Sony do të vijojë me planet për të ndaluar prodhimin e disqeve për PS5, pavarësisht kundërshtimeve
Vendimi kontrovers i Sony-t për të ndërprerë disqet për lojërat e reja PS5 duke filluar nga viti 2028 nuk është pritur aspak mirë nga audienca e saj e madhe. Por reagimi i vazhdueshëm me sa duket nuk i ka dhënë kompanisë shumë kohë për të menduar rreth strategjisë së saj të ardhshme.

Sony publikoi raportin e saj të fundit të të ardhurave këtë javë, dhe bashkë me të erdhi edhe seanca tradicionale pyetje-përgjigje për investitorët, në të cilën kompania u pyet në lidhje me vendimin e saj për të hequr dorë nga disqet, ndërsa ka të ngjarë të shkojmë drejt lançimit të PS6 në vitet e ardhshme. Drejtoresha Financiare e Sony, Lin Tao, iu përgjigj pyetjes dhe, ndërsa pranoi pakënaqësinë e përhapur nga lojtarët që ngurronin të pranonin një të ardhme tërësisht dixhitale, pjesa e rëndësishme ishte riafirmimi i planeve nga ana e saj.

Duke folur nëpërmjet një përkthyesi, Tao tha (në shenjë respekti për Ethan Gach të Kotaku për postimin e klipit të saktë nga seanca pyetje-përgjigje) se një numër arsyesh ndikuan në vendim, kryesorja ndër të cilat ishte “dixhitalizimi në rritje i përmbajtjes në përgjithësi”, duke e bërë të qartë se ajo nuk po i referohej vetëm lojërave. Pavarësisht se Sony mori atë që ajo e quajti “mendime të ndryshme” dhe “pikëpamje të forta” nga konsumatorët, dhe pranoi se lojërat (sidomos në formën e tyre fizike, do të thoja unë), shpesh “lidhen me kujtimet e bukura të njerëzve”, Tao konfirmoi se megjithatë kompania do ta “çonte përpara me kujdes këtë”.
Komentet e fundit të Tao-s ishin potencialisht interesante, megjithatë, pasi një optimist mund t’i lexonte ato si një aluzion për një lloj kompromisi të ruajtjes fizike në të ardhmen. “Dhe kështu ne i kuptojmë këto emocione. Ne duam ta marrim në konsideratë këtë,” përfundoi ajo. “Dhe në ekosistemin dixhital të së ardhmes, mënyra se si i angazhojmë lojtarët është diçka që do të donim të vazhdonim ta eksploronim.”
Pavarësisht sqarimit se të paktën do të vazhdonte të prodhonte disqe për lojërat e lëshuara para afatit të vitit 2028, pasi të kalonte kjo datë, kritikat ndaj vendimit të Sony kanë qenë mjaft të pamëshirshme që kur bëri njoftimin në fillim të korrikut. Përveç mbushjes së postimeve dhe komenteve (shpesh të palidhura) në mediat sociale me ndjenja zemërimi, është sugjeruar edhe një bojkot i udhëhequr nga lojtarët.
Dhe nuk janë vetëm lojtarët që kanë shprehur zhgënjimin e tyre. Ikonat e industrisë si Hideo Kojima dhe krijuesja e Nier Automata, Yoko Taro, kanë thënë gjithashtu se janë të trishtuar nga kalimi tërësisht në dixhital, me ndjenjat e tyre që i kanë shprehur disa zhvillues të Clair Obscur: Expedition 33, fituese e çmimit Game of the Year.
