Përdorimi i një loje tavoline për të planifikuar një planet në ndryshim

foto

Dy kilometra në brendësi të gjirit Hawke në ishullin verior të Zelandës së Re, një portë me ngjyrë të kuqe të errët jashtë autostradës shënon hyrjen në Tangio Marae. Ky marae (vend takimi) është vendi ku një hapu (komunitet) lokal Māori mban tubime dhe ceremoni të rregullta. Vendndodhja duket perfekte: e rrethuar nga kodra të gjelbra të harlisura, afër qytetit të Napier, dhe vetëm një hedhje guri nga oqeani. Por ka një problem: marae është në rrezik shumë të lartë nga përmbytjet. Hapū e Tangoio Marae kanë një vendim serioz për të marrë për këtë vend që është kaq qendror për komunitetin e tyre dhe një nga mjetet e tyre vendimmarrëse është joortodokse: një lojë tavoline.

I quajtur Marae-opoly, komuniteti Māori e projektoi lojën në partneritet me studiues nga Instituti Kombëtar i Kërkimeve të Ujit dhe Atmosferës (NIWA) të Zelandës së Re me qëllimin e qartë për të ndihmuar hapū-të të vendosin se si të menaxhojnë rrezikun e përmbytjes për maraet e tyre. Ndërsa studiuesit nga NIWA kontribuan me të dhëna shkencore rreth rreziqeve të njohura të përmbytjeve dhe efekteve të projektuara të ndryshimeve klimatike, hapū solli përvojat dhe vlerat e tyre në tryezë gjatë sesioneve të stuhisë së ideve për zhvillimin e lojës.

“Brainstorming është vërtet i rëndësishëm,” thotë Paula Blackett, një shkencëtare sociale në NIWA e cila bashkë-dizajnoi Marae-opoly. “I lejon njerëzit të shprehin mendimet e tyre se çfarë mund të bëhet [për të trajtuar rrezikun e përmbytjeve] dhe pse. Është një qasje mjaft gjithëpërfshirëse, sepse ju merrni parasysh të gjitha gjërat e ndryshme që mund të jenë të mundshme.”

Një kthesë në Marae-opoly zhvillohet në disa hapa. Së pari, ekipet debatojnë se si të trajtojnë rrezikun e përmbytjeve dhe zgjedhin ose t’i bëjnë marae më rezistente ndaj përmbytjeve duke hidroizoluar ndërtesat, duke ngritur brigjet e përmbytjeve ose duke përmirësuar punimet e kullimit; zhvendosni vendndodhjen e saj; ose prisni dhe kurseni para. Në çdo raund, një ngjarje e rastësishme “rainbërësi” që pasqyron shanset reale të motit ekstrem përcakton reshjet për atë dekadë. Ndonjëherë skuadra goditet nga një përmbytje shkatërruese, herë të tjera është e thatë, por është e pamundur të parashikohet se çfarë do të ndodhë kur. Kthimet vazhdojnë kështu derisa lojtarët të kenë përjetuar 100 vjet ndryshime klimatike, me vendimet që ata morën herët duke u ndërlikuar me kalimin e kohës.

Pasi ndeshja ishte gati për t’u luajtur, disa dhjetëra hapu u mblodhën në marenë e tyre për të kaluar një të shtunë duke luajtur. Ishte një ngjarje e gjallë, me ekipet që debatonin për zgjedhjet e tyre në çdo hap.

“Megjithëse ishte një mjedis i sigurt, në fakt i bëri njerëzit të kuptojnë se çfarëdo vendimi që ata merrnin do të kishte pasoja,” thotë Tania Hopmans, kryetare e Maungaharuru-Tangitū Trust, e cila përfaqëson hapun e Tangoio Marae. Për shembull, investimi i parave në fillim të lojës për të kursyer për shpenzime më të mëdha mund t’i lërë ata në rrezik të kostove më të larta për shkak të dëmtimit të përmbytjeve, por shpenzimi i një shume të vogël mund të nënkuptojë mbrojtje të pamjaftueshme kundër përmbytjeve më të mëdha.

Lojëra si Marae-opoly janë ato që studiuesit i quajnë lojëra serioze – lojëra të krijuara për një qëllim të caktuar arsimor. NIWA ka disa vite që përdor lojëra serioze si një mënyrë që njerëzit të kuptojnë më mirë rreziqet e ndryshimeve klimatike.

“Shumica e njerëzve luftojnë me aftësinë për të integruar të gjitha rrjedhat e ndryshme të informacionit që u nevojiten në mënyrë që të marrin vendime të forta për përshtatjen ndaj ndryshimeve klimatike në një të ardhme të panjohur,” thotë Blackett. Lojërat e bëjnë atë lloj informacioni më të menaxhueshëm dhe i lejojnë njerëzit ta përjetojnë atë në një shkallë të vogël.

Në vitet e fundit, lojërat e tavolinës janë përdorur në mbarë botën për të mësuar një gamë të gjerë temash, nga aftësitë mjekësore te historia kulturore dhe më shumë. Ashtu si Marae-opoly, lojërat mund të përdoren për të modeluar skenarë mjedisorë të botës reale. Për shembull, Azteca Chess ndihmoi fermerët meksikanë të kafesë të merrnin vendime për kontrollin e dëmtuesve.

Sipas Rebecca Bayeck, një eksperte për vlerën edukative të lojërave në Universitetin Shtetëror të Utah, e cila nuk ishte e përfshirë në projektin Marae-opoly, lojërat e tavolinës kanë cilësi të qenësishme që i bëjnë ato mjedise të përshtatshme mësimore. “Bashkëpunimi, të menduarit matematikor, të menduarit llogaritës – të gjitha këto aftësi që do t’ju nevojiten në shekullin e 21-të – gjenden në të vërtetë në lojërat në bord.”

Edhe lojërat e dizajnuara komercialisht mund të përdoren në mënyrë edukative. Për shembull, Pandemic, një lojë tavoline në të cilën lojtarët punojnë së bashku për të ndaluar shpërthimin global të disa sëmundjeve infektive, është përdorur për të mësuar vendimmarrjen në grup. Kohët e fundit, loja mori një interes të ri gjatë pandemisë COVID-19 si një mënyrë e rastësishme për të kuptuar kompleksitetin e asaj që po ndodhte në botë.

Por pse lojëra në bord? Ndryshe nga videolojërat, Bayeck i sheh lojërat e bordit si nxitje të një hapësire mikpritëse, sepse ato lehtësojnë lidhjet personale. Luajtja e lojës “fton ndërveprim personal ku mund të shihni fytyrën e [lojtarëve] të tjerë, të shihni shprehjen e tyre, të bëni një pyetje,” thotë ajo.

Ambjenti i rastësishëm i lojës Marae-opoly i lejoi hapū-ve të kishin hapur diskutime të vështira rreth opsioneve të tyre – ose të qëndronin dhe të mbronin marae nga përmbytjet që vijnë, ose të lëviznin qendrën kulturore dhe shpirtërore të komunitetit të tyre.

Duke luajtur lojën, thotë Hopmans, “njerëzit mund të kenë argumente të mëdha në tryezë se çfarë duhet të bëjnë ose çfarë të mos bëjnë, dhe pasojat erdhën pesë minuta më vonë.”

Përveç lehtësimit të debateve, loja sqaroi edhe koncepte komplekse. “Një nga gjërat që ka rënë me të vërtetë për mua është se si njerëzit mendojnë dhe përpunojnë rreziqet,” thotë Blackett.

Për shembull, lloji i përmbytjes që është me rrezik të veçantë në Zelandën e Re shpesh përmendet si një përmbytje 100-vjeçare, gjë që e bën të duket e pamundur të ndodhë së shpejti. Realiteti është se çdo vit ka shanse të barabarta për të parë një përmbytje 100-vjeçare, dhe është e mundur që të ndodhin dy përmbytje 100-vjeçare. Ndryshimet klimatike po i bëjnë më të mundshme këto përmbytje ekstreme.

Marae-opoly ndihmoi komunitetin maori të Tangoio Marae të vlerësonte më mirë rrezikun për vendin e tyre të takimit dhe se si veprimet e tyre ndikuan në rezultatet e mundshme. Ishte një provë me aksione të ulëta për një vendim të rëndësishëm—dhe pasi peshuan të gjitha opsionet, komuniteti mori vendimin e tij realisht. “Ne po lëvizim marae,” thotë Hopmans.

Përmes një fati, një fermë lokale së fundmi u shiti atyre një copë toke vetëm 300 metra larg vendit aktual të marae, në një tokë pak më të lartë. “Me kalimin e kohës, ne ende mund të kemi nevojë të lëvizim më tej,” paralajmëron Hopmans, pasi përmbytjet mund të arrijnë përfundimisht vendin e ri. Por, shton ajo, “në këtë pikë, ne patjetër po ecim lart në rrugë.”

Zhvendosja e një vendi me një rëndësi të tillë kulturore dhe shpirtërore ishte një vendim i vështirë, me njerëz të vërtetë dhe para të vërteta në lojë. Por të luash një lojë tavoline e bëri pak më të lehtë përpunimin.