Sony teston personazhe të PlayStation të fuqizuar nga AI

foto

Sony po teston personazhet e lojërave video të fuqizuara nga AI që mund të zhvillojnë biseda me lojtarët në mënyrë të ngjashme me chatbot-et si ChatGPT.

foto

Një video demo, e raportuar fillimisht nga Shkence.info, tregoi një version me AI të personazhit Aloy nga loja Playstation Horizon Forbidden West duke biseduar përmes kërkesave zanore gjatë lojës në konsolën PS5.

Videoja, e cila thuhet se është transmetuar nga drejtori i inxhinierisë softuerike të Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, që atëherë është tërhequr nga YouTube. Independent i ka kontaktuar Sony për koment.

Personazhi përdor teknologjinë e zhvilluar nga Meta dhe krijuesi i ChatGPT OpenAI, duke e lejuar atë të marrë vendime dhe të bisedojë në një mënyrë jo të shkruar.

foto

Shprehjet e fytyrës së personazhit mundësohen gjithashtu nga softueri i avancuar i AI i Sony, Mockingbird, ndërsa fjalimi përsërit artificialisht zërin e aktorit Ashly Burch.

Nuk ka asnjë tregues nga video se Sony do të prezantojë personazhe të fuqizuar nga AI në lojërat e saj, me zotin Raghoebardajal që tregon se është vetëm një provë e konceptit në këtë fazë.

“Demo që ne përfunduam duke bërë është me të vërtetë vetëm një projekt prototipizim i shpejtë dhe argëtues për të treguar se çfarë mund të arrijmë,” tha ai. “Kjo është vetëm një paraqitje e shkurtër e asaj që është e mundur”.

Demoja u bë në një studio me pajisje të specializuara, me zotin Raghoebardajal që vuri në dukje se konsolat e konsumatorit aktualisht nuk kanë memorie të mjaftueshme për të ekzekutuar karakterin e fuqizuar nga AI.

Videoja, e cila është ende e disponueshme në platforma të tjera transmetimi, tregon Raghoebardajal duke biseduar me Aloy për ndjenjat dhe preferencat e saj.

Gjatë lojës, personazhi gjithashtu ofron njohuri për krijesat armiqësore dhe kërkesat për të përshkuar terrenin në mënyrë të sigurt.

Përdorimi i inteligjencës artificiale gjeneruese në videolojërat është përballur me shtyrje nga disa zhvillues, të cilët kanë frikë se mund të kërcënojë punë si shkrimi i skenarit dhe aktrimi me zë brenda industrisë së lojrave.

Në dhjetor, shefi i Playstation, Hermen Hulst, tha në një intervistë se AI përbën vetëm një pjesë të planeve të ardhshme të kompanisë.

“Unë dyshoj se do të ketë një kërkesë të dyfishtë në lojëra: një për përvoja inovative të drejtuara nga AI dhe një tjetër për përmbajtje të punuar me dorë dhe të menduar,” tha ai për BBC.

“Arritja e ekuilibrit të duhur midis përdorimit të AI dhe ruajtjes së prekjes njerëzore do të jetë vendimtare.”