Meta vendos të mos e mbyllë Horizon Worlds pas të gjithave
Ëndrra e metaversit mund të ketë vdekur për momentin, por Meta ka vendosur që nuk do të heqë dorë plotësisht nga përvoja VR në Horizon Worlds, shërbimi i botëve virtuale që fillimisht e kishte parashikuar si hapin e parë drejt metaversit të lartpërmendur.

Lajmi u njoftua nëpërmjet llogarisë në Instagram të CTO-së së Meta, Andrew Bosworth. “Ne kemi vendosur, pikërisht sot, që do ta vazhdojmë Horizon Worlds të funksionojë në VR”, tha Bosworth në një AMA në platformë në përgjigje të dikujt që shprehu zhgënjim për planin e njoftuar më parë për të ndërprerë mbështetjen.

Ai vazhdoi të sqaronte se vetëm lojërat dhe përvojat që tashmë mbështesin VR do të vazhdojnë ta bëjnë këtë, ndërsa lojërat e reja do të jenë ekskluzive për celularët, dhe pjesa më e madhe e fokusit të zhvillimit të ekipit do të jetë në celular në vend të VR.
Në shkurt, Meta njoftoi se do të “zhvendoste fokusin e Worlds drejt një loje pothuajse ekskluzivisht mobile”. Gjithashtu njoftoi ndryshime në mënyrën se si funksionon tregu i saj për softuerët VR, duke e vënë të gjithë theksin në mbështetjen e zhvilluesve të palëve të treta në vend të zhvillimit të madh nga palë të para. Meta kishte pushuar nga puna 1,000 punonjës të divizionit të saj Reality Labs në janar, kryesisht duke mbyllur ekipet që po krijonin softuer dhe përmbajtje nga palë të para për kufjet VR Quest të kompanisë.
Megjithatë, disa mijëra njerëz ende punojnë në Reality Labs, pasi Meta ende planifikon të nxjerrë në shitje kufje të reja VR dhe po investon shumë në syze AR dhe teknologji të lidhura me to. (Reality Labs përfshin gjithashtu disa ekipe të IA-së dhe vizionit kompjuterik, ndër të tjera.) Dhe vetëm më herët këtë javë, Meta postoi në forumet e saj të komunitetit se mbështetja e VR në Horizon Worlds do të përfundonte më 15 qershor, me vetëm mbështetje për uebin dhe celularin që do të vazhdonte pas kësaj.
Njoftimi i Bosworth e anulon atë vendim, të paktën për momentin. Rreth një muaj më parë, ai kishte thënë se “ka një audiencë shumë më të madhe në celular” dhe se zhvendosja e fokusit të ekipit të zhvillimit të Horizon Worlds në celular në kurriz të VR ishte “një mënyrë mjaft e lehtë për të rritur shpejtësinë e tyre”.
Bosworth nuk e shpjegoi ndryshimin në plan sot, përveçse pretendoi se ishte në përgjigje të reagimeve nga përdoruesit që nuk donin që mbështetja e VR të mbaronte.
