Epic Games sapo hodhi një hap të madh drejt lojërave të krijuara me AI me Unreal Engine 5.8

foto

Epic Games ka publikuar Unreal Engine 5.8, versionin e fundit të planifikuar të madh në linjën UE5. Përditësimi vjen me një plugin eksperimental që sjell mbështetje për modelin e gjuhës së madhe (LLM) direkt në motor, së bashku me një sërë mjetesh të reja për ndërtimin e botëve, renderimin, animacionin dhe prodhimin virtual.

foto

Shtojca Model Context Protocol (MCP) lidh çdo LLM me sistemet kryesore të motorrit, duke përfshirë skicat, asetet, nivelet, materialet dhe rrjetat. Zhvilluesit mund ta përdorin atë për të ndërtuar asete dhe sisteme, për të zgjeruar funksionalitetin e motorrit dhe për të ekzekutuar detyra testimi dhe optimizimi, me mundësinë për të shtuar funksionalitet të personalizuar sipër.

foto

Në një video të publikuar të mërkurën, Epic demonstroi Claude Code të Anthropic duke përdorur plugin-in për të nxjerrë objekte nga një bibliotekë asetesh, për t’i rregulluar ato në një skenë dhe për të rregulluar ndriçimin që të përputhet me imazhet referuese të botës reale.

Së bashku me shtojcën IA, UE5.8 shton Mesh Terrain, një sistem të ri 3D të bazuar në rrjetë për ndërtimin e mjediseve më të mëdha dhe më komplekse me mbështetje për sipërfaqe të mbuluara, ishuj lundrues dhe tunele. MegaLights është zhvendosur në statusin gati për prodhim me performancë të përmirësuar që synon 60fps në konsolat e gjeneratës aktuale, ndërsa një modalitet i ri Lumen Lite synon Nintendo Switch 2 me të njëjtin ritëm kuadrosh. MetaHuman Animator ka rritur kapjen e performancës së të gjithë trupit nga një kamera e vetme pa nevojën e një sistemi mocap, dhe Mesh to MetaHuman tani përputhet me trupa të plotë përveç kokave.

Epic e paraqiti shtojcën MCP si bazë për Unreal Engine 6, ku integrimi i LLM do të bëhet një pjesë qendrore e procesit të krijimit. Kompania tha se qëllimi i saj për UE6 është të zvogëlojë shkrimin e lodhshëm të përmbajtjes dhe të lirojë më shumë kohë për përsëritje krijuese.

Epic synon një lançim të hershëm të UE6 në fund të vitit 2027, me një lançim të plotë rreth 12 deri në 18 muaj pas kësaj. Ky veprim pasqyron një shtytje më të gjerë në të gjithë industrinë e lojërave për të përfshirë inteligjencën artificiale të gjeneratës në proceset e zhvillimit, diçka për të cilën shumë zhvillues mbeten skeptikë.