbështet nga Matt Booty, President i përmbajtjes dhe studiove të lojërave Xbox, i cili riformuloi peizazhin konkurrues të kompanisë. “Konkurrenca jonë më e madhe nuk është një tjetër konsolë… Ne po konkurrojmë gjithnjë e më shumë me gjithçka, nga TikTok te filmat.”
Për vite me radhë, titujt ekskluzivë ishin arsyeja kryesore për të blerë një konsolë mbi një tjetër. Vendimi i Microsoft për të çmontuar atë shtyllë për ekskluzivitetin e saj më të rëndësishëm sugjeron një lëshim në garën e pajisjeve.
Sipas analistit të tregut Joost van Dreunen, “Kur bëhet fjalë për konsolat, Xbox ka qenë gjithmonë shoqëruesja e nuses dhe kurrë nusja.”
Me PlayStation 5 që vazhdimisht shet më shumë se Xbox Series X|S, Microsoft tani po kërkon në mënyrë agresive të fitojë para nga biblioteka e saj masive e lojërave duke takuar lojtarë në pajisje konkurruese.
Pas njoftimit të suksesit të madh fshihet një histori presioni të madh financiar nga Redmond. Një raport i kohëve të fundit zbuloi se Microsoft ka qenë duke e shtyrë divizionin e saj të lojërave që të arrijë një marzh fitimi prej 30% .
Ky objektiv është dukshëm më i lartë se mesatarja e industrisë, të cilën analistët e vlerësojnë midis 17 dhe 22 përqind.
Ky mandat agresiv financiar e riformulon të gjithë strategjinë shumëplatformëshe si një domosdoshmëri për fitimin e përgjithshëm. Ai gjithashtu ofron kontekst të rëndësishëm për një sërë vendimesh të dhimbshme dhe të diskutueshme në Xbox gjatë vitit të kaluar.
Që nga blerja e Activision Blizzard, Microsoft ka pushuar nga puna mbi 9,000 punonjës nga divizioni i lojërave vetëm në korrik 2025, ka mbyllur studio të tëra dhe ka anuluar projekte të pritura si rinisja e Perfect Dark.
Konsumatorët e kanë ndjerë gjithashtu ndikimin përmes rritjeve të shumta të çmimeve për shërbimin e abonimit Game Pass, një proces që rezultoi i trazuar pasi Microsoft u detyrua të vononte rritjen në disa tregje ndërkombëtare për shkak të rregulloreve lokale.
Drejtori ekzekutiv i Microsoft, Satya Nadella, trajtoi kontradiktën e dukshme të shkurtimeve nga puna mes fitimeve rekord në një memo të kompanisë, duke e quajtur atë pjesë të një transformimi të domosdoshëm, duke deklaruar “Kjo është enigma e suksesit në një industri që nuk ka vlerë franchise”.
Ky proces “i çrregullt” ka të bëjë me rialokimin e burimeve dhe sigurimin që çdo divizion, përfshirë lojërat e fatit, të performojë në një nivel elitar financiar.
Kompania thuhet gjithashtu se po eksploron burime të tjera të të ardhurave, të tilla si një nivel falas dhe i mbështetur nga reklamat për Xbox Cloud Gaming, për të diversifikuar më tej të ardhurat e saj. Duke lançuar Halo në PlayStation, Microsoft jo vetëm që po i jep fund një epoke ekskluziviteti; por po lançon një të re të përcaktuar nga një ndjekje e pandërprerë e fitimprurësisë në çdo ekran.
