Roblox zgjeron përdorimin e teknologjisë për vlerësimin e moshës dhe prezanton vlerësime të standardizuara

foto

Mes padive që pretendojnë shqetësime për sigurinë e fëmijëve, shërbimi i lojërave online Roblox njoftoi të mërkurën se po zgjeron teknologjinë e tij të vlerësimit të moshës për të gjithë përdoruesit dhe po bashkëpunon me Koalicionin Ndërkombëtar të Vlerësimit të Moshës ( IARC ) për të ofruar vlerësime sipas moshës dhe përmbajtjes për lojërat dhe aplikacionet në platformën e tij.

foto

Kompania tha se deri në fund të vitit, sistemi i vlerësimit të moshës do të jetë i disponueshëm për të gjithë përdoruesit e Roblox që kanë akses në mjetet e komunikimit të kompanisë, si biseda me zë dhe me tekst. Kjo përfshin skanimin e selfieve të përdoruesve dhe analizimin e tipareve të fytyrës për të vlerësuar moshën.

foto

Kjo teknologji e vlerësimit të moshës kombinohet me sisteme të tjera, duke përfshirë verifikimin e moshës së identifikimit dhe pëlqimin e verifikuar prindëror, për të ofruar një matje më të saktë të moshës së një përdoruesi, thotë Roblox – veçanërisht kur krahasohet me faktin që fëmijët thjesht shkruajnë vitin e lindjes kur krijojnë një llogari. Kompania vëren se po planifikon gjithashtu të lançojë sisteme që do të kufizojnë më tej komunikimet midis të rriturve dhe të miturve në platformën e saj.

Ndërkohë, partneriteti i kompanisë me IARC do të shohë Roblox-in të zëvendësojë përmbajtjen dhe etiketat e veta të pjekurisë me ato të përdorura nga agjencitë e vlerësimit në mbarë botën. Kjo do të thotë që përdoruesit në SHBA do të shohin vlerësime nga ESRB, ndërsa vendet e tjera do të shohin ato të përdorura nga autoritetet e tyre të vlerësimit. Lojtarët në Republikën e Koresë do të shohin vlerësime nga GRAC; lojtarët në Gjermani do të shohin vlerësime nga USK; dhe lojtarët gjetkë në Evropë dhe Mbretërinë e Bashkuar do të shohin vlerësime nga PEGI, për shembull.

Ky sistem ka për qëllim t’i ndihmojë prindërit të kuptojnë më mirë se çfarë lloj lojërash po luajnë fëmijët e tyre, bazuar në faktorë që mund të ngrenë shqetësime , si p.sh. nëse përmbajtja e lojërave përmban gjak ose skena të përgjakshme, dhunë, substanca, bixhoz, gjuhë për të rritur dhe të tjera.

Këto përditësime vijnë pas lëvizjeve të mëparshme që kompania njoftoi në korrik, të dizajnuara për të mbrojtur më mirë përdoruesit e rinj.

Roblox prezantoi një sërë veçorish sigurie , duke përfshirë sistemin e verifikimit të moshës që analizon moshat e përdoruesve nëpërmjet selfieve video. Ky informacion përdoret për të parandaluar përdoruesit nën 13 vjeç që të hyjnë në disa veçori brenda Roblox, si mundësia për të biseduar me zë dhe me tekst pa filtra. Roblox gjithashtu parandalon përdoruesit e moshës 13 deri në 17 vjeç që të shtojnë përdorues në “lidhjet e tyre të besueshme” përveç nëse i njohin ata në jetën reale – diçka që Roblox e verifikoi nëpërmjet importimit të kontakteve ose skanimit të kodit QR.

Ky veprim vjen gjithashtu pas futjes në fuqi të ligjeve dhe rregulloreve gjithnjë e më të rrepta në të gjithë botën që kërkojnë që platformat sociale të verifikojnë moshën e përdoruesve, si Akti i Sigurisë Online i Mbretërisë së Bashkuar dhe ligji i sigurimit të moshës i Misisipit, i cili tashmë ka bërë që rrjeti social Bluesky të ndalojë së shërbyeri përdoruesve në shtet. Ligje të ngjashme janë në faza të ndryshme në shtete të tjera, duke përfshirë Arizonën, Wyomingun, Dakotën e Jugut, Virxhinian dhe gjetkë.

Roblox ka investuar edhe në veçoritë e sigurisë gjatë viteve.

Ndër mjetet e saj është Roblox Sentinel, një sistem i inteligjencës artificiale me burim të hapur i projektuar për të zbuluar sinjale të hershme të rrezikimit të fëmijëve. Kompania gjithashtu ofron kontrolle prindërore, mjete për të kufizuar komunikimet dhe teknologji që zbulon kur ka servera ku një numër i madh përdoruesish po shkelin rregullat e saj, në mënyrë që t’i heqë ato.

Pavarësisht përpjekjeve të kompanisë, grabitqarët e fëmijëve ende arrijnë të hyjnë në platformë dhe të synojnë fëmijët, sipas ankesave të paraqitura nga prokurorja e përgjithshme e Luizianës, Liz Murrill, dhe në padi të tjera në Kaliforni, Teksas dhe Pensilvani.

Përveç kësaj, The Guardian raportoi së fundmi mbi një studim kërkimor që zbuloi se fëmijët në shërbimin e Roblox mund të hasin lehtësisht përmbajtje të papërshtatshme dhe të bashkëveprojnë me aktorë të këqij.

Kohët e fundit, një lojë e njohur simuluese bujqësore Roblox, Grow a Garden, bëri bujë sepse lojtarët e saj filluan të blinin dhe shisnin artikujt e saj virtualë në tregjet online për para të vërteta, në shkelje të rregullave të platformës. Prindërit dhe të tjerë ngritën shqetësime se loja po joshte fëmijët , duke i shtyrë më pas ata të shpenzonin para për të mbajtur ritmin me lojtarët e tjerë.

Ndryshimet në sistemin e vlerësimit mund të mos i japin fund të gjitha këtyre përvojave të këqija, por të paktën mund t’u ofrojnë prindërve më shumë informacion rreth lojërave që luajnë fëmijët e tyre.

“Roblox është i përkushtuar për të krijuar një platformë të sigurt për përdoruesit tanë dhe për t’u dhënë mundësi prindërve të marrin vendimin më të mirë për fëmijët e tyre”, tha Matt Kaufman, drejtori kryesor i sigurisë së Roblox, në një deklaratë të përgatitur. “Jemi të emocionuar që do të bashkëpunojmë me IARC dhe shpresojmë se kjo do t’u ofrojë prindërve në nivel global më shumë qartësi dhe besim në lidhje me përmbajtjen e përshtatshme për moshën.”