Nvidia GeForce RTX 5090 kushton sa një kompjuter i tërë për lojëra – por sigurisht që është i shpejtë

GeForce RTX 5090 e Nvidia fillon me 1,999 dollarë përpara se të merrni parasysh shitjet në rritje nga partnerët e kompanisë ose rritjen e çmimeve të nxitura nga skalperët dhe/ose kërkesa e vërtetë. Kushton më shumë se i gjithë kompjuteri im i lojërave.
GPU-ja e re është aq e shtrenjtë saqë mund të ndërtoni një kompjuter të plotë lojrash të specifikuar mirë me GPU-në e ardhshme më të shpejtë të Nvidia-s – RTX 5080 $999, të cilin ne nuk e kemi ende në dorë – për të njëjtat para, ose ndoshta edhe një pak më pak me përzgjedhjen e arsyeshme të komponentëve. Nuk është GPU-ja më e shtrenjtë që Nvidia ka lançuar ndonjëherë – Titan RTX i 2018-ës me 2,499 dollarë, dhe RTX 3090 Ti i vitit 2022 kushton gjithashtu 2,000 dollarë – por është e sigurt të thuhet se nuk është vërtet një GPU e destinuar për masat.
Të paktën për sa i përket lojërave, 5090 është vetë përkufizimi i një produkti halo; është për njerëzit që kërkojnë gjënë më të mirë dhe më të re, pavarësisht nga kostoja (llogaritja është ndoshta e ndryshme për njerëzit me xhepa të thellë dhe kompanitë që duan t’i përdorin ato si një lloj përshpejtuesi gjenerues të AI). Dhe në këtë front, të paktën, 5090 është i suksesshëm. Është GPU-ja më e re dhe më e shpejtë që mund të blini, dhe konkurrenca nuk është veçanërisht e ngushtë. Është gjithashtu një vitrinë për DLSS Multi-Frame Generation, një veçori e re unike për kartat e serisë 50 mbi të cilat Nvidia po mbështetet shumë për t’i bërë GPU-të e saj të reja të duken më mirë se sa janë tashmë.
Ne nuk do të kalojmë shumë gjatë duke folur për modelet specifike të kartave të Nvidia’s Founders Edition pasi shumë blerës do të përjetojnë GPU-të Blackwell me karta nga partnerët e Nvidia-s (kartat që kemi parë deri më tani kryesisht duken si tarifa e pritshme: gjigante e trefishtë- ftohës me tre ventilatorë, me shkallë të ndryshme RGB). Por vlen të përmendet se Nvidia ka adresuar disa probleme të mia funksionale me modelin e serisë 4090/4080.
E para ishte dimensionet e qarta të secilës kartë – jo një problem unik për Nvidia, por një problem që më shkaktonte shpesh probleme për mua si dikush që priret drejt PC-ve me bazë ITX dhe ndërtimeve më të vogla. Modelet 5090 dhe 5080 FE kanë të njëjtën gjatësi dhe lartësi si modelet 4090 dhe 4080 FE, por ato zënë vetëm dy vende në vend të tre, gjë që do t’i bëjë më të përshtatshmet për shumë raste.
Nvidia ka modifikuar gjithashtu lidhësin 12VHPWR të kartave, duke e futur atë në kartë dhe duke e montuar në një kënd të lehtë në vend që të ngjitet drejt nga skaji i sipërm. Lartësia e dizajnit 4090/4080 FE e bëri të vështirë mbylljen e disa rasteve pasi të keni marrë parasysh lartësinë shtesë të një kablloje 12VHPWR ose të përshtatësit me shumë tentakula 8-pin-12VHPWR të Nvidia. Lidhësi me kënd shtrihet ende pak përtej majës së kartës, por është më e lehtë ta heqësh kabllon në mënyrë që të mund ta vendosësh anën e pasme në kasë.

Më në fund, Nvidia ka ndryshuar ftohësin e saj – ndërsa shumica e GPU-ve OEM i vendosin të gjithë tifozët e tyre në krye të GPU-së, Nvidia historikisht ka vendosur një tifoz në secilën anë të kartës. Në një rast standard ATX me GPU të montuar paralelisht me pjesën e poshtme të kasës, kjo nuk ishte një punë e madhe – ka shumë hapësirë që ai ajër të qarkullojë brenda kutisë dhe të nxirret nga çdo tifoz i kasës që keni instaluar.
Por në rastet ITX “të stilit sanduiç”, ku një kabllo ngritëse mbështillet në mënyrë që GPU të mund të montohet paralelisht me motherboard, ventilatori në anën e poshtme të GPU-së ishte vendosur keq. Në shumë raste të stilit sanduiç, tifozi i GPU-së do të hedhë nxehtësinë në pjesën e pasme të pllakës amë, duke e bërë më të vështirë mbajtjen e GPU-së të ftohtë dhe duke krijuar probleme të nxehtësisë diku tjetër përveç kësaj. GPU-të e reja i vendosin të dy tifozët në krye të kartave.
Kartat e Nvidia’s Founders Edition kanë pasur probleme me ngrohjen në të kaluarën – më së shumti GPU-të e serisë 30 – dhe kjo ishte pyetja ime e parë.

Të paktën për 5090, ftohësi më i vogël do të thotë temperatura më të larta – rreth 10 deri në 12 gradë Celsius më të larta kur përdorni të njëjtat standarde si RTX 4090 Founders Edition. Dhe ndërsa temperaturat prej rreth 77 gradë nuk janë shumë shqetësuese, ky është një lloj skenari më i mirë, me një kuti testimi të ftohur në mënyrë adekuate me panelin anësor të hequr plotësisht dhe temperaturat e ambientit rreth 21° ose 22° Celsius. Ju thjesht do të dëshironi të siguroheni që të keni një sasi të mirë të rrjedhës së ajrit në rastin tuaj nëse blini një nga këto.
Një GPU e re e nivelit të lartë Nvidia është një arsye e mirë për të korrigjuar shtratin tonë të testimit dhe grupin e lojërave, dhe ne i kemi bërë të dyja këtu. Kryesisht, ne shtuam një furnizim me energji Thermaltake Toughpower GF A3 1050 W — Nvidia rekomandon të paktën 1000 W për 5090 dhe ky ka një lidhës 12VHPWR për lehtësi. Ne kemi këmbyer gjithashtu Ryzen 7 7800X3D me një Ryzen 7 9800X3D pak më të shpejtë për të reduktuar shanset që CPU të bllokojë performancën ndërsa përpiqemi të arrijmë shpejtësi të lartë të kuadrove.
Sa i përket grupit të lojërave, ne kemi hequr disa tituj më të vjetër dhe kemi shtuar disa me standarde të integruara që do t’i takojnë pak më shumë këto GPU, veçanërisht në 4K me të gjitha cilësimet e hapura. Këto lojëra përfshijnë paracaktimin e RT Overdrive në Cyberpunk 2077 ndëshkues të përhershëm dhe Black Myth: Wukong në modalitetin Cinematic, të dyja lojëra ku edhe RTX 4090 përpiqet të arrijë 60 fps pa asistencë nga DLSS. Ne kemi shtuar gjithashtu Horizon Zero Dawn Remastered , një version i kohëve të fundit që nuk përfshin efektet e gjurmimit të rrezeve, por mbështet shumicën e veçorive të DLSS 3 dhe FSR 3 (duke përfshirë gjenerimin e kornizave FSR).
Ne jemi përpjekur të vendosim një ekuilibër midis lojërave me efekte të gjurmimit të rrezeve dhe lojërave pa të, megjithëse shumica e lojërave AAA këto ditë e përfshijnë atë dhe GPU-të moderne duhet të jenë në gjendje ta trajtojnë mirë atë (fat më të mirë për AMD me RDNA 4 të saj të ardhshme kartat).
Për 5090, ne i kemi kryer të gjitha testet në 4K – nëse nuk ju intereson ekzekutimi i lojërave në 4K, edhe nëse dëshironi shpejtësi super të larta të kuadrove në 1440p ose për një lloj monitori ultra të gjerë, 5090 ndoshta është i tepërt. Kur kryejmë teste të përshkallëzimit, përdorim versionin më të ri DLSS të disponueshëm për kartat Nvidia, versionin më të ri FSR të disponueshëm për kartat AMD dhe versionin më të ri XeSS të disponueshëm për kartat Intel (nuk është i rëndësishëm këtu, vetëm duke deklaruar për regjistrim) dhe përdorim cilësimin “Cilësia” (në 4K, që barazohet me një version aktual të interpretimit të 1440p).
Përpara se të flasim për gjenerimin e kornizave ose “kornizat e rreme”, le të krahasojmë mollët me mollët dhe thjesht të shqyrtojmë performancën e renderimit të 5090.
Karta kryesisht përfiton nga katër gjëra në krahasim me 4090: arkitektura e përditësuar Blackwell GPU, një rritje gati 33 për qind në numrin e bërthamave CUDA, një përmirësim nga GDDR6X në GDDR7 dhe një kalim nga një autobus memorie 384-bit në një 512. – autobus bit. Ai gjithashtu kalon nga 24 GB RAM në 32 GB, por lojërat në përgjithësi nuk po përballen ende me një kufi prej 24 GB, kështu që rritja e kapacitetit në vetvete nuk duhet të ndryshojë realisht performancën nëse e vetmja gjë në të cilën jeni përqendruar janë lojërat.

Dhe për njerëzit që i japin përparësi performancës mbi gjithçka tjetër, 5090 është një punë e madhe – është karta e parë grafike e konsumatorit nga çdo kompani që është më e shpejtë se një 4090, pasi Nvidia kurrë nuk e krijoi 4090 vitin e kaluar kur bëri Super të gjeneratës së mesme. rifreskimet e 4080, 4070 Ti dhe 4070.
Duke krahasuar lojërat e prodhuara në mënyrë origjinale në 4K, 5090 është midis 17 për qind dhe 40 për qind më i shpejtë se ai 4090, me shumicën e lojërave që testuam zbarkojnë diku në diapazonin e ulët deri në të lartë 30 për qind. Kjo është një gungë e pamohueshme e madhe, që është afërsisht në proporcion me rritjen e numrit të bërthamave CUDA. Testet e kryera me DLSS të aktivizuar (vetëm përmirësimi i shkallës dhe me gjenerimin e kuadrit që funksionon në modalitetin 2x) përmirësohen afërsisht në të njëjtën masë.

Ju mund të gjeni gjëra për të cilat do të zhgënjeheni nëse do t’i kërkoni. Kjo rritje e performancës prej 30 për qind vjen me një rritje prej 35 për qind në përdorimin e energjisë në testimin tonë nën ngarkesë me lojëra ndëshkuese 4K – 4090 arrin rreth 420 W, ndërsa 5090 shkoi deri në 573 W, me 5090 duke iu afruar më shumë TDP-së së tij prej 575 W sesa 4090 me maksimumin e tij teorik prej 450 W. Kartat e serisë 50 përdorin të njëjtin proces prodhimi TSMC 4N si kartat e serisë 40, dhe rritja e numrit të transistorëve pa ndryshuar procesin rezulton në një çip që përdor më shumë energji (megjithëse duhet thënë se kufizimi i shpejtësisë së kornizës, funksionon në rezolucione më të ulëta ose ekzekutimi i lojërave më pak të kërkuara mund ta frenojnë pak këtë përdorim të energjisë).

Rritja prej 30 për qind e 5090-ës mbi 4090 mund të duket gjithashtu e pakuptimtë nëse kujtoni se 4090 ishte rreth 55 për qind më i shpejtë se 3090 Ti i gjeneratës së mëparshme ndërsa konsumonte pothuajse të njëjtën sasi energjie. Të jesh edhe më i shpejtë se një 4090 nuk është diçka e vogël—GPU-ja më e shpejtë e AMD është më shumë në përputhje me 4080 Super të Nvidia—por nëse po i krahasoni dy kartat duke përdorur të njëjtat teste, kërcimi relativ është më pak sizmik.
Kjo na çon te përgjigjja e Nvidia-s për këtë problem: DLSS 4 dhe veçoria e tij e Gjenerimit të Multi-Frame.
Si një rifreskim, veçoria DLSS Frame Generation e Nvidia, e prezantuar në serinë GeForce 40, e çon një hap më tej përmirësimin e DLSS. Funksioni i rritjes së shkallës futi pikselë të ndërthurur në një imazh të renderuar për ta bërë atë të duket si një imazh më i mprehtë dhe me rezolucion më të lartë, pa pasur nevojë të kryejë të gjithë punën për paraqitjen e të gjithë atyre pikselëve. DLSS FG do të ndërfuste një kornizë të tërë midis kornizave të paraqitura, duke rritur FPS-në tuaj pa rritur në mënyrë dramatike sasinë e punës që po bënte GPU-ja juaj. Nëse keni përdorur përmirësimin DLSS dhe FG në të njëjtën kohë, Nvidia mund të pretendojë se shtatë nga tetë pikselët në ekranin tuaj janë krijuar nga AI.
DLSS Multi-Frame Generation (më tej MFG, për hir të thjeshtësisë) bën të njëjtën gjë, por mund të gjenerojë një deri në tre korniza të ndërthurura për çdo kornizë të dhënë. Numrat e marketingut janë rritur gjithashtu; tani, 15 nga çdo 16 piksele në ekranin tuaj mund të gjenerohen nga AI.

Nvidia u dha recensuesve një version paraprak të Cyberpunk 2077 me DLSS MFG të aktivizuar, i cili na jep një shembull se si këto cilësime do t’u ekspozohen përdoruesve. Për kartat e serisë 40 që mbështesin vetëm DLSS FG-në e rregullt, nuk do të vini re një ndryshim në lojërat që mbështesin MFG—Generimi i kornizës është ende vetëm një ndërrim që mund ta aktivizoni ose çaktivizoni. Për kartat e serisë 50 që mbështesin MFG, do të keni mundësi të zgjidhni midis disa opsioneve, ashtu siç mundeni aktualisht me cilësimet e tjera të cilësisë DLSS.
Modaliteti “2x” është versioni i vjetër i DLSS FG dhe mbështetet si nga kartat e serisë 50, ashtu edhe nga GPU-të e serisë 40; ai premton një kornizë të gjeneruar për çdo kornizë të dhënë (gjithsej dy korniza, pra “2x”). Modalitetet “3x” dhe “4x” janë të reja për seritë 50 dhe premtojnë dy dhe tre korniza të gjeneruara (përkatësisht) për çdo kornizë të dhënë. Ashtu si DLSS FG origjinal, MFG mund të përdoret së bashku me rritjen normale të DLSS, ose mund të përdoret në mënyrë të pavarur.
Një problem me origjinalin DLSS FG ishte vonesa – hyrja e përdoruesit po provohej vetëm me shpejtësinë e kuadrit të dhënë në mënyrë origjinale, që do të thotë se mund të shikoni 60 korniza për sekondë në ekranin tuaj, por vetëm që të dhënat tuaja të anketuara 30 herë në sekondë. Një tjetër është cilësia e imazhit; Sado të mirë që algoritmet DLSS mund të jenë në supozimin dhe rikrijimin e asaj se si do të dukej një piksel i dhënë në mënyrë origjinale, në mënyrë të pashmangshme do të shihni gabime, veçanërisht në detaje të imta.
Të dyja këto probleme kontribuojnë në problemin e tretë me DLSS FG: Pa një shpejtësi të mirëfilltë të kornizës, vonesa që ndjeni dhe artefaktet e çuditshme vizuale që vini re do të jenë më të theksuara. Pra, DLSS FG mund të jetë i dobishëm për shndërrimin e 120 fps në 240 fps, ose edhe 60 fps në 120 fps. Por nuk është aq e dobishme nëse po përpiqeni të arrini nga 20 ose 30 fps në një shpejtësi të qetë 60 fps.
Ne do t’i hedhim një vështrim më të afërt përmirësimet DLSS në dy javët e ardhshme (përfshirë MFG dhe modelin e ri të transformatorit, i cili supozohet se do të rrisë cilësinë e përmirësimit dhe do të mbështesë të gjitha GPU-të RTX). Por në testimin tonë të kufizuar deri më tani, problemet me DLSS MFG janë në thelb të njëjta si me versionin e parë të Gjenerimit të Kornizave, thjesht pak më të theksuara. Në standardin e integruar të Cyberpunk 2077 , problemet më të dukshme janë me disa pjesë të gardhit me tela me gjemba, të cilat bëhen më të lëmuara dhe më pak të detajuara ndërsa rritni numrin e kornizave të krijuara nga AI. Por lëvizja duket e lëngshme dhe e qetë, dhe numri i shpejtësisë së kuadrove është padyshim mbresëlënës.
Por siç vumë re në rishikimin e vitit 4090 të vitit të kaluar, kartat xx90 portretizojnë FG dhe MFG në dritën më të mirë të mundshme pasi karta tashmë është në gjendje të japë në mënyrë origjinale shpejtësi kaq të larta të kuadrove. Është në kartat e nivelit të ulët ku mangësitë e teknologjisë bëhen më të theksuara. Nvidia mund të thotë se RTX 5070 i ardhshëm është “aq i shpejtë sa një 4090 për 549 dollarë”, dhe mund të jetë e drejtë për sa i përket numrit të kornizave që karta mund të vendosë në ekranin tuaj çdo sekondë. Por përgjegjshmëria dhe besnikëria vizuale në 4090 do të jenë më të mira çdo herë – AI është një shtim i mirë për kornizat e paraqitura, por është i pafavorshëm si një zëvendësim për kornizat e paraqitura.
GeForce RTX 5090 është një kartë mbresëlënëse—është e vetmja kartë grafike e konsumatorit e lëshuar në më shumë se dy vjet që mund të jetë më e mirë se RTX 4090. Vërejtje kryesore janë konsumi i lartë i energjisë dhe çmimi shumë i lartë; në vetvete, kushton aq shumë (dhe konsumon aq energji sa) një kompjuter i tërë i zakonshëm i lojërave. Karta u drejtohet njerëzve që kujdesen për shpejtësinë më shumë sesa për çmimin, por gjithsesi ia vlen ta vendosni atë në kontekst.
Polemika kryesore, si me seritë 40, është se si Nvidia flet për numrat e performancës së saj të fryrë nga brezi i kornizave. Gjenerimi i kornizave dhe gjenerimi i shumë kornizave janë mjete në një kuti mjetesh – do të ketë lojëra ku ato i bëjnë gjërat të duken të shkëlqyera dhe funksionojnë shpejt me ndikim minimal të dukshëm në cilësinë vizuale ose reagimin, lojëra ku ato ndikime janë më të dukshme dhe lojëra që nuk shtojnë kurrë mbështetje për veçoritë fare. (Po aq mirë sa DLSS është përgjithësisht i mbështetur në versionet e reja, është detyrë e zhvilluesve të lojërave ta shtojnë atë—dhe ta përditësojnë kur Nvidia nxjerr një version të ri.)
Por përdorimi i atyre numrave FPS të gjeneruar nga Multi-Frame Generation për të bërë krahasime të linjës kryesore me kartat grafike të gjeneratës së fundit thjesht ndihet i pa sinqertë. Jo, një RTX 5070 nuk do të jetë aq i shpejtë sa një RTX 4090 për vetëm 549 dollarë, sepse jo të gjitha lojërat mbështesin DLSS MFG dhe jo të gjitha lojërat që e mbështesin atë do ta ekzekutojnë mirë. Gjenerimi i kornizave ka ende nevojë për një normë të mirë bazë të kuadrove për të filluar, dhe sa më e ngadaltë të jetë karta juaj, aq më shumë probleme mund të vini re.
Duke lënë mënjanë marketingun e paqartë, Nvidia është ende lider i padiskutueshëm në tregun e GPU-ve dhe RTX 5090 e zgjeron atë lidership për atë që ka të ngjarë të jetë një gjeneratë tjetër e tërë GPU, pasi si AMD ashtu edhe Intel janë duke i përqendruar përpjekjet e tyre në kartat me vëllim më të lartë dhe me kosto më të ulët. pikërisht tani. DLSS është ende në përgjithësi më i mirë se FSR i AMD, dhe Nvidia bën një punë të mirë për t’i bërë zhvilluesit e versioneve të reja të lojërave AAA për ta mbështetur atë. Dhe nëse po e blini këtë GPU për të bërë një lloj pune renderimi ose përshpejtim gjenerues të AI, performanca dhe mjetet softuerike të Nvidia janë ende superiore. Pretendimet mashtruese të performancës janë zhgënjyese, por Nvidia ende fiton shumë avantazhe reale nga të qenit aq dominues dhe i rrënjosur sa është.
Zakonisht 30-diçka për qind më shpejt se një RTX 4090
Karta e Redesigned Founders Edition është më pak e ngathët se tullat që ishin dizajni 4090/4080
Ftohje adekuate, pavarësisht nga karta më e vogël dhe përdorimi më i lartë i energjisë
DLSS Multi-Frame Generation është një opsion intrigues nëse po përpiqeni të arrini 240 ose 360 fps në monitorin tuaj të lojrave me shpejtësi të lartë të rifreskimit
Konsumi shumë më i lartë i energjisë se 4090, i cili tashmë konsumonte më shumë energji se çdo GPU tjetër në treg
Frame Generation është i mirë në bërjen e një loje që funksionon shpejt dhe më shpejt, nuk është aq e mirë për të sjellë një lojë të ngadaltë deri në 60 Hz
Marketingu mashtrues i Nvidia rreth Generation Multi-Frame është zhgënjyes—dhe ka të ngjarë të jetë më zhgënjyes për kartat e nivelit më të ulët pasi ato nuk po marrin të njëjtat goditje në numrin e bërthamës dhe ndërfaqen e kujtesës që merr 5090
Ju mund të blini shumë kompjuterë për 2,000 dollarë dhe ne nuk do të vëmë bast që kjo GPU të jetë e lehtë për t’u gjetur në MSRP.