Valve prezanton kufjet VR Steam Frame
Në një rënie të papritur në hije, Valve Software me seli në Bellevue, Washington njoftoi të hënën se ka lançuar kufjet e saj të reja të pavarura të realitetit virtual, Steam Frame.

E zbuluar fillimisht në nëntor 2025 si pjesë e së njëjtës iniciativë që na solli Steam Machine të re, Steam Frame është një hyrje e re në hapësirën e pajisjeve VR.
Pajisja e mëparshme VR e Valve, Index i vitit 2019, ishte projektuar për t’u instaluar gjysmë përgjithmonë në një dhomë të vetme. Anasjelltas, The Frame është një pajisje pa tel e pavarur që përbëhet nga një kufje e lehtë dhe dy kontrollues dore, shumë në të njëjtën frymë si Meta Quest 2.
Ashtu si me projektet e tjera të fundit të Valve në fushën e harduerit, Frame është në thelb një PC i specializuar që përdor SteamOS 3 të personalizuar, një sistem operativ i bazuar në Linux. Frame funksionon me një procesor Snapdragon 8 Gen 3, me 16GB RAM, një vend për kartë microSD dhe dy ekrane LCD 2160 x 2160, një për secilin sy. Çuditërisht, nuk vjen me furnizimin e vet me energji të dedikuar, por mund të karikohet duke përdorur të njëjtin lloj prize USB-C që përdor Steam Deck.
Ashtu si pjesa tjetër e pajisjeve të Valve, Frame është projektuar për të ekzekutuar lojëra nga biblioteka juaj Steam, por nuk ekzekuton domosdoshmërisht çdo lojë që është aktualisht në Steam. Në vend të kësaj, Frame ka sistemin e vet të verifikimit të ngjashëm me atë të Steam Deck, me mbi 100 lojëra që aktualisht janë testuar manualisht për të qenë të pajtueshme me Steam Frame. Çdo Frame gjithashtu vjen me lojën e Valve të vitit 2020, Half-Life: Aly x, si një bonus shtesë.
Ashtu si me Steam Machine, Valve planifikon të ofrojë grupin e parë të Frames me një sistem llotarie. Për të minimizuar ndikimin e scalper-ave, Valve synon të lërë regjistrimet e hapura për të dy modelet e Frame deri të enjten në mëngjes, pastaj të bëjë një përzgjedhje të rastësishme të listës një herë dhe t’u dërgojë email klientëve për t’i njoftuar nëse do të marrin një Frame apo do të përfundojnë në listën e pritjes.

Ndoshta më e rëndësishmja, megjithatë, është se çmimi fillestar i Steam Frame është 1,059 dollarë për një model me një disk të brendshëm prej 256 GB. Përdoruesit që duan ose kanë nevojë për më shumë hapësirë ruajtjeje mund të kalojnë në një model me një disk 1 TB për 1,299 dollarë.
Edhe pse çmimi i ulët ishte pika më e madhe në favor të Steam Deck në vitin 2022 , çmimi i lartë i Frame është një pengesë për të. Vlerësimet vënë re se është një pajisje unike dhe e rehatshme dhe e bën më të lehtë se kurrë të luash lojëra në VR, por shitja e saj për mbi 1,000 dollarë do të thotë se në mënyrë të pashmangshme synon anëtarët më të zellshëm të asaj që tashmë ishte një treg i specializuar.
Ky është i njëjti problem që Valve hasi me lançimin e Steam Machine në qershor, dhe ka të ngjarë të jetë një problem për çdo prodhues harduerësh në treg në të ardhmen e parashikueshme. Me kompanitë e inteligjencës artificiale që konsumojnë pjesën më të madhe të RAM-it dhe disqeve të forta në Tokë për ndërtimin e qendrave të të dhënave, në një ngjarje që shpesh quhet “RAMageddon”, çdo konsumator që kërkon të ndërtojë ose blejë një PC ose konsolë të re mund të presë një rast të keq surprizash në të ardhmen e parashikueshme.
Megjithatë, Frame e pozicionon Valve për të vazhduar aty ku kompanitë e tjera e kanë lënë. Meta më parë ishte lider në tregun e VR (PC Gamer pretendoi së fundmi se Meta ende kontrollon afërsisht 54% të tregut të VR), por ka bërë shkurtime të dukshme në vitin 2026 në favor të rifokusimit në kërkimin e IA-së dhe informatikës së veshshme.
Meta investoi shumë vitet e fundit duke supozuar se realiteti virtual ishte gjëja e madhe e radhës, dhe ndërsa bëri hapa të mëdhenj në bërjen e realitetit virtual të arritshëm, duket se është në procesin e ripërcaktimit të këtij basti. VR ende ka shumë tifozë dhe mbështetës, por ende nuk i ka përmbushur faktorin e reklamimit që kishte në fund të viteve 2010. Gara e armatimit të inteligjencës artificiale, deri diku, duket se e ka ngrënë drekën e saj.
Në letër, tërheqja e Meta-s mund t’i kishte lënë hapësirë Valve-it për të hapur rrugën e saj drejt tregut të VR-së, por më pas erdhi RAMageddon. Ky nuk ishte një plan i keq as vitin e kaluar, por gjendja aktuale e tregut të pajisjeve e bën Steam Frame një sfidë të vështirë.
