Steam tani ka 50% më shumë përdorues se PlayStation, dhe vendimet e vetë Sony-t mund të jenë duke i shtyrë më shumë lojtarë drejt tij
Ndryshimet e fundit kontroverse në strategjinë e biznesit të Sony mund të kenë një ndikim të rëndësishëm në të ardhmen e PlayStation. Sipas shifrave të fundit, biznesi i konsolave po bëhet gjithnjë e më shumë një lojtar dytësor krahasuar me tregun shumë më të madh të lojërave PC. Ndërkohë, Steam po gjeneron më shumë të ardhura se kurrë dhe më e keqja mund të jetë ende përpara për PlayStation.

Shawn Layden tha së fundmi se sjellja e lojërave të PlayStation në PC nuk kishte të bënte kurrë me paratë . Megjithatë, vlerësimet më të reja të bazës së përdoruesve të Steam mund t’i vendosin komentet e ish-ekzekutivit të Sony në një perspektivë të ndryshme. Kompanitë që bëjnë biznes me dyqanin dixhital më të suksesshëm të PC-ve kanë qasje në një grup të madh klientësh potencialë – sigurisht një audiencë shumë më të madhe sesa ofron aktualisht PlayStation.
Vlerësimet e reja nga analisti Simon Carless sugjerojnë se Steam tani ka tejkaluar 200 milionë përdorues aktivë mujorë, nga “vetëm” 198 milionë përdorues aktivë mujorë gjatë gjysmës së dytë të vitit 2025. Në krahasim, PlayStation aktualisht ka 125 milionë përdorues aktivë mujorë. Nëse shifrat e Carless janë të sakta, baza e përdoruesve të Steam tani është më shumë se 50% më e madhe se ajo e PlayStation.
Krahasimi i vlerësimeve me shifrat zyrtare është një proces kompleks. Sony njoftoi zyrtarisht se ekosistemi i PlayStation tejkaloi pikën e 125 milionë njësive mujore (MAU) në fund të marsit 2026. Ndërkohë, të dhënat më të fundit zyrtare të njësive mujore (MAU) të disponueshme për Steam vijnë nga një njoftim që Valve i paraqiti Bashkimit Evropian për t’u pajtuar me rregulloret e Aktit të Shërbimeve Dixhitale.
Zbulimi i Valve raportoi një mesatare prej 31.1 milion MAU në BE gjatë gjysmës së dytë të vitit 2025. Carless e përdori këtë shifër zyrtare si bazë, duke e kombinuar atë me të dhëna të disponueshme publikisht mbi shpërndarjen globale të bandwidth-it të Steam. Vlerësimi që rezultoi e vendosi Steam në 198 milion MAU globale në vitin 2025, me shifrën që ka të ngjarë të rritet më tej gjatë gjysmës së parë të vitit 2026.

Steam është bërë një platformë jashtëzakonisht tërheqëse për blerjen e lojërave për PC dhe Valve vazhdon të zgjerojë përpjekjet e saj për ndërtimin e ekosistemit përmes iniciativave harduerike . Megjithatë, PC-të ofrojnë një përvojë shumë më të larmishme për konsumatorin, ku Steam mund të jetë dyqani dominues, por konkurrentët më të vegjël si GOG vazhdojnë të operojnë pa kufizimet e një kopshti të rrethuar.
Si rezultat, vendimi i fundit i Sony-t për të ndaluar prodhimin e disqeve fizike për disa lojëra të ardhshme mund të ketë efekte të kundërta në mënyra të papritura. Të dhënat sugjerojnë se lojërat fizike të PlayStation shpesh mund të jenë dukshëm më të lira se homologët e tyre dixhitalë, ndërsa konsola e ardhshme PlayStation pritet të ketë një çmim të paparë për shkak të mungesës së vazhdueshme të çipave të memories.
A mund ta humbasë PlayStation 6 një pjesë të tërheqjes që i ka mbetur në mesin e një pjese të konsiderueshme të bazës tradicionale të konsumatorëve të Sony? Një anketë e re me mijëra përdorues të “Play” sugjeron se gati gjysma e entuziastëve të konsolave tani po e shqyrtojnë seriozisht kalimin në Steam dhe dyqane të tjera të PC-ve.
Një raport i ri nga Alinea Analytics pohon se Steam gjeneroi rreth 11.1 miliardë dollarë të ardhura bruto gjatë gjysmës së parë të vitit 2026, duke përfaqësuar një rritje prej 14.5% krahasuar me të njëjtën periudhë në vitin 2025. Platforma e kudondodhur e Valve tani po gjeneron më shumë të ardhura sesa në vitin 2020, i cili u konsiderua një vit veçanërisht i fortë për shitjet dixhitale për shkak të kufizimeve të lidhura me Covid. Përdorues shtesë që migrojnë nga PlayStation mund të rrisin më tej të ardhurat e Valve dhe të kontribuojnë në një rritje më të gjerë në të gjithë tregun e lojërave PC.
