Italia po heton Activision Blizzard për nxitjen e blerjeve brenda lojërave

foto

Italia ka nisur dy hetime ndaj Activision Blizzard të Microsoft, duke pretenduar se kompania është përfshirë në praktika shitjesh “mashtruese dhe agresive” për lojërat e saj të njohura për telefona inteligjentë Diablo Immortal dhe Call of Duty Mobile.

foto

Rregullatori i konkurrencës në vend, Autorità Garante della Concorrenza E Del Mercato (AGCM), tha se hetimet përqendrohen në përdorimin e elementëve të dizajnit për të nxitur përdoruesit, veçanërisht fëmijët, të luajnë për periudha të gjata dhe të bëjnë blerje brenda lojës duke i nxitur ata të mos humbasin shpërblimet.

foto

“Këto praktika, së bashku me strategjitë që ua vështirësojnë përdoruesve të kuptojnë vlerën reale të monedhës virtuale të përdorur në lojë dhe shitjen e monedhës brenda lojës në paketa, mund të ndikojnë te lojtarët si konsumatorë – përfshirë të miturit – duke i bërë ata të shpenzojnë shuma të konsiderueshme, ndonjëherë duke tejkaluar atë që është e nevojshme për të përparuar në lojë dhe pa qenë plotësisht të vetëdijshëm për shpenzimet e përfshira”, shkroi AGCM në një deklaratë.

AGCM tha se lojërat reklamohen si falas për t’u luajtur, por ofrojnë blerje brenda lojës.

Megjithatë, kjo nuk është veçanërisht e habitshme, pasi, ndryshe nga lojërat me çmim të plotë, lojërat falas janë mbështetur prej kohësh në kutitë e plaçkitjeve dhe shitjet e kozmetikës brenda lojës për fitim parash. Diablo Immortal, për shembull, ofron kozmetikë brenda lojës, si dhe monedhë që u lejon lojtarëve të përshpejtojnë përparimin e tyre dhe të fitojnë artikuj për krijim, për deri në 200 dollarë.

Duke pasur parasysh natyrën e lojës, nuk është e pazakontë që shumë përdorues të shpenzojnë vazhdimisht për artikuj të tillë gjatë lojës.

Si Diablo Immortal ashtu edhe Call of Duty Mobile kanë baza lojtarësh në qindra mijëra.

Autoriteti po shqyrton gjithashtu veçoritë e kontrollit prindëror të lojërave, pasi cilësimet fillestare u lejojnë të miturve të bëjnë blerje brenda lojës, të luajnë për periudha të gjata pa kufizime dhe t’u lejojnë atyre të bisedojnë me të tjerët brenda lojës. AGCM gjithashtu theksoi shqetësimet për privatësinë, pasi lojërat duket se i bëjnë përdoruesit të zgjedhin të gjitha opsionet e pëlqimit kur regjistrohen dhe tha se do të shqyrtojë procesin e pëlqimit të kompanisë për mbledhjen dhe përdorimin e të dhënave personale.

“Sipas pikëpamjes së Autoritetit, kompania mund të jetë duke vepruar në shkelje të rregullave të mbrojtjes së konsumatorit dhe, në veçanti, të detyrës së kujdesit profesional të kërkuar në një sektor që është veçanërisht i ndjeshëm ndaj rreziqeve të varësisë që lidhet me lojërat e fatit”, tha rregullatori.

Activision Blizzard nuk iu përgjigj menjëherë një kërkese për koment.