Epic do të zgjerojë dyqanin e lojërave celulare duke ndihmuar në mbulimin e tarifave për zhvilluesit e iOS
Epic Games ka shtuar gati 20 lojëra të palëve të treta në dyqanin e saj të aplikacioneve celulare në mbarë botën në Android dhe në Bashkimin Evropian në iOS dhe ka lançuar programin e saj të lojërave falas në celular duke filluar me Bloons TD 6 dhe Dungeon of the Endless: Apogee. Është gjithashtu premtuese për të paguar disa tarifa iOS për zhvilluesit që janë pjesë e programit për të kapërcyer atë që Epic e quan një pengesë të madhe për të lëvizur jashtë App Store.
“Qëllimi ynë këtu nuk është vetëm të hapim një mori dyqanesh të ndryshme në vende të ndryshme, por të ndërtojmë një dyqan të vetëm, ndër-platformë, në të cilin, brenda epokës së lojërave me shumë platforma, nëse blini një lojë ose artikuj dixhitalë në një vend, ju keni aftësinë t’i zotëroni ato kudo, “u tha CEO i Epic Tim Sweeney para gazetarëve gjatë një konference për shtyp. Sipas programit, Epic do të ofrojë lojëra të reja falas në dyqan çdo muaj përpara se të kalojë përfundimisht në një orar javor.
Kishte një pengesë të vogël përpara se lojërat të mbërrinin në dyqan. Herët pasdite të së enjtes, Epic tha se “ndeshi disa gabime” përpara se lojërat të dilnin drejtpërdrejt, por të enjten vonë në mbrëmje, lojërat lansuan zyrtarisht.
Për të ëmbëlsuar marrëveshjen për zhvilluesit që marrin pjesë në programin e lojërave falas në iOS, Epic do të ndihmojë në përballimin e kostos së përdorimit të tregjeve të palëve të treta. Për një vit, ajo do t’u paguajë këtyre zhvilluesve Tarifa e Teknologjisë Bazë (CTF): një tarifë prej 50 cent euro e vendosur për çdo instalim të një aplikacioni iOS që përdor dyqane të palëve të treta pasi tejkalon 1 milion shkarkime vjetore. (Apple u jep zhvilluesve me më pak se 10 milionë euro të ardhura globale një ngritje trevjeçare.)
Epic ka qenë një kritik i hapur i CTF. Në një postim në blog , ai ankohet që sapo një zhvillues të kalojë atë pragun e shkarkimit prej 1 milion vjetor, “edhe nëse një zhvillues vendos të listojë vetëm një lojë në Epic Games Store, ai duhet të paguajë tarifën sa herë që shkarkohet ndonjë nga lojërat e tyre. në iPhone ose iPad, qoftë nga Apple App Store apo nga një dyqan alternativ.” Tarifa është “shkatërruese për çdo shpresë që një dyqan konkurrues të ketë një terren,” thotë Sweeney. Dhe ndërsa Epic do të humbasë para duke paguar CTF për këta zhvillues, ai thotë, “ne ndjehemi sikur duhet të jemi ne ata që thyejnë bllokimin atje.”
Kompania shpreson se BE-ja do të ndërmarrë veprime për atë që pretendon se është shkelje e Aktit të Tregjeve Dixhitale (DMA), i cili rregullon konkurrencën dixhitale. Epic shkruan në postimin e saj në blog se mbulimi i tarifës “nuk është financiarisht i zbatueshëm për çdo dyqan aplikacionesh të palëve të treta ose për Epic afatgjatë, por ne do ta bëjmë atë derisa Komisioni Evropian të hetojë mospërputhjen e Apple me ligjin”.
Është manovra e fundit në një luftë të gjatë midis Epic dhe zhvilluesve të sistemit operativ celular Apple dhe Google. Prodhuesi i lojës i ka sfiduar të dyja kompanitë mbi praktikat e tyre në SHBA me sukses të përzier dhe shpreson që Bashkimi Evropian të marrë kauzën e tij. Dyqani i Lojërave Epic iOS është vetëm për BE-në sepse Apple është detyruar të hapë ekosistemin e saj atje nën DMA; ajo vazhdon të thotë se kufizimet e saj diku tjetër kanë për qëllim të mbrojnë sigurinë e sistemit të saj.
Epic argumenton se shumë zhvillues të lojërave celulare nuk janë në dyqanin e saj sepse Apple dhe Google i dekurajojnë ata me kufizime dhe tarifa. Kompania citon zhvilluesit anonimë të lojërave – identitetet e tyre mbahen për të shmangur hakmarrjen nga Apple, thotë ajo – duke cituar CTF- në si një pengesë.
Apple, në faqen e saj të internetit , argumenton se CTF “pasqyron vlerën që Apple u ofron zhvilluesve përmes investimeve të vazhdueshme në mjetet, teknologjitë dhe shërbimet që u mundësojnë atyre të ndërtojnë dhe ndajnë aplikacione inovative me përdoruesit”.
Dan Jackson, një zëdhënës i Google, thotë se “Në Android, zhvilluesit kanë qenë gjithmonë të lirë të ofrojnë aplikacionet e tyre në dyqane të shumta aplikacionesh, direkt nga ueb, apo edhe përmes dyqanit të tyre”.
Epic kishte shumë më pak instalime të dyqanit të saj celular që nga fillimi i tij sesa pritej: vetëm 29 milionë në fund të vitit 2024, thotë ajo në postimin e saj në blog, krahasuar me objektivin e saj prej 100 milionë. Ai ia atribuon këtë pjesërisht fërkimit si “ekranet e frikësimit” të celularëve, për të cilat thotë se i largojnë përdoruesit nga instalimi i Dyqanit të Epic Games më shumë se 50 për qind të rasteve.
Me një bazë instalimi të dyfishuar plus çdo efekt rrjeti ku përdoruesit u bashkuan miqtë e tyre, “Unë mendoj se do të kishte qenë e lehtë për ne të arrinim në 100 milionë përdorues,” pohon Sweeney. Në fund të fundit, shton ai, “Ne nuk do të kemi vërtet liri të dyqaneve të aplikacioneve, madje edhe në Evropë, dhe zgjedhjen dhe konkurrencën aktuale të përdoruesve, përveç nëse DMA zbatohet me forcë.”
Epic e ka luftuar këtë betejë për një kohë të gjatë, me padinë e saj të mrekullueshme të vitit 2020 kundër Apple që shënon një pikë kthese kryesore. Por Sweeney është i përgatitur që lufta të vazhdojë për pjesën më të mirë të kësaj dekade. Edhe me një president të ri të SHBA-së, i cili duket mjaft komod me teknologjinë e madhe , Sweeney thotë se ai është ende optimist se të emëruarit e Donald Trump janë të përgatitur për të marrë përsipër industrinë.
“Ironia qesharake është se Epic Games është në gjendje të konkurrojë plotësisht me App Store në kushte të barabarta vetëm në Evropë,” thotë Sweeney. “Në Amerikë, ne jemi të bllokuar nga ajo. Dhe në Amerikë, një qytetar amerikan nuk mund të marrë Fortnite [në iOS] – ai është i bllokuar nga ju nga Apple. Unë mendoj se kjo është qesharake, dhe kjo duhet të ndryshojë dhe do të ndryshojë.”