Netflix blen krijuesin e avatarëve për lojëra Ready Player Me
Pasi ndryshoi strategjinë e saj të lojërave për t’u përqendruar më shumë në lojërat e luajtura në TV, Netflix njoftoi se po blen Ready Player Me, një platformë krijimi avatarësh me seli në Estoni. Transmetuesi tha të premten se planifikon të përdorë mjetet dhe infrastrukturën e zhvillimit të startup-it për të ndërtuar avatarë që do t’u lejojnë abonentëve të Netflix të mbajnë personazhet dhe fansat e tyre në lojëra të ndryshme.
Kushtet e marrëveshjes nuk u zbuluan. Ready Player Me kishte siguruar 72 milionë dollarë mbështetje për sipërmarrje nga investitorë, duke përfshirë a16z, Endeavor, Konvoy Ventures, Plural dhe kompani të ndryshme angel, duke përfshirë bashkëthemeluesit e kompanive si Roblox, Twitch dhe King Games.
Netflix i tha TechCrunch se ekipi i startup-it prej rreth 20 personash do t’i bashkohet kompanisë. Nga katër themeluesit Rainer Selvet, Haver Järveoja, Kaspar Tiri dhe Timmu Tõke, vetëm drejtori teknologjik Rainer Selvet po kalon në Netflix. Nuk ka një vlerësim se sa kohë do të duhet deri në lançimin e avatarëve. As nuk jep detaje se cilat lojëra ose lloje lojërash do të jenë të parat që do të kenë avatarë.
Pas blerjes, Ready Player Me do të ndërpresë shërbimet e saj më 31 janar 2026, duke përfshirë mjetin e saj të krijimit të avatarëve online, PlayerZero.

“Vizioni ynë ka qenë gjithmonë t’u mundësojmë avatarëve dhe identiteteve të udhëtojnë nëpër shumë lojëra dhe botë virtuale”, tha në një deklaratë drejtori ekzekutiv i Ready Player Me, Timmu Tõke. “Ne kemi qenë në një rrugë të pavarur për ta bërë këtë vizion realitet për një kohë të gjatë. Tani jam shumë i emocionuar që ekipi i Ready Player Me do t’i bashkohet Netflix për të shkallëzuar teknologjinë dhe ekspertizën tonë në një audiencë globale dhe për të kontribuar në vizionin emocionues që Netflix ka për lojërat.”
Marrëveshja e Netflix përfaqëson ndryshimin e qasjes së kompanisë ndaj lojërave.
Kur hyri në treg katër vjet më parë, kompania u ofroi lojëra mobile abonentëve të saj, të cilët hynin duke përdorur llogaritë e tyre në Netflix. Në atë kohë, Netflix shpjegoi se i shihte lojërat si një kategori tjetër të re, të ngjashme me zgjerimet e tjera të saj në filma origjinalë, animacion dhe televizion pa skenar.

Netflix bleu studio dhe tituj të shumtë lojërash, si dhe licencoi të tjerë, nën udhëheqjen e Mike Verdu, zv.presidentit të lojërave të kompanisë, i cili më parë kishte punuar në EA dhe Kabam. Kjo strategji pati rezultate të përziera. Ndërsa disa nga titujt e saj më të mëdhenj dhe më të njohur mund të kenë tërhequr disa klientë, si GTA: San Andreas, të tjerë ishin praktikisht të panjohur. (Kompania tha së fundmi se loja GTA ishte duke u larguar, së bashku me dhjetëra tituj të tjerë.)
Netflix gjithashtu mbylli shumë nga blerjet e studiove të saj ose ua ktheu ato themeluesve të tyre.
Deri diku, këto ndryshime mund të ishin parashikuar. Duke hyrë në këtë proces, Netflix e dinte se kalimi në lojëra do të ishte një eksperiment dhe do të duhej të përshtatej ndërsa zbulonte se çfarë funksiononte dhe çfarë jo.
Si pjesë e ndryshimit të strategjisë së saj, Netflix vitin e kaluar solli një ekzekutiv të ri, Alain Tascan, ish-drejtor i Epic Games, si president të lojërave. Verdu, i cili atëherë ishte nënkryetar i inteligjencës artificiale gjeneruese për lojëra, u largua shtatë muaj më vonë.
Nën drejtimin e Tascan, Netflix ka zgjeruar linjën e lojërave për televizion dhe ka filluar të përqendrohet në lojëra për festa, lojëra për fëmijë, lojëra narrative dhe tituj më të zakonshëm.
Kohët e fundit, transmetuesi publikoi një listë lojërash për festa për TV dhe celularë, duke përfshirë Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, plus WWE 2K25, Red Dead Redemption dhe Best Guess, një lojë live për festa me prezantuesit Hunter March dhe Howie Mandel, dhe një çmim të madh prej 1 milion dollarësh. Këtë javë, ai njoftoi gjithashtu se një titull i ri i FIFA-s do të vinte në TV në kohë për Kupën e Botës në vitin 2026.
Në eventin e TechCrunch Disrupt këtë tetor, drejtoresha teknologjike e Netflix, Elizabeth Stone, tha se kompania po prezantonte votimin interaktiv në kohë reale për përmbajtjen live, të cilin tashmë po e testonte me një shfaqje gatimi live dhe së shpejti do ta sillte në rilançimin e shfaqjes së talenteve “Star Search”.
Në këtë mënyrë, Netflix tani po ndjek më nga afër se si industria televizive përqafoi përvojat mobile dhe interaktive duke i lejuar audiencës të votojë për konkurrentët e “American Idol” ose çiftet e preferuara në reality show si “Love Island”.
Nëse Netflix mund ta bindë audiencën e saj që ta mendojë markën e saj – e cila tradicionalisht shoqërohet me shikim pasiv dhe të kufizuar – si diçka që mund t’i drejtohet aktiviteteve interaktive si lojërat, mbetet ende për t’u parë.
