Xbox merr një ‘yll polar’ të ri dhe një ndryshim në markim po rishqyrtohen edhe ekskluzivitetet
Divizioni i lojërave i Microsoft ka kaluar nëpër një riorganizim masiv në muajt e fundit. Drejtori ekzekutiv i lojërave, Phil Spencer, dhe presidentja Sarah Bond, u larguan nga kompania në shkurt, me Asha Sharma që mori përsipër frenat. Që atëherë, ajo ka pohuar se Game Pass ka nevojë për një sistem më fleksibël dhe madje ka njoftuar ulje të mëdha çmimesh dhe ndryshime në shërbimin popullor të abonimit. Tani, Microsoft ka ndarë një mesazh që u është dërguar të gjitha ekipeve të Xbox, duke zbuluar një fokus të ri për divizionin.

I shkruar nga CEO e Microsoft Gaming, Asha Sharma, dhe kreu i Xbox Game Studios, Matt Booty, mesazhi vazhdon duke pranuar se divizioni i Xbox ka disa punë për të bërë në të gjitha platformat e tij. Përditësimet e ngadalta të veçorive të konsolës, prania e reduktuar në PC, çmimet e larta, mjetet e pamjaftueshme të zhvillimit dhe mungesa e përvojave kryesore si “kërkimi, zbulimi, rrjetet sociale dhe personalizimi” u renditën të gjitha si probleme kryesore. Ata gjithashtu theksuan se konkurrenca që vjen nga ekipet indie dhe kostot në rritje për lojërat blockbuster gjithashtu nuk po e ndihmojnë situatën.

“Modeli që na solli këtu nuk do të jetë ai që na çon përpara”, tha dyshja .
Për të luftuar problemet dhe për të zhvendosur fokusin e kompanisë, mesazhi thoshte se Xbox do të bëhet një platformë e ndërtuar për të qenë “e përballueshme, personale dhe e hapur”, me konsolat e saj si themel, ndërsa gjithashtu do të ofrojë lojërat e saj në PC, celular dhe cloud. “Ylli i saj i ri verior” tani do të jenë “lojtarët aktivë çdo ditë”.
Ja katër prioritetet e Xbox në të ardhmen, siç renditen në mesazhin e brendshëm:
Pajisje
Stabilizoni Gen9 si një bazë të shëndetshme dhe me cilësi të lartë
Realizoni Projektin Helix për të udhëhequr në performancë dhe për të luajtur lojërat tuaja në konsol dhe PC
Kryesor në aksesorë të rehatshëm, personalë dhe me performancë të lartë
Ndërtoni një ekosistem të fortë që zgjeron zgjedhjen dhe shtrirjen
Përmbajtja
Rritni dhe zgjeroni një portofol të qëndrueshëm të dashurisë së lojtarëve të franchising-ut
Të zhvillojmë partneritetet tona 3P dhe të forcojmë planin tonë 5-vjeçar
Zgjerohuni në Kinë, tregje në zhvillim dhe audienca të preferuara nga celularët
Ruajtja dhe rritja në lojërat live dhe kujdesi afatgjatë
Ngritni nivelin e platformave të përqendruara te krijuesit si Minecraft, The Elder Scrolls dhe Sea of Thieves
Përvoja
Rregulloni bazat për lojtarët dhe partnerët
Bëjeni Xbox-in vendin më të mirë për zhvilluesit dhe krijuesit për të ndërtuar dhe rritur
Rishikimi i zbulimit, personalizimit, socializimit dhe personalizimit për të lidhur komunitetin
Shërbimet
Forconi Game Pass me diferencim të qartë dhe ekonomi të qëndrueshme
Kthejeni biznesin në një rritje të qëndrueshme me disiplinë të fortë të kostove
Bëjeni që loja në cloud të duket e natyrshme, e shpejtë dhe e besueshme në të gjitha televizorët dhe pajisjet me kosto të ulët
Përdorni M&A me qëllim për të përshpejtuar rritjen aty ku rrugët organike janë shumë të ngadalta
Është interesante se ekskluziviteti u përmend drejtpërdrejt si diçka që Asha Sharma dhe Matt Booty po e rivlerësojnë, së bashku me “windowing dhe AI”, me njoftime të tjera që do të vijnë më vonë. Me PlayStation që po largohet gjithashtu nga lëshimet shumëplatformëshe , do të duhet të presim dhe të shohim nëse Microsoft do të ndjekë një qasje të ngjashme dhe do të heqë dorë nga PlayStation dhe Switch si platforma të para për lojërat e saj kryesore të palës së parë në të ardhmen.
Në të njëjtën kohë, marka Microsoft Gaming po lihet pas. Ashtu si në të kaluarën, Xbox do të jetë emri zyrtar i divizionit të lojërave nën Microsoft në të ardhmen.
