Anthropic ashpërson masat kundër kopjimit të videolojërave me kufizime të reja për Claude

foto

IA ka kohë që po hyn në zhvillimin e videolojërave, por zhvillimet e fundit kanë filluar të ngrenë shqetësime serioze. Lojërat popullore po përpunohen me ndihmën e IA-së, po rikrijohen për shfletuesit e internetit dhe po bëhen të luajtshme në platforma për të cilat nuk janë publikuar kurrë. Ndërmjet të gjitha këtyre, zhvilluesit e pavarur kanë filluar të tërheqin demo-t e tyre nga frika se mos kopjohen. Anthropic tani ka ndërhyrë me kufizime të reja për Claude Code.

foto

Ndryshimi u vu re për herë të parë në X dhe më pas u konfirmua nga Addy Osmani i Anthropic. Udhëzimet e reja e pengojnë Claude të rikrijojë lojëra specifike ekzistuese, edhe nëse ato riemërtohen ose paraqiten si projekte origjinale. Përdoruesit ende mund të krijojnë lojëra origjinale, të punojnë në lojëra brenda një zhanri dhe të përdorin dizajnet dhe asetet e tyre.

foto

Gjatë disa javëve të fundit, disa videolojëra të njohura kanë bërë të mundur përhapjen në shfletuesit e internetit , thuhet se me ndihmën e mjeteve të inteligjencës artificiale. Lista përfshin, ndër të tjera, Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City, Call of Duty: Black Ops dhe The Simpsons: Hit & Run.

Disa nga këto projekte përfshijnë inxhinieri të kundërt të lojërave ekzistuese, të cilat përndryshe do të kërkonin njohuri dhe kohë të konsiderueshme programimi. IA thuhet se po e bën procesin shumë më të shpejtë, duke u lejuar njerëzve të rikrijojnë lojëra ekzistuese dhe t’i ekzekutojnë ato në sisteme ku ato nuk janë zyrtarisht të disponueshme. Një nga shembujt më të mirë të kësaj është Bloodborne, ekskluzive për PlayStation, e cila tani ka një projekt port të zhvilluar nga komuniteti të quajtur bbport.

Problemi ka filluar të prekë edhe studiot më të vogla të lojërave, dhe disa prej tyre po marrin masa paraprake përpara se lojërat e tyre të dalin në treg. Digital Sun, studioja pas Moonlighter, kohët e fundit shtyu një provë publike në Steam për lojën e saj të ardhshme ReVamp. Studioja ka frikë se dikush mund ta riorganizojë lojën e papërfunduar dhe të publikojë një klon para lançimit të saj zyrtar. Alliance Arts gjithashtu anuloi demon e planifikuar në Steam Next Fest për Drunken Goddess Reflux për shkak të shqetësimeve të ngjashme, duke zgjedhur seanca të mbyllura loje në vend të kësaj.

Për studiot më të vogla, demonstrimet publike janë një mënyrë e rëndësishme për të tërhequr lojtarët, për të mbledhur reagime dhe për të ndërtuar interes para lançimit. Anulimi i tyre për shkak të frikës nga imitimet e inteligjencës artificiale është një problem tjetër për zhvilluesit të cilët tashmë po përpiqen të tërheqin vëmendjen e lojërave të tyre. Anthropic tani ka shtrënguar kufizimet e saj rreth rikrijimit të lojërave ekzistuese, por mbetet për t’u parë nëse ndryshimi do të bëjë ndonjë ndryshim të madh.