Të dhënat e Pokémon Go kanë trajnuar një AI që mund të ndihmojë dronët ushtarakë në zonat e luftës
Një model i inteligjencës artificiale i trajnuar mbi të dhënat e mbledhura nga përdoruesit e Pokémon Go do të ndihmojë potencialisht dronët ushtarakë të gjejnë vendndodhjen e tyre në zonat e luftës.

Pokémon Go, një lojë mobile me realitet të shtuar e vitit 2016, u lejonte lojtarëve të gjenin dhe kapnin Pokémon në botën reale duke përdorur kamerat në telefonat e tyre celularë dhe shpërtheu në popullaritet. Në vitin 2018, kompania raportoi se kishte më shumë se 800 milionë shkarkime në të gjithë botën.

Një përditësim i vitit 2021 i lojës prezantoi Pokéstops, i cili u jepte lojtarëve shpërblime brenda lojës për skanimin e vendndodhjeve të vërteta duke përdorur pajisjet e tyre. Ai kërkonte që përdoruesit të regjistroheshin dhe të ngarkonin regjistrimin.
Niantic, e cila krijoi Pokémon në partneritet me Nintendo, mblodhi të dhënat e skanimit të vendndodhjes së përdoruesve përpara se kompania të shiste divizionin e saj të lojërave në vitin 2025.
Skanimet historike u përdorën për të trajnuar modelet e inteligjencës artificiale të kompanisë për të njohur dhe interpretuar hapësirat në botën fizike, siç u raportua për herë të parë nga DroneXL këtë javë.
Niantic Spatial – një kompani e shkëputur nga Niantic – njoftoi në dhjetor partneritetin e saj me Vantor, një kompani e specializuar në softuerët e zbulimit hapësinor për dronë, duke përfshirë ato të përdorura nga disa ushtri.
Marrëveshja është hartuar për të lejuar dronët të lundrojnë dhe koordinohen me saktësi në zonat ku GPS nuk është i disponueshëm.
“Partneriteti adreson një dobësi kritike në operacionet moderne: mungesën e disponueshmërisë së GPS-it, falsifikimin, ndërhyrjen dhe bllokimin e sinjaleve”, thuhej në njoftim. “Kur sinjalet satelitore kompromentohen, sistemet autonome dhe ekipet në terren humbasin aftësinë e tyre për të orientuar, koordinuar ose ruajtur ndërgjegjësimin e saktë të situatës.”
Drejtori kryesor i produkteve të Vantor, Peter Wilczynski, theksoi përfitimet e bashkëpunimit të dy kompanive në një intervistë në dhjetor me Tectonic Defence.
“Hapësira moderne e betejës do të jetë e plotë me sisteme të ndryshme, dhe do të duhet t’i përditësoni këto sisteme shpejt, duke sjellë në punë harduerin e ri më shpejt sesa softuerin e ri”, tha Wilczynski.
Të dyja kompanitë i thanë Guardian Australia se skanimet tokësore nga loja nuk iu dhanë Vantor si pjesë e partneritetit, por skanimet nga Pokémon Go u përdorën për të trajnuar modelet themelore të Niantic.
“Skanimet AR të mbledhura përmes Pokémon Go u dorëzuan vullnetarisht nga lojtarët që zgjodhën këtë funksion dhe i nënshtroheshin Kushteve të Shërbimit dhe Politikës së Privatësisë në fuqi në atë kohë”, tha zëdhënësi i Niantic Spatial.
Të dyja kompanitë thanë se partneriteti ishte ende në fazat e hershme.
Tom Sulston, kreu i politikave për organizatën kërkimore të politikave teknologjike Digital Rights Watch, tha se përdorimi i të dhënave civile për qëllime ushtarake ishte shqetësues.
“Ndërsa ata mund të kenë sqarime në Kushtet dhe Rregullat e tyre, ne e dimë që shumica e njerëzve nuk lexojnë dokumente të gjera ligjore kur duan të luajnë një lojë video”, tha ai.
“Ne kemi nevojë që rregullatorët të përqendrohen në ‘interesat më të mira të përdoruesit’ ose testet ‘e drejta dhe të arsyeshme’ për t’i mbajtur përdoruesit të sigurt nga shfrytëzime të tilla.”
“Ndërsa presim që qeveria të na e arrijë ngjashmërinë, është e rëndësishme të kujtojmë se shërbimet e softuerit ‘falas’ shpesh e trajtojnë përdoruesin jo si klient, por si produktin që do të shitet.”
Dr. Rob Nicholls, studiues i lartë i asociuar në qendrën e Universitetit të Sidneit për Inteligjencën Artificiale, Besimin dhe Qeverisjen, tha se rasti ishte ndoshta maja e ajsbergut në lidhje me të dhënat e mbledhura nga aplikacionet që përdoren për qëllime të tjera.
«Ne kemi parë tashmë që të dhënat e Strava-s janë përdorur për të identifikuar vendndodhjen e objekteve ushtarake», tha ai. «Në të vërtetë, direktivat për të mos përdorur pajisje me GPS dhe për të mos ndarë të dhëna kanë ardhur nga një numër ushtrish të ndryshme».
Vantor njoftoi në shkurt një marrëveshje me Ushtrinë Amerikane deri në 217 milionë dollarë amerikanë për softuer trajnimi.
Niantic ia shiti divizionin e saj të videolojërave kompanisë Scopely, në pronësi të Arabisë Saudite, për 3.5 miliardë dollarë amerikanë në vitin 2025.
